http://ppt.cc/5iM2
我也来发表心得好了,双栖神魔347天,PAD86天
神魔石抽卡只缺燃灯跟申公豹两张,PAD的神快被我抽齐了
PAD目前还是重课玩家,看游戏日数跟等级应该也看得出来
神魔也重课过,不过现在变成无课了
我想比较的是两间游戏公司的心态
PAD的是~来~让我看看你有多强?证明你有多强给我看吧!
TOS的是~笨~练这么强有什么用?看我出个新关卡搞死你!
玩TOS玩到后来,发觉是被游戏玩
我们玩游戏求的就是快感,都练到能放双奥汀了
结果却发觉还是会有翻船吃鳖的时候
而且越新的关卡越机车
有时候逼得你只能用磨队,或用特定几张卡去过关
而且新卡的掉落率体感真的有调低
常常只有越打越不爽而已
所以封神这次改版后就不再课金了,每天体力打完就算啦
尼录什么的也没有很想要,有打到就算,没打到也不吃石回体打了
总而言之一句话,就是痛苦太多,收获太少
相反的,PAD就大器的多
双周关卡超地狱必掉蛋,降临超地狱也是必掉的
如果只是收集为主的话,拼命打一场就可以收工了
对于愿意课金练技的,也可以选择继续烧石头烧下去
投资下去,收获就看得到(当然吃下去没升技又是另一回事......XD)
PAD跟玩家的互动也是另一种,举办比赛常常送石送蛋龙
生放送时制作人也会放情报增加玩家的期待感
网络上也会有影片可以看,例如前两天的村井神技抽蛋就很好笑
TOS跟玩家基本上是没啥互动
顶多就正妹军团洗FB版面,这点我是无感的
感受不到游戏的热情!
以上,其实对于TOS我是有点厌倦了,不过因为工会里面都是朋友
所以还是会花时间打
只是这游戏这样搞下去,是可惜了
接口,质感,系统都有用心做,都是一时之选
只是MH这种小鼻仔小眼睛的思考模式
怕玩家太强,怕玩家碾压关卡的心态而一直防堵的做法,让我腻了~