当初朋友拉着进来,结果后来都慢慢退光了
一开始倍率没有膨胀的这么快
还记得那时候各种神奇的队伍过地狱级
也会想自己组队过关
后来觉得实在关卡太难
几乎没有容错率 每次打地狱级都打的很紧张
玩起来失去了游戏的乐趣
就退坑了
某次机缘下又回锅 又回了2年
刚好近期大部分很多波合作都有跟到
拳皇 猎人 妖尾 圣斗士 幽游白书
只是看到不断做球 然后倍率膨胀
我实在很不懂官方弄了一些超难关卡
只有一两只队长可以通关是什么意思
是大家都过不了所以设计的好棒?
像九封王解放当初排行榜过关的队伍
清一色都是钻石当队长
当自己的卡牌跟不上
当关卡容错率低
甚至是没有那张卡就过不了的时候
游戏乐趣就降低了
队伍不要通膨的这么快
还可以看到很多多元队伍
当今只剩下几组队伍
功能卡是多了 但整体来说失去了组队的乐趣
差不多就剩抄作业功能了..
一个游戏黏着度要高
要嘛想办法让玩家花钱玩游戏
要嘛想办法让玩家省钱但更花时间玩游戏
这样玩的人才会多
关卡太做球又赶走了太多休闲玩家
这样实在让人想放弃
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之铭言:
: 最近好像各路人马都在喷 我自己也玩了七年多手转一般也没什么写好剧本的能力(我这
样
: 这游戏和当初比改变了什么?
: 最早这游戏给我的快乐是可以自己组队很有成就感,好比说以前手转不好遇到高c盾就
先?
: 为什么还在这游戏?
: 老实说只剩习惯,要结束做了七年的事情不容易,如果真的哪天因为什么原因停了我可
能
: 为什么还没变公务员每日领石?
: 可能是还有一点期望,之前一段时间玩得很随便错过很多东西有点后悔,现在会经营只
希
: 关卡难度怎么设定?
: 太简单变切菜太难又痛苦。我觉得只要做一件事就是不要成就不要做球让玩家玩自己想
玩
: 现在人口渐渐流失mh重新思考一下成功失败的原因,现在的生态改不动甚至可以写个故
事
: