原文吃光光
看到这篇,我想从另一个角度来讨论这个主题
从大富翁开始的独立卡匣,一直到现在的霹雳卡匣
其实才不到一年,但卡片的技能和队伍技的型态都比起从前丰富很多
其中有反应好的也有反应差的,不一而足
每个人对好坏的诠释也不同,有人注重爆发,有人注重平砍
有人觉得好转比较重要,有人觉得卡面好看可以舔就好
其实都没什么,毕竟玩游戏的是人
然而只要仔细看看这几个版本以来出现率高的队长(这篇讨论3大奖为主,5肥婆先切开)
就可以发现一个很重要的共通点,就是都具有简化版面的特性
简化版面或简化转珠难度的队长,爆发或平砍可能不一定最高
但仍旧会受到相当广泛的欢迎
首先我们先来看看这件事的反面:巴比伦
即使倍率并不低,但在转珠难度高的条件之下,已经淡出镁光灯的焦点很久了
主要的一个问题就是近来大量出现、多样化的敌人转珠干扰技能
(包括时间和版面两个层面)
严重威胁到转珠难度比较高的队伍的生存
那我们来看看这些长红队伍有什么法宝对付敌人的鸡歪技能:
大富翁:钱夫人有光暗互兼,阿土伯有加秒。虽然过了好几个世代,身为强力队长不用
多说。钱夫人的缺点大概就是牛棚,还有升华。
堕天:切西亚,撒旦:裂心同时攻击珠兼回血,减少版面颜色,简化转珠,OK
亚柏汗队长技在某些特殊情境,例如combo盾,或许有用,但汎用性并不够
或许也可以支持他身为三大奖之末的结果
三国:吕布加秒,关羽L消。不用说,一个增加时间,一个增加天降以及减少combo构成
要件。三奖曹操也有加秒的强化,转角落火珠也可算是简化转珠的一种方法,曹操
的问题是牛棚太窄导致解盾以及随之而来的关卡适应力平平,火力是毋庸置疑的。
大和:那岐,虽然没有加秒也没有裂珠,但每回合直接转出2Combo在底下,显然满足
要件,何况这两串兼顾攻击和回复。
圆桌:亚瑟:只以打出攻击来看,五属都可攻击,十分简单,即使没有加秒也无所谓。
问题是在其他地方。
战国:信长,三属兼具攻击能力,又加秒,这不是简化转珠的极致那什么才是?
什么你说八封王?好吧我们说简化转珠能力很重要但是伤害还是要看一下的啦~
打不死敌人也是没用的~~对了,信长还自带CD6炸出3属版面的主动技,算是把
简化转珠这件事又做得更加彻底,和切西亚,关羽,吕布类似。
至于秀吉虽然没有类似特质,但CD1不断转出攻击珠的效果,应该也算是沾到边吧
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其实这系列的回顾就让我想到更早一个独立卡匣,弹珠的神玉封印。
当年的热门队长,水精主动技其实就有简化转珠这个概念的影子,
更早以前的仙剑灵儿,轩辕圣剑的兼具也可视为简化转珠这个概念的先锋
可见简化转珠确实是队长能力的一项重要指标。
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以上就review最近比较火的几个队长,不难发现共有的特质就是他们都有简化转珠
难度的能力,除了攻击面以外,也提高了容错率,或说降低对玩家转珠技术的需求,因
此才能成为广受欢迎的队长。
好了,现在回来看看我们的素还真,仔细看了一下还真的没有简化转珠的功能。
主动技和队长技看起来有撒旦切西亚的影子(条件的部分有),人家的精华却没有学到
主动技还算不错但也只是和切西亚打个平手。(以解盘面的角度来看)
其实处境和刚推出的前夫人有点相像。
反而是二三奖一页书小钗队,还有光暗互兼,算是简化转珠的基本款。
从以上情形可以推测,霹雳应该会借由话题性和一定的攻击能力维持两到三个版本的
热度,但之后将会较快淡出一线队伍的行列。理由就是没有好的简化转珠技能,光凭倍率
实在太容易被取代。
伤害的计算,很多神人都做过了,其实我也不用献丑。只是大家要想想,在一定水准的
攻击力之下,你需要的是多一点倍率,还是多一点时间/少一种颜色。