看到素还真的出现,激发版上的许多讨论,
虽然大家见解有些不同,但大致上还是有些共识
1.素还真若以伤害倍率来看,是水队最强队长
2.相较于其他属性而言,素还真并没有特别强势,甚至略显弱势。
我想水队沉寂已久,自堕天的亚伯汗以来,
接连出现了三国、天竺、大和、圆桌、战国等系列,
但水队迟迟未出现强势队长,所以素还真一出,颇受大家期待,
玩家的反弹,适可说是期待愈高,失望愈大吧。
总之,再进行讨论之前,我想可以先参照下图
http://imgur.com/g6zM1j6
根据图表的比较来看,素还真的实体倍率约为40倍,
以伤害而言绝对可说是水队最强。
若考量兼具的体感倍率来看,
平砍伤害也仅逊色于信长,吕布及可每回开技爆发的秀吉。
但大家为何还是对素还真不太满意呢?
我想这可以分为三点来看,
一是攻击伤害的侷限:
以攻击伤害而言,实体倍率决定了伤害的天花板,
体感倍率(含兼具)则对平砍伤害影响较大(以不开技能为前提)
兼具会受到盘面珠数的限制,而无法完全转化为最高伤害的实体倍率
举例来说,以信长为例,虽然他可以光暗兼火,乍看之下,伤害倍率可以乘三
但因为盘面属珠三十颗,最大攻击珠就是十组,
如果是盘面有四组火(可达额外增伤倍率),那光暗珠最多就是六组,
无法转变为十二组攻击珠,因此在开转属爆发后,兼具的效果势必就会下降。
所以对于具有兼具符石的队伍而言,因为平常攻击珠就比较多,
就可倚靠常驻增伤来补强伤害力,若没有好的常驻增伤队员,显然就比较吃亏。
关于这点,我觉得可用一个简易的概念来说明:
实体倍率 x 攻击珠数量 x COMBO=伤害
关羽及那歧队都在攻击珠数量方面占有优势,
关羽队三色互兼,那歧队心兼木,且每回合多送两组攻击珠,
因此若有常驻增伤的队员,伤害便十分可观。
素还真队伍便吃亏在这边,如同前面网友所提及的,水队的常驻增伤太少,
对靠兼具支撑部分伤害的素还真队伍相当不利,这也是非战之罪。
想想,若那歧队变成水属,还能有今日的强势吗?
二是解版能力,
由于神魔的神盾局太过可怕,若无法应付恶意技能,根本难以构成伤害
但若从这点来看的话,素还真明显是吃亏了。
以其他队伍来看,若有转珠限制以达到最大倍率的要求时,
往往会提供一些帮助转珠的队长技,
例如:切西亚要转四种不同的珠子,才能达到最大倍率,但盘面因裂心等同五属盾
则有助于玩家达成此项条件。
素还真若要达成最大倍率则必须要消除三种珠子,而且要含有心珠,
但却没有转珠辅助技能,我想这是他逊色于其他队伍之处。
至于那歧队没有转珠限制,却得益于每回合自动转好底盘的2C,
使他解盾能力高于其他队伍,这也是大家认为那歧队强势的原因之一。
第三,以生存能力来看,
素还真也没有特殊加成(但有特殊加成的也不多就是了)
但因为过往的亚伯汗及黑水妍都有回复优势,
就心理因素来看,这也是让人感觉素还真整体而言好像没有特别出色的因素之一。
总的来说,就三者总合来看,
素还真在破坏力方面,并未比火及暗属性来得更为出色,
但在解版能力方面,被赋予转珠限制,却缺乏有利转珠的加成条件
生存力部分,亦未特别有优势。(木属的那歧虽然火力逊色,但生存力较强)
我想这是大家感觉素还真队不如预期的原因。
但我觉得信长做坏掉了(太强势),也是导致大家不满的因素之一,
因为以这三个标准来看,信长的火力无庸置疑的强,
既有三属攻击珠了,同时队员有两个可选择的常驻增伤,平砍就已经很暴力了,
如果消除12颗火珠,竟然还能额外提升2.25倍,
光是实体倍率就完全碾压了切西亚队。
没有转珠限制,还额外加了二秒转珠时间,
在主流队伍中,只有那歧队跟信长队是单纯附加转珠加成,而无转珠限制者。
惟一可以批评信长队的,大概就只有他没有回复力加成吧(但有了,就真的太破格了)
回到正题,当出现这么惊人的信长队之后,接着出现的素还真队伍自然会被拿来比较,
但信长队真的是做坏的队伍了,拿其他队伍与之比较,实在不太公平
平心而言,素还真队的伤害倍率已经有一线队伍的水平,
但部分伤害仰赖心属兼具50%水珠,却缺乏常驻增伤的好队员,是他的弱点,
只能期待未来疯头提供水队好的牛棚,让水队重回光荣了