[心得] 银河英雄传说四舰艇使用分析

楼主: qlz (())   2019-08-18 14:29:15
我想,看到这篇文章标题,你八成会有‘现在都什么年代,还在写这种老到牙都掉的东西
?’的念头吧……抱歉,现在只有周末两天才有时间写东西的我,也就只有写这种东西的
空——如果你不嫌弃,就看下去吧。以下介绍,大致照舰艇字母代号顺序写。
【战斗舰:拥有攻击火力,可作为旗舰部队】
作战用舰艇,所以火力、防御力、机动速度、生产速率都是重要指标。另外,帝国(高速)
战舰与巡航舰多少有些行星占领效率;帝国所有战斗舰搭载舰载机数量,都超过同盟所有
同型战斗舰搭载舰载机数量(同盟驱逐舰甚至还没有搭载舰载机)。除了航空母舰,帝国所
有战斗舰兵工厂生产速率,也都超过同盟所有同型战斗舰兵工厂生产速率;而相较之下,
同盟所有战斗舰速度,都超过帝国所有同型战斗舰速度。同时,同盟除驱逐舰光线砲火力
低于帝国,其他战斗舰光线砲火力与飞弹火力都等同或超过帝国同型战斗舰光线砲火力与
飞弹火力;防御力则是各有千秋。大致上,如果说帝国战斗舰的特色是‘泛用价廉’,同
盟战斗舰的特色就是‘专用质精’。
《重型战斗舰》
“A‧航空母舰”
<重要指标数据>
部队定额:1000
防御力(前‧侧‧后):(帝国)100‧50‧25/(同盟)180‧85‧42
光线砲火力:(帝国)320/(同盟)480
飞弹火力:(帝国)400/(同盟)480
单舰舰载机搭载量:(帝国)120/(同盟)100
单座兵工厂每日建造数:2
单座兵工厂建造费:(帝国)1000/(同盟)800
<分析>
尽管没有现实地球上的海军那么威,但航空母舰依然是银英舰队组成中极重要成员——如
果集中使用,更可以成为军舰之王。航空母舰地位下降,最大原因就是银英舰载机航程太
短、速度不足……飞机在地球上轻松能达到军舰数十倍速度与数倍航程;但在银英的太空
世界当中,舰载机航程与速度都和军舰接近(银英四舰载机最大航程约直径三到四倍舰队
长),火力又远远不及舰砲与飞弹——剩下优势唯有数目。而且,只有近战时才能发挥作
用。因此,银英舰队战从现代的航母超距战倒退回战舰时代的火砲战也就不足为奇。
然而,虽然银英的航空母舰舰载机火力比不上现实,但舰艇本身火力和防御力却大胜过现
实——虽然飞弹火力仅胜于驱逐舰,可光线砲火力是全舰艇之首。最不科学的是那爆表防
御力……明明从外观看来,银英航空母舰与现实相比,完全看不出来是有哪里比较硬;但
帝国航空母舰防御力仅次于(高速)战舰——更不要说防御力还接近帝国航空母舰两倍的同
盟航空母舰,甚至连后部防御力都超过同盟巡航舰正面防御力,这根本是游戏做错吧(摊
手)。
当然,航空母舰最大的特色就是舰载机——其他舰艇的舰载机最多就只有单舰12架,只有
航空母舰1/10。因此,配备航空母舰的舰队理应选择近战,好让舰载机群有攻击敌舰的
机会(银英舰载机攻击火力的总数,是舰载机出击范围内敌军部队全部遭受一次打击,而
且不论舰艇种类损失都相当)……说是这么说,但银英四舰载机的攻击力大小,跟舰载机
的绝对数量有相当密切的关系。一般电脑编组没有航空母舰的舰队,舰载机大概3到5万架
左右;然而实际攻击,就算舰队空战力90~100,各部队损伤了不起也就30出头。但如果
是满编8个部队的航空母舰,舰载机高达80万架以上,各部队损伤随随便便就破百,上看
两三百都是有可能的事。因此,给8个舰队各配一个航空母舰部队,还不如给一个舰队配8
个航空母舰部队……舰载机出击范围不但大,杀伤力也会超痛。总之,航空母舰必须集中
使用,否则就是浪费。
结论,不论在火力和防御力上,航空母舰依然是舰队的核心,以性能来说地位不输给(高
速)战舰。然而,航空母舰不及战舰的地方,就是生产速率输给战舰(帝国是1/3、同盟是
1/2)。再加上游戏一开始,通常首都的战舰兵工厂有50+座,而航空母舰兵工厂一般只有
10座,航空母舰兵工厂建造费又偏高……总之,相较于战舰,航空母舰就是高价的奢侈品
,请好好善用不要浪费。
“B‧战舰”
<重要指标数据>
部队定额:1000
防御力(前‧侧‧后):(帝国)140‧70‧35/(同盟)120‧55‧25
光线砲火力:(帝国)300/(同盟)480
飞弹火力:(帝国)600/(同盟)800
单座兵工厂每日建造数:(帝国)6/(同盟)4
单座兵工厂建造费:600
<分析>
既然银英世界的舰载机威力减弱,战术上自然退回‘大舰巨砲主义’,战舰理所当然是舰
队主干。尽管银英四的帝国战舰攻击端有点让人愕然——光线砲火力次于航空母舰和……
驱逐舰,飞弹火力逊色于高速战舰与……巡航舰,但凭借和高速战舰并驾齐驱的最强大防
御力,还是帝国舰艇之首。同盟战舰不用说,防御力仅次于不科学的同盟航空母舰,火力
只有舰载机逊色于航空母舰,其他光线砲火力和飞弹火力都是全舰艇之冠。
虽然战舰的生产速率和兵工厂建造费用和轻型战斗舰(巡航舰、驱逐舰)相比,偏少偏贵,
但也比航空母舰与高速战舰划算。何况,至少游戏一开始首都战舰兵工厂有50+座。只要
不是连战连败、内战中首都兵工厂行星被占领或同盟的后期剧本,战舰基本上是够用的。
假使新手不知道该怎么样编组舰队,就多编一些战舰吧——只要舰队司令不算太废,对战
双方兵力数量差距不要太悬殊,除了雷神之锤和秃鹰之喙以外的攻击,很难让战舰为主舰
队全灭的。
“H‧高速战舰”
<重要指标数据>
部队定额:1000
防御力(前‧侧‧后):(帝国)145‧65‧30/(同盟)120‧55‧25
光线砲火力:(帝国)240/(同盟)480
飞弹火力:(帝国)800/(同盟)800
巡航速度:(帝国)128/(同盟)140
单座兵工厂每日建造数:(帝国)4/(同盟)1
单座兵工厂建造费:(帝国)750/(同盟)1000
<分析>
毕竟只是战舰的变型,所以把分析顺序拉到战舰后面。如果懒得看分析,那就先告知大致
结论——‘拥有轻型战斗舰速度的战舰,但生产慢造价高,比航空母舰更贵重的超奢侈品
’。
以性能而言,同盟高速战舰没什么好说的,除了速度提高到轻型战斗舰等级,其他数据和
同盟普通战舰完全相同;帝国高速战舰则是倾向强化远程攻击——光线砲火力略逊于普通
战舰,飞弹火力强于普通战舰;防御力则是正面略强于普通战舰,侧、后面略逊于普通战
舰。大体上而言,在战术运用上就是‘跑得比较快的战舰’(废话)。
但在生产速率上面,高速战舰却远远不如战舰。帝国还好,高速战舰生产速率至少是战舰
2/3,起初首都还有10座高速战舰兵工厂,多少有些存货;同盟高速战舰生产速率只有战
舰1/4(航空母舰1/2,唯一输给航空母舰生产速率舰艇),而且全国连一座高速战舰兵工
厂都没有!同时,高速战舰兵工厂建造费又理所当然比战舰兵工厂建造费来得高(毕竟整
体上是做速度性能提升)。如果国防预算不足时,与其生产高速战舰,还不如建造更多战
舰——因为高速战舰能够做到的事情,除了速度,战舰几乎都做得到;至于速度,能和高
速战舰做战术搭配的舰艇,只有轻型战斗舰……别忘记一支舰队的整体移动速度,是由速
度‘最低’的部队决定。如果将高速战舰和其他速度较低的舰艇一起编组,高速战舰也和
普通战舰没有差别。
总之,高速战舰与其说是比战舰更加强大的战力,倒不如说是有钱人家的豪华玩具。因为
很讽刺,等到有充足高速战舰能够编组舰队时,通常战舰已经多到用不完……
《轻型战斗舰》
“C‧巡航舰”
<重要指标数据>
部队定额:2000
防御力(前‧侧‧后):(帝国)55‧22‧11/(同盟)35‧15‧5
光线砲火力:240
飞弹火力:(帝国)640/(同盟)800
巡航速度:(帝国)128/(同盟)140
单座兵工厂每日建造数:(帝国)8/(同盟)6
单座兵工厂建造费:400
<分析>
虽然名为‘巡航舰’,但在银英四游戏实际表现上简直可以叫做‘巡洋舰’……好吧,太
空中没有海洋,所以不能这样叫。
虽然防御力只有战舰的1/3,但由于轻型战斗舰部队定额是重型战斗舰2倍,部队生存力
没有想像那么差。其飞弹火力数一数二——帝国巡航舰略逊于帝国高速战舰,同盟巡航舰
则和同盟(高速)战舰一同居于首位。加上速度快、生产速率高,可以成为战舰以外的舰队
第二主力。要说缺点的话,就是光线砲火力为战斗舰之末,没办法迅速歼敌。
在缺乏国防预算又缺舰队时,可以多建造一些巡航舰兵工厂,便宜又耐打。
“H‧驱逐舰”
<重要指标数据>
部队定额:2000
防御力(前‧侧‧后):(帝国)10‧3‧1/(同盟)20‧8‧3
光线砲火力:(帝国)320/(同盟)240
飞弹火力:320
巡航速度:(帝国)128/(同盟)140
单座兵工厂每日建造数:(帝国)10/(同盟)8
单座兵工厂建造费:(帝国)160/(同盟)180
<分析>
最弱的战斗舰——只有帝国驱逐舰光线砲火力不科学到和帝国航空母舰共居首位,其余所
有火力数据都是战斗舰之末。这还没完,超级脆防御力只胜过突袭登陆舰,甚至连修护舰
都不如;再加上银英世界没有反潜必要,银英四所有舰艇都能派出侦查队(效果相同),失
去这两项特色的‘驱逐舰’,简直可以更名为‘武装商船’……尽管部队定额和巡航舰一
样是重型战斗舰2倍,但往往没几个战术回合就会全灭,烟火真好看(寒)。
但虽然没有什么战斗力可言,可在反面意义上,驱逐舰是最好用舰艇——例如准备叛国流
亡时(灭),舰队只放一支驱逐舰旗舰部队,保证很快能全灭,然后就Save/Load等待幕僚
提供流亡选项出现(汗);又或者是军官想要练防御力,就编个8支驱逐舰舰队,大概一个
战略回合就能死得干干净净(逃)。只要愿意多Save/Load保证军官不死、多消耗驱逐舰,
就算阮文绍、雅拉肯、卡尔先、毕典菲尔特、法伦海特防御力也是有可能追上杨、缪拉的
(烟)。
反正驱逐舰不论兵工厂建造费或生产速率都是最便宜、最高,就好好利用一下‘垃圾兵海
’的价值吧。毕竟,银英四没有训练度和征兵上限这种设定,不论损失多少舰艇,大后方
的舰艇生产速度也不会有所影响,国民更不会起来抗议游行,甚至是造反呢(死)……
【辅助舰:没有攻击火力,不可作为旗舰部队】
没有火力,速度也比一般战斗舰还慢,因此重要指标除了防御力以外,基本上就如舰名所
示。与战斗舰类似的,帝国辅助舰兵工厂生产速率,都等同或超过同盟同型辅助舰兵工厂
生产速率;同盟辅助舰速度与特色指标,则都超过帝国同型辅助舰速度与特色指标。
“E‧修护舰”
<重要指标数据>
部队定额:1000
防御力(前‧侧‧后):20‧10‧5
单座兵工厂每日建造数:(帝国)6/(同盟)4
单座兵工厂建造费:300
<分析>
银英四真正的垃圾——最没有存在意义的舰艇。如果想省钱,就把首都修护舰兵工厂全部
拆掉吧。反正修护舰也没有办法给你提供什么帮助,还不如节省掉维护费。
理论上,修护舰能修理故障的舰艇,使其恢复正常。因为一艘故障舰艇,虽然实际上还存
在,但已经无法作用。如果一支部队的舰艇全部故障,部队会直接消灭。修护舰就是用来
阻止这种情况发生的——毕竟,治好伤兵和重征新兵,怎么想都是前者比较有效率。
但实际上……修护舰防御力太弱(仅胜过驱逐舰和突袭登陆舰,部队定额却只有他们1/2)
,往往在战场上是第一个被消灭掉的部队,结果反而是损失的修护舰超过修理好的舰艇—
—更糟的是银英四神奇设定:故障舰艇在下一个战略回合会直接修好……那么,只要战术
回合结束前部队没有全灭,故障舰艇就会全部恢复正常,那还要修护舰做什么?摆其他舰
艇都比修护舰有用。
哪怕从反面意义思考,修护舰也没有驱逐舰好用,因为修护舰是辅助舰,不能当旗舰。因
此,旗舰部队被歼灭时,司令部不能转移到修护舰上面。没有其他战斗舰时,舰队会直接
消灭。要练防御力,辅助舰这种战斗舰被全灭后消失的数量不计算在内——除非在战斗舰
全灭前,你保证修护舰全部都被打爆。但那何不直接派驱逐舰呢?这样就不用担心。
总之,修护舰是只能凑数的舰艇。除非真的没舰艇可用,否则别编组修护舰。
“L‧突袭登陆舰”
<重要指标数据>
部队定额:1000
防御力(前‧侧‧后):(帝国)5‧2‧1/(同盟)10‧5‧2
占领效率:(帝国)50/(同盟)100
单座兵工厂每日建造数:12
单座兵工厂建造费:100
<分析>
用途很明确,突袭登陆舰就是拿来占领行星和小型要塞连典贝尔克、格鲁米逊——别想要
用突袭登陆舰占领伊谢尔伦和秃鹰之城,雷神之锤与秃鹰之喙会让这想法变成笑话——用
的。至于强行登陆敌将旗舰进行陆战?想太多,银英四没有这个设定。
不过,由于除了帝国(高速)战舰、巡航舰有一些微弱占领效率以外,其他所有舰艇都没有
占领效率,如果你想轻松不破坏行星经济力和防卫力就占领行星,突袭登陆舰是唯一选择
。因为不论是无差别轰炸或精密轰炸,都需要用掉大量飞弹。假使飞弹用尽,轰炸效率暴
减,就要消耗大量的舰艇才能够占领行星。突袭?虽然轻松,但使用一次要消耗4000点军
事工作值……先别说总共银英四游戏只有7人能用这招(奥夫雷沙、古雷沙、克拉普夫、林
查、先寇布、林滋、布鲁姆哈尔特),要累积4000点军事工作值至少需250个战略回合,必
须专门对付要塞或拥有处女神首饰的海尼森,没时间浪费在一般行星上吧?
所以,想要占领行星就必须编组突袭登陆舰——同样必须集中使用。因为突袭登陆舰一旦
有损失,占领效率就会降低;占领效率降低,突袭登陆舰损失就会再增加,形成恶性循环
。通常要达到最大效率,就是用一个高统御力舰队司令搭配一个陆战力优秀幕僚(除非你
直接使用奥夫雷沙或先寇布当舰队司令来编组舰队),然后将旗舰部队以外的部队全部编
组突袭登陆舰就是。这样的话,一般5个防卫基地的行星(防卫力3500)可以直接无伤占领
——有时候需要Save/Load——极限大概是攻陷连典贝尔克、格鲁米逊要塞(50个防卫基
地,防卫力30000)。
使用突袭登陆舰唯一要注意的,就是突袭登陆舰的防御力为全舰艇最弱,就算部队定额是
重型战斗舰与其他辅助舰2倍,也有可能因为一次射击就毁掉一支部队。因此,先不管电
脑那种只有编组一支突袭登陆舰的常规战斗舰队,突袭登陆舰为主舰队侦查到战斗舰队就
是一个字——逃,否则会死得比谁都快。
“T‧运输舰”
<重要指标数据>
部队定额:1000
防御力(前‧侧‧后):(帝国)45‧30‧15/(同盟)50‧25‧12
单舰飞弹搭载数:(帝国)300/(同盟)400
千舰物资承载数:(帝国)3000/(同盟)3500
单座兵工厂每日建造数:(帝国)6/(同盟)4
单座兵工厂建造费:200
<分析>
同样是有奇葩设定的辅助舰——运输舰竟然有巡航舰等级的防御力。但得益于这项设定,
运输舰的生存力还算不差,是辅助舰当中唯一推荐编组在常规战斗舰队的舰种。
运输舰存在意义只有一个——提供舰队持续战斗的物资。所以没什么好说的,大概像电脑
编组常规战斗舰队一样,一个舰队编组一支运输舰摆最后面就行。光这样,一般常规战斗
舰队哪怕营运力只有30,都有可以持续战斗10个战略回合的能力。除非你要长期在前线没
有物资补给的星系作战,否则应该够用。编组太多,虽然保证续战力,但实际战力反而会
下降——别忘记运输舰终归是辅助舰,战斗舰全灭的话,是不能迁移司令部过去的。
作者: Isabulu (伊沙不鲁)   2019-08-18 17:09:00
推推!这样的东西我喜欢!
作者: o07608 (无良记者)   2019-08-18 18:34:00
因为银英游戏到现在还没有比四代好玩的._.
作者: Alex13 (提不起劲...)   2019-08-19 21:32:00
同盟空母防御高到夸张,8A出击可称是"移动的处女神首饰"
作者: xenphex (ChiwaSizuku)   2019-09-01 18:40:00
已经9月了才看到也是要推!很喜欢这系列!
作者: eastpopo (东方大法师)   2019-09-02 18:23:00
同盟不能太早用8A,因为所有剧本同盟开局舰载艇储备量都偏少,太早8A出去首都舰载艇储备很快就空了
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2019-09-02 23:58:00
四代同盟空母真是爆炸变态,我后来让练到顶的波布兰带全空母舰队
作者: Oskar (奥斯卡)   2019-09-03 13:30:00
好怀念 XD记得玩到伊谢尔伦回廊 战术回合同时存在四个势力~有点忘记怎么玩的。好像是我在伊谢尔伦(或其帝国侧星域?)举起叛旗,然后同盟也刚好内乱,回廊周边交通大乱,有正打得如火如茶的丶有因叛乱而退路被截断而强制退入回廊的...超级欢乐XD 不过一轮战术回合后就恢复正常了。
作者: o07608 (无良记者)   2019-09-03 19:42:00
我只会让杨本队8A,其他都是8B而且以第13舰队编成剧本来说,我只会留杨、比克古、伍兰夫、波罗汀、席特列,加之后练起来的亚典波罗

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