有点空闲时间 来试发一下
觉醒后名称:塞雷斯
5星觉醒满等素质 6星觉醒满等素质
体:7385 体:10044
攻:590 攻:802
防:250 防:340
速:102 速:102
队长技能:我军魔灵攻击速度增加13%
技能一:精确射击 以精确瞄准进行暴击率增加30%的攻击
LV2:伤害量增加5%
LV3:伤害量增加5%
LV4:伤害量增加5%
LV5:伤害量增加5%
LV6:伤害量增加5%
技能二:火箭 发射两发魔法之箭,并各以25%的概率
(冷却时间:4回合) 使敌人在3回合内造成持续伤害
LV2:伤害量增加5%
LV3:伤害量增加10%
LV4:减益效果触发率增加10%
LV5:减益效果触发率增加10%
LV6:冷却时间减少1回合
技能三:最后一击 以精确瞄准进行暴击率增加70%的攻击
(冷却时间:4回合)
LV2:伤害量增加10%
LV3:伤害量增加10%
LV4:伤害量增加10%
LV5:冷却时间减少1回合
符文配置:
初期猛攻&随意 26攻击%&4暴伤 ,之后可改成激怒&随意 26攻% 4暴伤
如果想让亚马硬一点,可插守护或祝福,刀刃则不一定
重点是让技3能够达到100%暴击的标准即可
使用心得:
由于火亚技1技3都内建了暴率,而且技3更无耻的内建了70%暴率
因此玩家们在符文的配置上就可以针对攻击%还有暴击伤害去强化
前期对血量尚未撑起的风熊简直是个专职克星,若是事前在风熊身上破防
技3打出去的伤害更是可观甚至于满血秒杀
SO~前期若是缺少打手,火亚绝对是个值得一练的魔灵
扣除伤害的部分,其实火亚也是个称职的攻速队长
在竞技场上若是防守队伍队长并不是放攻速队长
比如说对方放上水神秘女巫当队长,我方也有水神秘女巫
这时放上火亚当队长搭配我方神秘女巫队员
就多了先手的一分把握,但这前提是在我方神秘女巫有去撑攻速的状况下就是了
更不用说那机车的插队了~
上面提到的都是优点,下面来聊聊缺点
在一般都是撑攻击的情况下,火亚在竞技场上并不具有长时间作战的能力
通常都是开场技3直接轰下去然后几个回合内收工的节奏
只要战线拉长,光是被塔扫多扫几下,血量基本上就快见底了,这点不可不注意
再者,以队长技能而言,13%并不算是太高,因此如果以火亚当作竞技场防守队长
是起不了太多的吓阻作用的,所以在使用上就乖乖当个进攻组吧
结论:
前期打架好帮手,但先天原生3造成技能并不是很好练,在(几乎)只有前期用的到的情况下
该不该把3星肥料不顾一切的往他身上投资就值得考虑一下了
总战力分析(10星最高)
攻击力:@@@@@@@@
防御力:@@@
实用度:@@@@@@