睡一觉起来就发现竞技场的表分机制有变动了
现在变得很好拿表分
因为目前的匹配制度是由MP去配对的
所以会遇到的对手 不论表分的高或低 MP都会差不多
不过现在表分得到的多寡似乎变成和MP比较有关系了
意思是什么?
意思就是目前在你名单中的对手 只要打赢 所增加的表分都差不多
那么基本上如果要在接下来到结算之前冲分数的话
挑弱的打就可以了
不用在像只前那样需要担心打弱的表分增加太少
而变相的让MP增加太快而遇到打不动的对手了
若是要多赚点荣誉点也可以放心的拼10连胜了
EX:打跟我同表分的人 有机率翻船 但是表分增加9~10不等
打低于自己几百分的 基本上稳稳拿下 表分增加8~9不等
http://imgur.com/kcNSqya
懒人包:有菜就快打阿~
不过结算之后的情况会是如何就不清楚了XD