[情报] Gundog Zero 深入讲解

楼主: drm343 (一卡)   2014-02-05 01:40:55
趁著过年把 GDZ 整本看完了,之前已经写过规则简介,
接下来这篇打算深入介绍这个系统,至于跑起来的感觉,
要等之后试玩过才知道了。
[世界观]
在混合真实世界观的设定下,虽然主打枪战,但每一次任
务背后或多或少都会牵涉到一些政治问题,例如说中东的
政治组织、非洲军阀、台海问题或是过度激烈的环保团体
等等,多少要花一些钱去跟警察、军人、政治家、毒犯、
黑道、记者有的没的人交个朋友好办事,在这种情况下,
多去了解世界各国的历史及政治情况,对于 GM 写剧本或
玩家融入故事中是有帮助的。
如果不想跑这种比较偏真实的世界观,玩家也可以轻松写
出自己世界观的枪支资料,来个攻壳、西部剧或魔鬼终结
者也没什么太大的问题。
http://goo.gl/2SZYQu
补个之前在网络上看到的同人作,以 GDZ 再现军火女王
的世界观。
[创角]
之前简介中提到有八种战斗分类,现在回头看,讲战斗分
类好像有点怪,讲角色定位似乎会比较好,如作战主力的
突击兵、侦查主力的侦查兵、近战主力的格斗家等等,从
八种角色定位中选两种,可以相同,角色定位也同时会决
定玩家可以选的特技(之前我打必杀技,同样也是现在感
觉叫特技比较好)。
创角有三个重点,一个是角色定位,另外两个分别是角色
年龄跟起始资金。
角色年龄最重要的影响是劣化跟经历这两项,年龄一超过
四十岁就会导致角色属性要做劣化判定,失败将减少角色
属性,游戏主要用到的资料是技能,属性只有创角时拿来
计算血量、移动力或基本技能值等资料,创完角就不会使
用,GDZ 属性采用配点制,想提升一项属性一点,就必须
减少总合两点属性值,例如提高筋力一点就必须选择一个
属性扣两点、或两个属性各扣一点,因为劣化而让高属性
扣点会很闷。
年龄带来的经历则跟劣化相反,年龄越高经历越多,经历
代表这角色过去曾经做过什么,例如运动选手、音乐家、
军人等等,每一项经历可以让角色获得额外两项技能,是
提高技能成功率的好东西。
创角最后要讲的是起始资金,武器要钱,子弹要钱,防具
要钱,角色住的房屋要钱,跟线民维持关系要钱,有个在
医院治疗的妹妹要钱,最惨的是角色有特殊疾病,不吃药
就会死,不问理由原因,你需要拿枪卖命赚钱,钱是 GDZ
中用来推动角色最重要的东西之一,一切都是为了钱。
就跟游戏中多数规则一样,创角也有简化版规则“直接选
书中已经写好的角色”。
[规则]
判定在我整本看完后,得修正简介中的一些说法,这系统
根本就只有成功判定、达成值判定、 DR 判定三种。
先从非战斗判定开始,在 GDZ 中称为“行为判定”,由
角色行动来决定使用什么技能做判定,然后 GM 决定采用
“那种”判定法,喜欢 COC 或者只想判定结果成功与否
的 GM 可以采用成功判定,喜欢 D&D 或是想要知道结果
多成功多失败的 GM 可以采用达成值判定,希望判定能够
跟战斗等其它判定规则一致的 GM 可以选择撒尿牛丸 DR
判定。
对抗判定是一个很常见的判定规则,同样由 GM 决定使用
“何种”判定法,跟行为判定不同的是对抗判定只有两种
选择,达成值判定或 DR 判定。
然后是 GDZ 专用的 TRS 判定,主要用途是狙击、拆除
炸弹、飞车追逐、逃离国境等场景,简单来说就类似剧情
模式的设计,判定方式一律为 DR 判定,丢 d100 先看看
成功判定,有过就根据掷骰结果做达成值判定,决定这次
判定所完成的进度,直到分出结果为止。
终于要进入战斗规则啦!
战斗流程跟一般系统差不多,首先进行回复阶段,所有人
针对角色的异常状态做判定,决定是否回复正常,接下来
进入战术阶段,双方队长进行战术判定,成功则队长可以
自由决定队内行动顺序,否则比较战术值决定行动顺序,
最后进入行动阶段,先移动后行动。
根据使用的地图模式不同,移动规则会不同,全部可分成
战术模式、战略模式、区块模式三种,战术模式用方格纸
画地图,一格两公尺,主要为描述建筑物及建筑物四周,
实际战斗用的地图,最能表现出枪战的爽快感,战略模式
类似战术模式,一格一百公尺,主要用来描述地形,最能
表现出狙击手对决、远距离、超远距离枪战,区块模式是
地图移动的简易规则,主要用在战术混战略地图太麻烦、
实际地点的细部情况不明(如核电场内部、豪华游轮等等
细部比较难画的场景),规则最简单,实际剧本如何选择
由剧本设计者或 GM 决定,比较常见的应该是区块模式、
区块混战术、战术混战略三种。
行动是少数没有简化规则的部份,毕竟主打枪战嘛,这边
就没简化版,行动可分成射击、格斗、瞄准、使用道具、
技能等,通常判定流程是做 DR 判定,先看看是否命中,
有命中则做贯穿判定,之后才是伤害判定,除了普通射击
跟狙击,其它的攻击方式都可以做回避或反击(格斗),
不论是回避或反击,守方宣告后下次行动阶段只能移动,
压制射击是一口气连射,守方可宣告回避,只要一口气能
造成 10 点以上伤害,就会对敌人造成额外效果,甚至会
秒杀。
话说后面 RoR 有出狙击对决规则,还出了一本武器补充
资料集,不过现阶段还没打算入手这些东西,要等跑过后
才决定。
[装备]
从武器、弹药、防具,到宝物、角色特征、理念,通通都
做成卡片放在第四章,这部份就不多说了。
介绍完了,我看一下勇者互助公会后就去睡,大家晚安。
作者: SimonoTakame   2014-02-05 12:47:00
感谢分享~一直在犹豫要不要入手这套…
作者: phjfq8 (Cirdan Fang)   2014-02-07 21:14:00
是一卡!!!(WORSHIP)
作者: Wolfwunsch (四处打滚的狼愿)   2014-02-28 09:55:00
伟哉一卡脏脏! (WORSHIP)

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