※ 引述《a9009309 (miruku)》之铭言:
[恕删]
: 后来厂商就说他们那边都是靠加班赚钱,因为低薪低~他不知道该怎办
: 本鲁听了怎觉得这老板太会推了吧
除了英明的质能守恒定律之外, 就由本鲁来解释实际上发生什么事
1. 一般服务业, 例如餐厅好了, 一例一休过了一家餐馆的来客数会增多吗?
消费会增加吗?
如果你说会的话,你可能是物理学唸得不错,但经济学被死当的那种
同样一家店的获利会上升吗? 持平比较有可能. 如果涨价有可能
变成客均消费不动, 来客点的菜变少, 总获利仍然不动
饼和以前一样大, 但只要以前有员工是常态性加班
现在就是要付出增加的加班费, 而且这个加班费增加幅度调高不少
这部份等于是资方和劳方的零和游戏, 零和游戏里,资方当然有更多的操作空间
而且对资方而言,可预期的是由上游到下游会有预期性涨价的问题
所以还有原料成本上升的压力
2. 为了遵守法规,资方又不想因零和游戏而失去获利
原本到口的肉要人家吐出来, 当然是难上加难.
所以资方可预期的合理反应是:
- 一般企业: 维持原本工作时数, 总薪水不动
不赚钱或赚钱但资方吝啬的厂商的合理反应
想办法利用变形工时等各式怪招漏洞达到员工总薪水不动
- 特定企业: 减少工作时数, 成本甚至下降
像医院,邮局和部份物流业
反正会生病就是会生病, 还怕你不来医院吗? 所谓的刚性需求
- 幸福企业: 维持原本工作时数, 大方付加班费
这要本来获利就游刃有余的厂商才做得到
- 不幸企业: 直接裁员或倒闭给你看