实在搞不懂,为何手把控制器会在PC游戏上越来越盛行。
作为在电脑平台上开始游戏生涯的玩家,会拿起手把玩游戏大概就仅限于
跟朋友对打家机游戏时。 不可否认用把手玩 可以趴在床上或赖在沙发上,
用各种懒人姿势来玩游戏。 但对用不习惯的人终究会觉得别扭
手把在即时战略、策略或是DOTA类游戏上也显出它不足之处。
(热键少、不适合微操作 想像你用手把怎么在LOL尾兵就知道)
这也是为何从21世纪后,就再也没有厂商把RTS移植到家用主机上了
但家用主机实在太受欢迎,加上PC游戏一度惨澹到 大作往往先上家机才再移植到电脑
这也让一些厂商把移植随便的恶习带到今日,如果游戏的操作教学里,
明明是在用键盘鼠标,结果提示还是跳出手把的OX△□ 会让人很不爽
最后还是要碎念一下,一个游戏会卖不是因为它可以兼容手把
而是它本身够优秀,够优秀的游戏就算是需要独立的操作装置 玩家照样会买单
我还是搞不懂 为何PC游戏厂商 会花心思在控制器相容 拜托可以花点心思
让键盘鼠标的长处发挥到极致好吗?
下两周 因为出国 不会PO新文章
之后让我们把焦点转回国内的厂商