[手游] Trickster ~我想成为召唤士~ 评价

楼主: qiaffvvf (鸑鷟)   2016-06-08 18:19:51
(日版) 游戏名 トリックスター 召唤士になりたい
玩了几天, 写些个人的看法, 当然会贴到这边来就是有点失望/不满啦...
优点
+ 卡巴素材重现, 令人怀念的内容, 这做法满特别的
+ 小怪包含可用弱化版技能, 虽然很杂/不全 ..
+ 不计活动, 可以收集的要素很多, 各地NPC卡/各关卡小王/ ..
+ 续上, 农的过程中有奖励, 无课大概可以农到2000石左右(1石大概是10Yen)
+ 有呈现战斗中数值的接口
+ 设计能够和其他同类游戏比较(而不会直接被淘汰)
不算优点也不算缺点
= 数值单纯, 容易计算, 不会浮动. 但是伤害先扣防再算属性加成真的是很奇怪的设计
缺点
- 太耗电, 游戏进行中一直要有网络, 手机一直发热, 根本吃电怪兽
- 太要求花钱, 这又包含几个部分
- 抽卡, 这是最大的问题.
(我认为)机率和揭示的不同, 非特殊卡片之间机率也不同, 操纵过头了
五星宣称3% 但是几乎只有首11连会出现, 后面很少,
出了也是某系列, 看板五星超少 (我首抽刷了三天才出现看板开局)
无用打手超容易重复出, 同星数功能卡出现的机率大概只有废卡1/3-1/4吧
简单讲这游戏抽卡是非常令人震怒的事情, 也是让我很想丢著的原因
两次11连竟然可以过半(废卡)重复我也是醉了
(同系列卡只能放一张, 技能应该要开练技宠让玩家练, 或是用升技道具
五星都这么难抽了哪有在吃自己的?还要吃好几张?)
- 成长组合
我指的不是练卡这部分, 这个农关卡或刷钱关就有
卡面有4 type, 可以用道具改type, 这在这游戏还满重要的,
但是据说韩版4个月内只有一次活动内有放type更改道具,
基本上这是重课向的功能(买最大包课金送1个, 一个月限买一包)
卡片有插槽, 插槽可以插宝石,
宝石目前看到唯一的来源是卖掉石抽宠(可以获得该type属性宝石)
要消耗非常大量的炼金道具去把宝石升级(插上去增加的数值会变高)
(几乎只有限时地城能刷, 量太夸张30/100/200)
如果官方是以插满宝石的强度下去设计关卡的话, 一般人会打得很辛苦
至于宝石数值要洗又是另一回事了, 反正就满满的金钱和时间消耗
- 补体很贵 1条体10石比外面打一道街机还贵..
(同类游戏体更长, 回复一条体力换算台币大概都是20或更少, 这边大约40)
像上面提到的炼金、或是钥匙开的15分钟企鹅关基本上都是要你补体打
- 5石复活也很贵, 抽卡30石好像还好, 问题是都抽到些......
- 难度曲线跳太快, 逼你投入大量时间农之外还要求大量课金
这边又有几个原因:
- 卡面强度问题, 课金卡 > 活动王 > 游戏内可农到的NPC卡
同强度bp消耗 课金卡 < 活动王 < 游戏内可农到的NPC卡
这个强度差多少?六星数值几乎是五星翻倍
- 所以一定要练出六星或是至少要有大腿可抱, ....
你要先抽到可以升六星的卡, 从五星喂到满等, 然后收集进化素材
进化素材要求的量大又难取得, 我整队4~5星满等打3星素材关有可能会翻
更不用提还需要5星素材进化(还不只一个)
有很多人就是复活买血量硬是换过升上去@@
- 复活能过关都还算好的, 这游戏战斗不能放弃回合也不能逃跑,
复活有次数限制, 到限制就是掰, 没过完除了金币以外全部都带不回去
然后为了要能够这样过关(练满的队伍, 运气好只打小王可能刚好可以换血过),
就不能去踩到怪, 要踩补血补魔之类的,
偷看卡片1石和神之卡3石这些也都是消耗, 你不耗进战斗%掉喷更多更惨
当然你可以说打不过的关卡就放弃啊不用这样硬拗,
问题活动就是围绕着这些目标在给奖励的.....
- 活动关卡可攻略的难度掉落率过低
次元之扉分四个难度, 建议队伍强度分别是S, SSS, X2, X4以上尝试
我到目前为止看过最强队伍强度只有SSS, 这几乎是全队六星练满
第一个难度不会掉王卡
第二个难度, 四/五星练满缺补有时要躲小怪才能过, 掉率估计只有1%
而且没有保底, 我觉得这么低的机率应该要有保底机制,
理论累计掉率超过100%时还没刷到就直接补给你一只免得你脸太黑这样
上次活动这难度我刷55场, 0只
第三第四难度我完全过不了.
第三难度关卡很长, 又只能复活两次, 我打到第二波小王就崩了,
这样看复活次数根本不够用...
目前知道第三第四难度都是用复活队去打过的, 这要求特定的石抽卡
神魔有阵子就是要你组特定队伍攻略, 某种程度上来说这设计和那一样讨厌
再次提醒我的队伍是四只五星练满, 一只四星, 和一只三星补血砲灰(集MP用)
最强有六星队友可以配, 虽然整队不算有配合到但是加成也大多有盖到
虽然欠缺功能性, 但单纯以输出来看, 应该也算是不差的队伍了
和同性质的神魔龙拼比较, 第二个难度差不多就是地狱级了吧
但是别人地狱级的掉率是100%或40%, 你只有1%.........
别人单双周简单关卡的掉落率还比你高.....
(2016.7.13补充 - 最高难度自己这边周回的掉率大概是6%左右,4只/56回
体感稍微弱些, 所以一堆人狂吃石跳格子接关过有掉是被刻意调的吗....)
- 需要懂日文
对话有分歧, 选错可能有恐怖的结果, 好感度整格扣回去又让你拿不到奖励之类
- 背包上限小(如果你真的抽很多卡又在囤肥料和礼物会不够用)
- 好友上限小(50人), 而且关卡选队友是随机五路人+五好友, 不是全部好友让你选
如果你就是要选某只特定好友请重开重新随机, 然后就变成一直在重开游戏
- 各种令人难以相信是随机的机率
有一属卡特别难抽到、某色缺少/需要的高级进化素材超不容易掉(都掉低等的)
还有关卡各种强烈的既视感(非纯粹随机的感觉), 这部分没有确切数据就不多说了
但是不只我自己有这种感觉
设定/显示问题和程式bug就算了, 关卡开错设定错误之类的不知道发生几次了, 懒得提.
我记得还有其他让我想吐槽的点, 一下想不起来,
但是以一个卡巴的爱好者的立场, 算是满伤心的,
这游戏继承了卡巴的素材, 却没有那个自由度存在
卡巴的活动几乎任何人都能打, 新手也行, 看你要多投入而已, 这边是想跟还跟不上
卡巴的角色养成可以自己决定的东西很多,
点数装备全部配合也可以用逆天玩法, 全幸兔或是欧魔攻龙之类的, 这边我看不到
卡巴以前有商城宠, 某些要开箱取得, 但是那取得难度比现在抽随便一只五星还容易
虽然时代不同了, 以前没什么人在游戏上花钱, 现在厂商都很嗜血,
但是总是觉得这样很可惜.....
我觉得就算把以前的装备系统整个搬过来, 用这边来增加课金要素都无所谓,
至少比现在这样要好, 现在的我就是再投入也感受不到什么乐趣,
一开始还觉得有趣, 但是很快就腻了, 烦了, 倦了,
无法为玩家努力提供情感上回馈的游戏, 我觉得是很难持续下去的
我可以希望这游戏有正常的抽卡机率吗?这应该不算奢求吧。
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一开始我看到CBT到正式营运的过程修掉了不少让人不爽的要素,
所以还有点想推荐给人。还觉得奇怪怎么台湾好像没有游戏新闻关注这游戏。
刷首抽刷了三天只刷到过现在这只看板娘开局, 热情已经消减大半,
变成好吧那我玩玩看观望一下。
深入去玩之后, 我觉得主要是机率设定上的问题, 玩这游戏对我来说没有乐趣,
所以我不会去推荐。
游戏过程中收集到的数据我大概都发在cabala板上。
如果想尝试的话可以去那边看资讯, ~~ 但是大概也仅止于此了 QQ
好像没看人发过这游戏的这类文章, 希望能给想尝试的人一点心理准备,
虽然嘴上说不推荐但是其实我还满希望哪天厂商能够发现这些令人不爽的要素并且改善..
因为这些设定上的小问题就让人丢著不想玩真的满可惜的。

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