[心得] 银河英雄传说四相关数据计算讨论

楼主: qlz (())   2019-12-14 03:08:27
这里是一些银河英雄传说四数据的数学分析。
‘一、舰队数据基本值标准’
从编组好舰队分队观看的数据,大多低于理想中情报所提供的舰艇能力数据。这是因为,
情报提供的理想舰艇能力数据都是根据一个标准值给出来的数据。而当舰队本身数据异于
这个标准值的时候,实际舰队数据就会是理想舰艇能力数据 × 舰队数据/标准值。
以下是各数据的标准值(攻击、情报、空战无可察看的数据资料、故忽略)
满编部队每回合物资消耗量:营运50
部队巡航速度【注1】:机动100
部队防御力:防御100
满编部队占领效率:陆战100
【注1】如果舰队本身是多种舰艇混合,“总”巡航速度以最低速度舰艇的巡航速度为准

举些例来说,就是只有米达麦亚/费雪舰队的巡航速度、缪拉舰队的防御力、奥夫雷沙/
先寇布舰队的占领效率会和你在情报下看到的舰艇能力数据一致。今天如果是第7次伊谢
尔伦攻略战开场时的罗严塔尔舰队,同时罗严塔尔没有编组防御力比他高的幕僚(如缪拉)
,所以舰队防御力是90。那罗严塔尔舰队的战舰前‧侧‧后防御力,就是理想战舰前‧侧
‧后防御力140‧70‧35 ×90/100 = 126‧63‧32【注2】,以此类推。
换句话说,大部分舰队实际巡航速度/防御力/占领效率数据,都是低于理想舰艇能力的
,毕竟这三项数据的标准值是100。至于营运,与其相关的数据有满编【注3】分部队作战
每回合出击费用和满编部队作战每回合物资消耗量,将在下面探讨。
【注2】修正后数据一律四舍五入。
【注3】当然,如果部队没有满编,出击费和物资消耗量就会是满编状况时的数据乘以部
队编组率百分比。例如半支部队出击费和物资消耗量,就只有整支部队的一半。
‘二、舰队满编分部队作战每回合出击费用’
这个比较简单,基本上每个满编部队的每回合出击费用,舰队营运力每差距20为一个区间
(营运力111以上为推断):
营运131~150(?):3(?)
营运111~130(?):4
营运91~110:5
营运71~90:6
营运51~70:7
营运31~50:8
营运11~30:9
营运1~10:10
所以说,诸神黄昏作战开场时的杨舰队,如果将杨的幕僚全部拔掉,杨舰队的营运力仅18
,上将8支部队。杨舰队一回合出击费用 = 9 ×8 = 72。但搭配幕僚卡介伦以后,杨
舰队营运力提升到84,杨舰队一回合出击费用 = 6 ×8 = 48。只要舰队没有驻留在某
个有驻留基地的星系,每回合就会花掉这些出击费用。因此,舰队需要高营运力幕僚的原
因一在此:省钱。别忘记,国家破产也算是失败结局。就算什么军事建设都不做,维护军
事设施和让舰队飞来飞去也要钱的。因此,有驻留基地的星系才会如此珍贵,既可保证驻
留舰队士气,也可以不用负担驻留舰队的出击费用。
接着,是满编部队每回合作战物资消耗量。
‘三、舰队满编分部队作战每回合消耗量’
由于物资消耗的基准值是营运50,所以舰队实际物资消耗量就可能比舰队理想物资消耗量
来得低。然而,消耗量的计算不是简单乘上舰队营运力/50而已。在没有修改器情况下,
姑且用现有数据做Excel趋势线分析,得到以下公式:
满编部队每回合物资消耗倍率= 1.3428 ﹣ 0.0068 ×营运(R2 = 0.997)
满编部队每回合物资运用倍率= 0.6582 + 0.0076 ×营运(R2 = 0.9674)
消耗倍率是指现在舰队物资消耗量为营运力50的X倍;运用倍率是指现在舰队物资为营运
力50的Y倍回合数。营运力越低,X越小、Y越大。看不懂,也可以查下列的表:
营运 消耗倍率 运用倍率
100 0.667 1.500
96 0.700 1.429
93 0.700 1.429
90 0.733 1.364
85 0.767 1.304
82 0.767 1.304
80 0.800 1.250
73 0.833 1.200
70 0.885 1.130
66 0.900 1.111
62 0.934 1.071
60 0.933 1.072
56 0.967 1.034
50 1.000 1.000
44 1.033 0.968
38 1.067 0.937
33 1.100 0.909
30 1.133 0.883
26 1.167 0.857
22 1.200 0.833
16 1.244 0.804
10 1.267 0.789
4 1.333 0.750
同样举例来说,没有幕僚的杨舰队,一支战舰部队每回合物资消耗量 = 90 ×1.244 =
112;编组卡介伦的杨舰队,一支战舰部队每回合物资消耗量 = 90 ×0.767 = 69。
最后,还要提一下舰队司令官的统御力,对编组幕僚时能提升的舰队能力值。
‘四、舰队司令统御力对舰队数据影响’
推导公式如下:
舰队司令统御提升属性数值 = (舰队参谋数据 - 舰队司令数据) ×统御/125
举个例来说,杨营运力18,卡介伦营运力100,杨统御力100(皆为初始状态)。所以杨舰队
编组卡介伦以后,营运力 = 18 + (100 - 18) ×100/125 = 18 + 66 = 84。假
设杨舰队已经是8个满编战舰部队,每回合出击费用将从72降为48;每回合物资消耗量将
从896降为552。没有补给的情况下,8个满编战舰部队乘载物资 = 850 ×8 = 6800,
可支撑的战斗回合数将从7回合提升到12回合。
所以,舰队司令官统御力重要性可见一斑。统御力不但影响舰队士气最大值,同时还影响
舰队能力修正值。看看利普修达特战役的布朗须百克舰队,布朗须百克统御力仅25,营运
力9;尽管幕僚安森巴哈营运力92,修正以后的布朗须百克舰队营运力也只有9 + (92 -
9) ×25/125 = 26。所以,当舰队司令官统御力低的时候,除非舰队司令官本身基础
数据高,否则幕僚再优秀也没用。当然,根据推导公式,舰队司令官统御力只要练到125
,就可以完全发挥幕僚能力;超过125,更可以发挥超过幕僚100%的能力……统御力上限
似乎是150。想像一下统御力150的布朗须百克编组莱因哈特……大家好好努力吧。
作者: YoursEver (猪是妳)   2019-12-20 17:39:00
作者: wangwii (~蚂蚁~)   2019-12-29 19:03:00
专业
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2019-12-31 12:26:00
题外话,我一直觉得谬拉的防御力是个迷思他比较偏"奋不顾身",而不是防御力很强杨舰队的防御力才是高得吓人,一打多或是连战都还能保持大致战力完好。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com