※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之铭言:
: 实在搞不懂,为何手把控制器会在PC游戏上越来越盛行。
: 作为在电脑平台上开始游戏生涯的玩家,会拿起手把玩游戏大概就仅限于
: 跟朋友对打家机游戏时。 不可否认用把手玩 可以趴在床上或赖在沙发上,
: 用各种懒人姿势来玩游戏。 但对用不习惯的人终究会觉得别扭
1.习惯K&M的人会觉得手把别扭
: 手把在即时战略、策略或是DOTA类游戏上也显出它不足之处。
: (热键少、不适合微操作 想像你用手把怎么在LOL尾兵就知道)
: 这也是为何从21世纪后,就再也没有厂商把RTS移植到家用主机上了
2.手把在策略/战略游戏上明显不足
3.相较于键盘 手把能用的热键少
: 但家用主机实在太受欢迎,加上PC游戏一度惨澹到 大作往往先上家机才再移植到电脑
: 这也让一些厂商把移植随便的恶习带到今日,如果游戏的操作教学里,
: 明明是在用键盘鼠标,结果提示还是跳出手把的OX△□ 会让人很不爽
4.一些游戏厂商 在移植家机游戏时 操作提示没改成K&M键位
: 最后还是要碎念一下,一个游戏会卖不是因为它可以兼容手把
: 而是它本身够优秀,够优秀的游戏就算是需要独立的操作装置 玩家照样会买单
PC游戏会卖, 不会是因为操控模式能兼容手把
: 我还是搞不懂 为何PC游戏厂商 会花心思在控制器相容 拜托可以花点心思
: 让键盘鼠标的长处发挥到极致好吗?
身为一个
a.刚开始时因为不熟ps3手把 简单游戏场景能因为操控 搞掉个20分钟
b.现在是PC游戏支援360手把就用手把 不支援也硬上手把wwww 的玩家
试着给[PC游戏手把趋势]护航 (顺便增加水量)
先说说我的手把游戏进化史: (让我骗骗P币, 这次总该有P币)
a.PS3 风之旅人/大神/ICO/GTA V (平台 / 动作) 纯手把
b.PC Brothers - A Tale of Two Sons (动作) 纯手把
Transistor (即时回合含暂停) 纯手把
Dust: An Elysian Tail (动作) 纯手把
Mark of Ninja (动作) 纯手把
Controller Companion (程式) 纯手把
The Talos Principle (益智) 纯手把
Dragon Age Inquisitor (文字冒险) 纯手把
Alice: Madness Retrun (动作) 纯手把
Tomb Raider (动作) 纯手把
Dishonored (动作) 纯手把
Euro Truck Simulator (卡车拟人) 半手把 半KM
我的想法: 需要动作反应的游戏, 很适合用手把玩
归纳你的论点:
论点: PC游戏不会因为可以兼容手把而大卖
理由:
1.习惯K&M的人会觉得手把别扭
2.手把在策略游戏上明显不足
3.相较于键盘 手把能用的热键少
4.一些游戏厂商 在移植家机游戏时 操作提示没改成K&M键位
[1.习惯K&M的人会觉得手把别扭]
这只是习惯问题。
拿僵尸做比方:
僵尸甲使用K&M时,左手掌是张开掌心向下平放在一块长版上,
右手掌掌心张开往下 a.平放在一块长板
b.依附一个物体
僵尸乙使用手把时, 两只手掌心朝向彼此, 握著同一个物体
请问,过了6个小时, 甲乙两只僵尸里, 哪只僵尸的手会比较酸
答: 两只僵尸都不会手酸, 因为僵尸就只是僵尸
但人类玩家不是僵尸;
遇到道路施工, 人类会找替代道路;
遇到不同操控方式的游戏, 人类会学着改变;
小时你最爱的游戏是造飞机, 你的手臂天天都是飞机翼,
今天的你, 手臂还是飞机翼吗?
我相信你不是。
[2.手把在战略/策略游戏上明显不足]
查过Steam策略/战略头几名的大作都没支援手把;
个人觉得不是[手把不足以应付战略/策略游戏],
而是游戏厂商还没找到方法,
让手把如同KM一样,
在游戏里可精确地一格一格操作游戏.
我玩过最接近战略/策略游戏的, 是Transistor,
Transistor的操控简单(4个主动技, 1个暂停),
棋盘似的地图很小, 方向控制属类比移动
它的手把操控很行云流水.
[3.相较于键盘 手把能用的热键少]
一个360手把 按键如下:
A, B, X, Y, 上, 下, 左, 右
LS(上下, 左右, 压按)
RS(上下, 左右, 压按)
LB, LT, RB, RT
共18个操控方式
Controller Companion这个程式
可以让手把模拟KM
同个按键 还可设定连着按Back时的不同功能
18个操控方式里可如此设定的有14个
等于一个360手把可设定 4 + 14*2 共28种键位
我是不知道游戏最多能有几个hotkey啦..
但遇到手把无法包办的情况,
我会使用PC必备的K&M. :p
[4.一些游戏厂商 在移植家机游戏时 操作提示没改成KM键]
这要怪游戏移植厂商;
他们没做好移植,
不想讨好PC玩家是他们的问题.
但是你也说过
“一个游戏会卖...是它因为本身够优秀,
够优秀的游戏就算是需要独立的操作装置 玩家照样会买单”
游戏提示烂, 是会影响游戏操作体验,
但不等于游戏本身烂.
我玩Alice: Madness Return时用的是手把;
但就算游戏老要我按键盘上的E,
我还是会设法摸出手把上的mapping,
因为Alice: Madness Return真天杀的甜美迷人. :)