[情报] Pathfinder 转换指南 Step 2.3

楼主: LiouKen (小龟)   2012-01-17 23:26:10
战士
1.勇气
2级开始对抗恐惧的意志豁免检定有+1的加值,2级后每4级累加1(6,10,14..etc.)
换算 = (Lv+2)/4
*修正成正式版*
2.防具训练
3级开始减低防具检定减值1并增加最大敏捷加值1
3级后每4级再累加1(7,11,15...etc.)
此能力同时让你可以穿中甲全速移动
7级后穿重甲也能全速移动
3.武器训炼
5级开始,你选择一个武器群组,你使用该群组内的武器类型攻击与伤害+1
之后每4级可选择一个新群组(9,13,17..etc),新群组攻击与伤害+1,所有旧群组累加1
4.防具大师
19级开始,穿着铠甲时得到 DR 5/-
5.武器大师
20级开始,选择一种武器,该武器致命一击直接命中,伤害倍数+1
武僧
1.6级之后每4级可得到额外专长(10,14,18..etc),可选择的专长列表增加
此外,1级时习得震慑拳,高等级之后此攻击亦可替换其附加效果(原本为Stun一轮)
2.极速连击
使用极速连击时的基本攻击加值等同于他的等级,攻击视同双武器攻击
并在之后的等级取得强化.
基本攻击加值并不会增加你的副手攻击次数,而相关的专长必须达到武僧规定的需求
等级才能使用
3.AC有所提升
4.灵活训练
提供更好的加值去执行战斗技巧,详细会到Step 5再进行讨论
5.气功
4级开始拥有‘气’这项数值,起始数值是2+Wis mod.,4级后每2级+1
换算 = 1/2Lv + Wis mod. 气/日
武僧可以使用气来加速移动,额外攻击,为AC增加额外的闪避加值
5级开始可以使用气来大幅强化跳跃检定
7级开始可以用气来自疗
12级开始可以用气来使用任意门 (..........)
19级开始可以用气来幻化无形
当他至少还保留一点气的时候,他的徒手攻击都视为魔法武器攻击
(10级时属性视为守序,16级时属性视为精金)
这些能力取代3.5原有的斗气击,混元体,遁术,空灵体
6.透劲
15级取得,一天使用一次
7.超凡入圣
从原3.5的DR 10/magic改成提供DR 10/chaotic
作者: olys (查无暱称)   2012-01-18 02:17:00
战士imba技能:武器训练、防具训练
作者: ywk (牙签)   2012-01-18 17:47:00
monk有任意门!
作者: yukarjama (加岛 裕)   2012-01-18 18:44:00
战士的勇气计算方式和正式版不同,使用上请留意
楼主: LiouKen (小龟)   2012-01-18 18:54:00
感谢指正
作者: olys (查无暱称)   2012-01-18 19:04:00
monk的任意门能力用来对付法师敌人很方便, 逃走也是 XD

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