小弟也是双栖玩家,平板资历尚浅,不过神魔已经登入约350天左右,北欧全有、
有水火木狂、12宫差天蝎、波比。总之神魔帐号几乎该有的op角都有了,不过玩起
来还是觉得很受挫。
我觉得可以分成几点来讨论这两个游戏的差异:
一、公司经营的心态
大家对于刚吼的佛心事蹟相信已经不用赘述了,应该都知道刚吼不是将营利最大化
作为主要策略,而是先留住玩家的心、吸引玩家后,让玩家自愿掏钱出来。
早期的疯头凭良心说也相当佛心,东西各种送,魔法石送不手软,抽卡卡运还不差
。印象最深刻的是喝御茶园送东西,最大奖是30颗魔法石,当时御茶园在市面上根
本一扫而空,架上永远是空的。瓶盖常常可以换到一个魔法石,最差也是大剑、大
龙蛋、大西瓜,以一罐绿茶20元的价格,换算起来可能比买魔法石还划算,我也抽
过一次30颗跟一堆的10颗、1颗。靠着喝绿茶,当时的新手起步神速。
但不知何时,疯头开始极度以营利为导向,任何一个东西几乎都想绑着魔法石或抽
卡搭售,例如买一石送素材、抽一卡送万年、买五石送一白金、抽一次送一次等。
而送石也不是平白无故就算,常常得要帮忙作脸书宣传,或促进巴哈会员量。总之
都是要你支出些什么,才能获得些什么。当然可以说这样交易很合理,但不难看出
疯头开始极尽所能的让任何一个珍稀物品可以有效获利。
为了可以更有效获利,疯头也竭尽所能的削弱旧卡或是给过强的新卡,例如让当时
号称最强的希腊直接进垃圾桶、让需要高度技巧及心脏的9倍三巫压血队消失在世
界上。总总的设计都是为了要让玩家不要抽到某张卡或某几张卡就可以成功克服大
半关卡,而是使得某张OP卡迅速死亡,逼玩家不得不再抽新卡来应付新关卡。当然
削弱旧卡削弱的太过分也是会引起反弹,所以开始提升各种关卡的难度,有的已经
到匪夷所思的境界了,最显著的例子就是通天教主,没双鱼、金牛就吃石来换。
当然还有为了解放北欧、妹子,极度管制号角,要不拿钱换、要不打超难的关卡,
甚至可能被迫吞石只为拿号角。而解放还要额外打一堆bug的关卡,最后也可能无
可奈何直接吃石解放。各种要玩家贡献石头的举动不是说不好,只是大多时间斧凿
痕迹太深,让人难以忍受。固然说这是免费游戏,但往往不得不花个两三千才能好
好的玩,或是得囤一堆石头抽一次拼拼看。
这种过度逐利的心态,如同北风跟太阳的故事般,真的是如人饮水冷暖自知。相较
下刚吼真的佛心很多,最重要的素材无论是鱼丸或金番,你拉友抽是拉得到的,但
神魔的友抽根本不可能拉出这种东西。
二、游戏进入的难度
相较于神魔,龙族的首抽吃重许多,首抽抽中好的神,几乎一路顺遂。神魔就没那
么要求,新手靠着黑狗也可以快意辗压许多关卡,虽说后期就废了。但龙族新手进
入不知道是怎样,有着极度制度化的建制,这让我觉得很不可思议:
http://pad.ytphane.com/fgacha
PAD首抽判断系统
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22153&snA=43651
Ve.6.4.4 抽蛋图鉴大百科
还有很多网站,但靠着玩家几乎无所不包的建构相关资讯,使得龙族新手只要爬文
就好了。但神魔这方面就比较有缺漏,没那么完整。不过我觉得可能跟神魔多数卡
组的设计理念没那么一贯有关,以致无法有系统性的作整理。
组队如果要能够有效造成伤害的话,转心、转属宠无非是最需要优先入手的,但神
魔这方面的缺失非常严重,不靠抽卡可以打到的卡里面,只有三只中国兽是转心、
转属,其他一律只能靠石抽。甚至游戏内可以打得到的重要卡片,如主角、妹子、
游侠、中国兽,掉落率并不是非常高,而且有的不太容易遇到。而游侠从石抽移除
更让新手难以拿到像木游这样的好开局角。龙族的转心、转属几乎都打得到,而且
透过“问卷关卡”,甚至可以轻易的拿到重要的宠物(难度超低、容易通关、掉落
率高)。
事实上这就如同第一点所说得,疯头以营利为主轴的策略,自然不会放过用重要卡
片赚钱的机会(纵使西方兽的地位已经惨不忍睹,成为烂抽时,疯头仍不愿放手)
。但刚吼却是让玩家先容易上手,等打得顺、对游戏有认同感、想要提升队伍强度
时,就自然拿起信用卡来刷。
对神魔来说,纵使首抽抽到好卡,也要搭配一定的好队友才有办法继续前进,但队
友常常就是得抽。可是龙族只要队长抽的好,随便放些杂七杂八的也可以快速通关
,起码到可以练等的塔番。例如用中国神、大小乔、爱猫、水埃等高倍率队长。这
对玩家来说体验感差很多。
三、对“转珠游戏”的理解
相信大家已经懒得说了,反正没人不知道神魔是抄的,甚至可以说是翻译版的龙族
。举例来说,为什么要叫“防御姿势”、“攻击姿势”,因为是翻译的。为什么北
欧的队长技是该属两倍攻击?因为龙族的北欧队长技也是一样。为什么每天两次紧
急任务?为什么灵魂石防这么高?因为龙族都是这样设计的。至于教学关卡更不用
说了,几乎就是一模一样,过五关就首抽,只是少了只猫头鹰。当然神魔是新游戏
在接口上赢龙族很多,但不是重点。
重点是,神魔对于“转珠游戏”并没有属于自己的想法,他无非是看龙族怎么作就
怎么作,所以什么是转珠游戏该有的核心精神、什么是不该出现在转珠游戏的,神
魔并不是非常清楚。最典型的例子莫过于combo法印、指定combo盾,这种只看运气
不看技术的神奇东西,还有随机三属盾,最后就是五属盾了,有随机跟没随机一样
。
这样的问题逐渐延烧到后续卡片的设计上,例如6.25倍攻的北欧队,不是说高倍率
不好,但是纯色就是比杂色好转,结果神魔让纯色不仅好转,伤害又更上一层楼还
附赠落珠加成,那不用北欧队用什么?当然配了奥丁更是破坏平衡到了极致。结果
疯头完全遗弃了杂色队,除了老人队跟龙队外,市面上的杂色队几乎消失一空,连
以往火红的木游队、马妲队也几乎绝迹。而9倍狂魔队无非只是北欧队的高风险高
报酬版而已。当年设计不错的希腊队则随着严重的削弱进了万年冰窖。
之后疯头想要设计新卡片来扭转这种局势,也就是封神,无奈在少了单角色双色的
设定下,这种搭杂色的设定只是个笑话,而封神并未因是新卡便动摇了任何旧卡的
地位。
大家也因为疯头的想像力贫乏开始集思广益,无论是建议疯头继续抄龙族或是开始
各种想像新技能。但必须说,在神魔板被骂翻的倍率队,没想到在龙族有如此多的
变化。透过角色的双色设定(一个角色有主色、副色,例如大小乔主光副水,两色
可同时攻击),让杂色倍率队各种横行。例如火埃的任四色攻击珠4倍、水埃的任
三色攻击珠3倍、爱猫转越高combo倍数越高、光埃5色攻击珠6倍、暗埃10 combo
10倍;中国神指定固定三色3.5倍;新水和、麒麟指定4色5倍。种种倍率设计在玩
家平常转珠时就充满趣味跟挑战。
不得不说,在龙族玩久了,回来无论是转三属盾还五属盾,实在不太有难度。可是
神魔纯色当道的年代,转珠却很容易迷失目标,例如用暗队,暗转完后剩下就是找
其他杂珠转高combo,但是要转几combo才够,就看心情,但主属珠转到是一定要得
。但龙族的杂色倍攻队却可以再转珠时让玩家好好思考要怎么转,不是看到主属珠
就先转再说。这在游玩的趣味上无非是比较多,且不容易腻的(但当然也比较累)
。
如果有神魔玩家有空的话,去看一下龙族的wiki,就不难发现龙族不仅卡片多,技
能设计真的是千奇百怪,超乎想像。疯头虽然很努力想要创新,避免抄袭骂名,但
只能说终究脑力有限,被迫走回抄袭的老路。
四、宠物练等
这方面不得不说是神魔的设计“原本”比较好。神魔除了灵魂石外,练小魔女也可
也快速累积经验值。但龙族主要的经验来源并没有小魔女这种东西,而是“企鹅”
,他很类似十二宫的石像,但要得进化素材更多,所以很占空间,常为了要从小企
鹅进化成大企鹅花掉一堆格子。不同于神魔的石头主要拿来抽卡,龙族几乎都是扩
包。更惨的是,光、暗企鹅平常是打不到的,暗还好,光宠真的比较难练。所以光
靠小魔女,在练等上神魔真的比龙族轻松太多。
问题是龙族有个额外优势,就是灵魂石里面的万年(10万经验值),是可以在每日
的紧急任务中打到(消耗体力50,名字叫金属龙)。神魔的万年却是珍贵赠品,不
轻易发放。结果一个有趣现象是,龙族玩家吃石打紧急很常见,而且是有赚头的,
但神魔吃石打紧急,却不是非常的必要,除非要解放石像大军。
龙族宠物平均极限等级约400万~500万区间,虽然肥料难拿,但等级没太难升。而
神魔的经验值要求却已经突破天际,以通天为例高达800万。还不包括解放后的650
万北欧。附带一提,龙族的宠物解放(究进),经验值是平行继承的,原来400万
就还是400万,不会变成500万。
五、地狱(EX)关卡难度、地狱(EX)卡片实用度
首先是神魔的地狱关或EX关难度,以前还好,现在根本是各种难打,而且进化到要
特化队伍才能打。例如这次的古神,连稳农高级都不是这么容易,更遑论EX。至于
掉落卡片的机率偏低就不用多说了,纵使难打死的EX过关了,也不见得有卡,但龙
族却是最高级通关100%掉卡。
其次在技能方面,神魔就是各种盾、盾、盾、盾,超高攻击力、超短CD。但龙族就
差很多,地狱级从小怪到王都有各种有趣技能,以光赫拉为例,10关一路打过去,
得要留意各种技能,无论是先制、发呆、100%不攻击、50%以下发动技能等,打地
狱关就真的跟玩RPG打王一样,非常有体验感,常常以为要死了,却刚好触发某个
技能而逃过一劫,或是为了要磨技能CD,硬是把怪打到某个血量触发技能,真的非
常刺激。但神魔就是,啊!没打死,等著被王打死,吃石。
另外最令人诟病的无非神魔的地狱几乎都要吃石,零石过关叫大大。但龙族基本上
地狱关是不吃石过得,这无非是高度挑战个人技术,且让人有零石通关的希望。而
神魔如果缺某些宠,例如双鱼、巨蟹,那就是只能吃石换命,甚至可以说绝望的把
石头吃下去。或许可以说什么5石以内都还算划算,但这样无非是拿石砸怪,而不
是靠自己实力过关,如果什么靠石头都可以,那干脆建议疯头开放地狱级卡片直购
好了。
再来是卡片的实用度,相信除了这次异界系列有增伤效果外,大家以前打到的卡片
几乎都是占格子的仓管。甚至很多地狱级也都变成仓管,像日月狼之类的。但龙族
掉的卡片大多很实用,除了可以拿来仓管外,实用度也不低,例如雅典娜、石川、
撒旦、宙斯诸如此类的,都有可用之处。相信花大把力气打到,还可以拿来用会比
较开心,绝对比打完后就放在仓库遗忘来得好。必须要说,这样归咎于疯头的营利
个性,好卡只能石抽或是砸石换,容易打到的卡几乎都不怎样。
再来是地狱级重复的周期,大家都知道龙族就每天一降临,天天地狱级,今天打不
到等十天半个月就有了,现在没准备好队伍,下次就可以再试。但神魔不是,例如
超重要的奥丁,可能三四个月复刻一次,还要看是搭配什么庆祝活动,如果这次没
拿到,不知道要等到何时。结果,纵使手头队伍不齐,为了避免这三四个月几乎寸
步难行,砸石也得逼自己拿到卡。这真的是很悲哀的一件事。
六、公司与玩家的互动
简单来说,疯头永远只有粉丝团的小妹跟办电玩展的小模。但刚吼却有像吉祥物一
样的村井跟各种莫名其妙转珠也张力十足的发表会实况,看到发布新卡跟苹果发布
新产品一样时,我真的觉得刚吼还蛮屌的。
打了一堆只能说,作为一个从神魔开始,花了好几千在这游戏的玩家,越玩到后期
越是感受到官方那种想赚钱的强烈欲望,而那种强烈的、毫不掩饰的赚钱想法,总
是逼迫玩家得要掏出钱来,纵使以前花很多还不够,未来还得一直花更多。说真的
,我花1300就可以买D3来玩了,为什么我花了好几千玩神魔却是各种挫折?这种营
利手法让我这玩家真的很心寒。凡是真的是不能比较,当和龙族比较后却发现换个
经营手法,提升玩家认同度,就可以让玩家玩游戏时心甘情愿且乐于掏钱。每次神
祭花一单多少会有收获,但神魔的五元素加倍只会换来更多的巨像跟西方兽。疯头
的不透明、汲汲营营的心态、把玩家当肥羊宰的态度,真的让我感叹当初貌似忠良
的疯头到哪去了。
或许大家会期待疯头靠抄袭再创一番荣光,但有时候更深层的问题可能出在公司的
营运手段上。神魔才一年多就一副要准备收摊的样子,反观龙族都两年半了,却毫
无疲态。两家公司经营能力的差距昭然若现,如果要买股票的话相信大家也知道该
买哪一家。
最后应该很多人都直接end,不过,在板主群还没明确表示这种比较文会下场如何
的时候,只能说身为神魔老玩家,也是有进水桶的心理准备。
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波利王真的可爱的太夸张了,我家妹子一看到整个就被黏住了。