水偷是我第三只原4
坦白说看他从召唤阵跳出来时,心情真的满振奋的,那时已是个不知打雷为何物的
时期,水神偷的加入让我了解到召唤阵大神还没弃我于不顾。
今天来介绍一下这位新伙伴。
→三围
五★满级觉醒 六★满级觉醒
┌────┬──────┐ ┌────┬──────┐
│体力 │ 7875 │ │体力 │ 10710 │
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│攻击力 │ 484 │ │攻击力 │ 659 │
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│防御力 │ 444 │ │防御力 │ 604 │
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│攻击速度│ 105 │ │攻击速度│ 105 │
└────┴──────┘ └────┴──────┘
→技能
◎警告犯罪
掷出一张牌,以20%的机率晕眩对方
Lv2.加伤10%
Lv3.加减益触发率10%
Lv4.加减益触发率10%
Lv5.加减益触发率10%
Lv6.加伤15%
●逮捕(冷却4回合)
捆住敌人造成三次伤害,并各以60%的机率给予缓速
Lv2.加伤10%
Lv3.加伤10%
Lv4.加伤10%
Lv5.冷却减少一回合
●宣布罪行(冷却6回合)
攻击所有敌人并消去50%的攻击条,同时造成持续两回合的破防
Lv2.加伤10%
Lv3.加伤10%
Lv4.冷却减少一回合
→定位:
跟火风两位兄弟不同,水神偷既没有天生的高白攻,也没有恶心的加伤被动
在官方的定位中他属于辅助型,其三围成长也是面向平均,
血防偏高,而攻击力则是普通等级。
尽管水神偷在单人伤害上,亮眼度不及攻击型的火风神偷,
但水神偷却是一只极度侵略的辅助,与速攻队的相性很好,更适合配置绝望符文。
综观水神偷的技能组,一技自带20%晕眩,配合绝望晕上加晕
使得他在招数放尽的三四回合还能当个称职的牵制角色。
二技共三段伤害,总体伤害不错,
而且连打三下也许能多段触发绝望,还得等我实验看看
三技是水神偷的核心技能,非常强大的群体Debuff招式
扣攻条还有破防的触发率都是100%,只要拉高命中,水偷飒爽转身一个出手
敌方全体有很大机率被挂上破防,以往打手无法一发秒掉的六星坦系
在破防与已方Buff的相辅相成之下,几乎没有杀不死的目标。
水偷透过这招大幅提升了团队的输出,又能延缓敌方出手的速度,
甚至直接晕起来不给你出手了,作为速攻阵的第四人,其贡献实在难以估计。
→符文
△推荐套装:绝望 + 集中
上面已提过了,水偷的三招都能让绝望特效有充足的发挥空间
而集中是为了提高第一波宣布罪行的成功率,力求达成全体破甲,
让输出能完美刺杀重点目标。
△符文属性优先度
1st.速度、命中
2nd.体力
3rd.攻击、防御
我的水偷246分别是攻%、体%、命中%
2号位也有人选用攻速,但我偏好让他有点攻击力,在尾盘能帮忙输出
攻速部份很重要,水偷的出手一定要早于打手
如果是舍弃提速只用水偷降攻条进行变相加速的队伍,那就笃定绑死2号速度。
4号位我虽然用的是体力%,但这颗4号绝望另外还有19%攻的附属性
所以才在2号位选择攻%,这样的加成幅度不至于无感。
6号位则是绑定命中,基本上所有以上状态为卖点的辅助都应该配命中。
作者: a910111232 (Rewind) 2014-09-21 00:43:00
推个 我家水神偷是迅速+集中 竞技后面各种跑的快XD
作者:
max8201 (我是一只沙沙羊)
2014-09-21 01:26:00好想要水偷
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-09-21 14:58:00昨天抽到这只………
...每篇心得文一发 推文中都有人抽到 太神啦XDDD
太强辣~~~~~ 有没有人要发一篇风丑的wwwww
作者:
godomt (苏式步兵)
2014-09-21 19:17:00这只配绝望速度不足吧...2号位变成要攻速 少了血攻防
作者:
MisuzuXD (战斗妖精夏珊)
2014-09-21 19:24:00我也有这只 超好用
作者:
max8201 (我是一只沙沙羊)
2014-09-21 20:45:00今天打一场先手秒了对面两只剩水埤跟神偷,神偷一个move慢动画看到全部被上破防,加上水皮一个撒纸钱直接GG