Re: [平台] 3DS-诚意不足的神奇宝贝ORAS

楼主: a23962787 (不擲骰子的貓)   2016-05-29 13:51:32
※ 引述《GK666 (COSMOS)》之铭言:
: 回一下旧文
: 由于今年底要发售日月版
: 于是又开始爬文看讨论,当然,主要是看2ch
: 不过也看到很多有趣讨论
: 例如PM本篇三大粪作的讨论串
: 至少在2ch上
: 常常可以看到DP BW1 XY ORAS的批评
: 先不论这几款的缺点是啥
: 先就ORAS的问题来作开头好了
: 前面的两篇讨论底下有很多留言
: 吐槽方与一般网络上对ORAS的批评者认为
: 很多原作要素没还原,或还原但改劣
: 例如:
: *小游戏拿掉、华丽大赛&相关系统改烂
: *对战塔剩模型根本嘲讽,对战小屋复制贴上超没诚意
: *拉帝兄妹&烈空座强制剧情收服,对有在严选的玩家来说会卡关
拉蒂兄妹基本上严选玩家们也会在专版推荐去抓船票那只,原因很简单,
首先,通关是不浪费时间想个体,再来船票可以逃跑在上甚至便于洗色为
而船票本身就可以利用擦身不断增加,没有所谓稀少的问题,网络擦身亦是可行的,而鼓渗P空,为封面神兽,只在2016的vgc规则中允许使用,明年依旧不能用,加上这款游戏为2014上市,2015已经过了一年并无困难,重破洗个体的早已有一年时间了
: *绿宝石有的馆主再战拿掉、对战开拓区拿掉
: *XY有的服装系统拿掉
: *其他像日本方面也把delta章批评得一文不值,例如破坏角色形象等
: 诸如此类
: 而护航认为:
: *现在的小游戏有现在的玩法,不应跟原作比较
: 不跟原作比较是要跟俄罗斯方块比较吗?
其实重制宝石设定上为平行时空,加上“重制”,而非移植,比较当然可以,但各版本有其特色,难道好的每一版就一直留着?那最后不就什么系统都有了?
: *对战开拓区虽然没有,但可以跟玩家私下谈好用同样的规则玩啊
: 随意举例不管是蛇道、心技体、赌场、工厂还是其他,
: 有一堆规则根本不可能靠玩家自己自立规则来玩
其实可以自立规则的玩法真的千变万化,玩家自己限定只能用那个范围的神奇宝贝,再加上系统本身提供三种规则数种赛制,并无玩法减少之情形
: *每个作品都应该独立看待,不能用前作有的来比较,每个作品都有自己的特色
: 我也认为每个作品都该有自己的特色
: 如果因为前作某系统好评下作就得沿用,那一定没完没了
: 但别忘了PM是系列作,不是独立游戏
: 系列作不跟前作比较是要支持该系列的玩家吃屎吗
: 因此系列作要保有特色一定要秉持一个原则
: 删掉的同时必须创新
: RGB是基础不比较
: 皮卡丘版新增跟随系统,还可以同时得到御三家,也把点绘修漂亮
: 金银虽然没有跟随系统
: 但新增日夜系统、星期系统、孵蛋系统、特殊分家、携带道具、双地图、色违、新球种等
: 一堆功能,画面更是大幅升级
: CP值远大于四色版
: 水晶开始PM也会动
: RS虽然没有日夜系统(还是有时间),没有双地图,
: 大部分旧PM无法取得,甚至有大断层
: 但是奠定了沿用至今的培育系统、双打制、战斗塔、树果,也加入了秘密基地或华丽大赛
: 等小游戏,画面是XY之前最后一次大幅升级
: FL虽然大部分RS的系统都删除了,但补足了RS不能取得的PM
: 优点是四天王第一次有了强化
: 另外因为只跟E相隔八个月,因此本作立场定位很明确
: E集大成之作,新增对战开拓区,馆主再战等,PM又开始恢复动态
从这里看得出你是属于宝石版那个三世代的年代的玩家,那你知道当年因为画风突然改变及许多系统的变化已经赶走了大量玩家吗?当时可是得不到这样的好评价的,那接下来看看后续世代
: DP开始批评声浪很大,虽然他沿用了大部分RSE系统,但新鲜感不足,更别说刻意藏梗
: 华丽大赛变得又臭又长,秘密基地比前作劣化,上下萤幕也没发挥好
: E的开拓区、再战、PM动态都拿掉,即便因为同期开发开拓区跟动态拿掉可原谅
: 但馆主再战绝对不是复杂的功能,没做真的可惜
: 而破关前新PM太少,PM的进化道具不易取得或根本只有一个,以至于玩家不想使用也是问题
: 优点是把对战系统升级的更完善,网络世代开始、GTS等
: Pt把E的优点通通带回来,也把DP一些半调子或做坏的的部分修正
dppt我只破过一次不评论,但当年的nds噱头确实是在触控萤幕,要增加触控玩法才是游戏目的
: HGSS把原作所有系统搬回来并进一步强化如狩猎区等,并沿用了管主再战、对战开拓区
: 也新增更随系统、体育场小游戏、下萤幕完全发挥,人物新设定也获得了高评价
hgss我也只破过一次,除了重制和球种之外,其实和火红叶绿一样当时是要补前两世代的缺口
: BW整体而言也是负评多过正评,但也有不少部分评价两极
: 先说缺点:四代的优点"全都没有",地图一本道、梦世界、神兽强制捕捉、意味不明的歌
: 舞剧、游戏性极差,过份依赖通信等
这里的话我提一下,当时黑白版是因为nds装机量够大,故仍将新一代神奇宝贝坐在上面,而三代类的规则你认为是优点,但其实有一方面,在黑白版的三打超级顿,因主机性能不足,而游戏性极差这点,我是不明白一般人提的游戏性是什么意思啦,但是五世代是剧情最好的一部(纯指游戏),过份依赖通信的话大概不是网络系统普及就是主机性能问题,但光就破关玩家来看,剧情(反派)是好的,gif也赢过静态画,画面更立体了,来看看你的缺点
: 评价两极:以N为中心打破过往的中二剧情、破关前全部新PM等
: 优点:三打与回转战登场、动态PM、季节系统、人物塑造、网络系统更自由,不再老是要
: 到PM中心报到
: BW2补正了上述问题并新增了许多新系统
: 如新对战设施、拍电影、废人商店街、成就系统、难易度系统、O力自由使用、PM取得更
: 自由、梦世界不再重要
: 另外由于设定上是BW两年后,故以资料片来说,跟前作不同的部分算相当多
看起来你很喜欢二代喔,缺点timer0太多
: XY也是评价极差的一世代
这里,第一句我就不知道为何了
: 先说优点:画面升级、换装系统、传说PM绑3V、PPS跟摸摸系统、培育难度下降如红线与
: 群战系统
: 评价两极:几乎都是人气PM进一步强化的MEGA进化,大量初代PM盘据
好,这里比较符合现在的对战环境可以开始了,首先,m袋龙合不合理?合理,但也不合理
不合理在于它的buff真的太过头了,但在mega之前有谁比赛会用袋龙?会用雷狗?甚至是m保丽龙在2014还是15的wcs也上到冠军队伍,再来m大针蜂,m大甲,那些没人会用的,mega之后都可以出现其他玩法,而这系统唯一的问题是太过强化了,100种族的影响太大,只希望后作减少,我要提的是,三世代前断层不提
四世代的废物利用是骗术空间,速度慢的反而有出路
五世代的是梦特性,特性垃圾的又可以改变了
六世代现在是mega,而buff袋龙不对吗?在这之前谁觉得袋龙超级强?只是buff过头而已
而与关东地区的连结过多这部分,我还以为你过了今年前半年你会发现呢,今年是20周年,也刚好还是第六世代,所以他早就算好周期了吧?连结一下初代不对吗?
反倒是培育难度下降会有培育玩家觉得太简单了,这游戏不只是通关,不只是战斗,范围可以广到同为一个圈子我也不明白为什么要那么累的刷色违
: 缺点:操作性差、角色塑造失败、新PM太少、四天王没强化、半调子的设定多、游戏平衡
: 度太差又不修正、跟ORAS不能接轨、剧情又比BW更过头,封面PM只是电池、游戏发售前几
你这样我好难断句,封面神兽只是电池是玩家的吐槽吧,也算缺点?那金版缺点是不是封面没神兽只有一只大嘴雀?
操作性极差这点,只是你不习惯类比吧,我刚玩新的马利欧赛车也不习惯
而游戏平衡的部分,很明显你开着学习装置在打厚,那个buff过的学习装置才完全是个破坏平衡的东西,但也是努力值神器,你等于是条到超级简单,然后靠北这游戏根本没难度这样
跟oras不能接轨...,新世代是在跟重制接什么?重制是宝石欸
而剧情本来就是黑白最高,因为他突破,更何况xy剧情根本没补完,你有看到资料片吗?你最爱的宝石不也是环保团体还是幼稚园小鬼毁灭世界?
: 乎就公布完所有讯息故游戏时缺乏兴奋感等
: 由此可知,新作除了金银几乎一致获得好评外后面每次新作出来几乎都是挨骂居多
我反而要提,六世代的神奇宝贝加入卡洛斯标记并将旧世代的上传时转档成新的,而目前在新片中有发生存盘损毁的个案,原因不明(不明才是最扯的,全世界玩家那么多),而xy资料没更新仍是个奇怪的政策,只能暂时当作gf技术力不足吧,但若日月仍算是六世代那不更新就说不过去了,因为新神奇宝贝不能传送,或是做为6.5世代之类的,总之等消息吧
好了,发售前公布大量消息你觉得是谁的错?我印象中是欧洲还是美国那边有家店早了好几天还是几个礼拜,总之是段很长的时间偷跑,然后消息泄漏到任天堂必须上网处理和去那家店处理,这算是游戏的错?不想看剧透就不要看,为什么要看了在骂都被剧透了啦这样呢?
: RSE因为奠定众多基础,又是网络尚不发达的世代,所以整体评价仍正面
正面?宝石版的评价正面?这行跳过
: DP起新鲜感不足,太多E有的系统被拿掉让玩家不爽而被骂,将刻意藏梗的陋习发扬光大
新鲜感不足首先换成nds的触控在主机及对战使用上就与以前大不相同了,不要一行带过,跳过
: BW问题也是在于拿掉系统,但新增的系统又多半要求玩家要上网连线,特别是垃圾梦世界
: ,对单机玩家相当不友善
垃圾梦世界?那时的趋势不就是大家都有网络了?而梦世界本来就是额外的系统吧,更何况你家没电脑吗?我也是一样nds连不上wap的网络,但ndsi就是出来这样的,还是你玩模拟器?那我就不说什么了
这世代的重点在剧情及乱数,若你不打对战,不孵蛋,那你用梦世界一样没什么意义,单机玩家知道吗?
: XY可说是延续BW的问题,但XY游戏性高了点,毕竟光是摸摸跟换装就满足不少玩家
和刚刚说法怎么不太一样?评价极差的一代?
xy本身可说是3d模组的前锋,但内容其实不多,反而oras对于对战有较大的帮助,但看到3d的皮卡丘什么的,其实也觉得这片值得了,不要忘了上一片是gif
: ORAS延续了XY的优点,但却是复制贴上,只能算同世代特征,不能算作品特征
: 系统原创部分只能说极少,多半是在剧情跟设定上做调整,怀旧部分改烂又偏多,故被骂
: 是理所当然的
复制贴上不是当然的吗?同一世代的通信机能必须一致,故pss也要有,对战屋的多人对战也不能拿掉,而反倒是剧情上反派的特色有补的好一点,不然你说说看旧宝石是为什么要把世界变成海或陆地的?
你不希望复制贴上,也就是说你希望有改变,那把开拓区改掉又在那边ㄐㄐ歪歪,官方想必也知道开拓区人气高,但不能永远用一样的东西啊,每一代都来开拓区?
: 故单纯用作品特色并不能护航ORAS的烂
: 好比假设年底要发售的不是日月,而是FL
: 而内容跟你我所知的FL一模一样,画面也是GBA水准,更没有网络等所有功能,收录PM一
: 样只到386
: 可想而知这样的作品一定被骂翻
: 系列作背负的就是系列的招牌
: 想让玩家不去跟前作比较是不可能的
: 因此要舍就要新增,删掉人气系统就要想办法新增更好的系统来
: 官方如果没有好好正视这点
: 年底日月一定是再度被骂翻
其实我觉得你最后的举例有点莫名,日月尚未知道他的定位在哪,甚至是世代也是
而骂翻这件事,你有看到这次的御三家吗?骂丑的每一世代都有,从你喜欢的宝石就开始了,守旧支持以前版本的永远不会消失,官方也是知道的,大家以前说水蛙丑,舌头不能接受,现在他投票是最高人气的,游戏内容当然也是一样的,从你的文章看得出来,以前评的宝石版和你想的完全不一样

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