本人是从刺客教条2开始接触UBI
当时的我以为UBI真是家好游戏商
认为她们时常研发新东西
对她们很有好感
直到我开始玩UBI的其他游戏为止
原本一直以来我只有碰过他们的刺客系列
什么极地战嚎阿~看门狗阿~都没碰过
后来因为在等刺客新作降价
闲来无聊就开始玩UBI的其他游戏了
玩到极地战嚎3的时候我无言了
因为我终于发现UBI是间把同个系统换个名字
顶多让一小部分不同就当作新游戏卖的公司
我玩刺客教条3和黑旗的时候还好傻好天真
以为狩猎和制造系统是新玩意
现在才知道~你只是把极地战嚎的东西搬到刺客系列嘛
虽然自己抄自己没错,但就觉得很没诚意很偷懒阿
都不去想新的东西,把旗下几款游戏混合互换就当作新的卖
看门狗大约抄自己50%
=>刺客要素+机掰的收集要素+50%抄GTA
刺客教条和极地战嚎互抄
=>同时有狩猎/制造系统+开哨点系统+潜行刺杀系统+鹰眼系统
+暗杀契约+狩猎任务
对了~这两款也一样有机掰的收集要素喔>_@
PS。我靠~你UBI到底是有多爱塞一堆收集要素
两者差别只在时代剧情不同
还有载具多寡而已
我他妈玩极地战嚎3的感觉跟刺客教条有70%像
两者的游玩元素可以说是大同小异
只差在极地第一人称拿枪~还有技能树能点
刺客教条能乱爬建筑物(严格说起来极地战嚎也能攀爬)
你刺客教条真正属于该系列原创要素的就海战吧
想想我自己玩过的UBI游戏
比较没那么夸张互换元素的就波斯王子和纵横谍海
但这两款都不是UBI力推的系列游戏,连还会不会有新作都不知道
(波斯王子应该是死透了)
难怪游戏驴子会那么黑特UBI
而我则是越支持越发现UBI研发游戏的问题很大
游戏驴子说了一句形容刺客教条的话我觉得很对
她们宁可做18小时的游戏,然后在某处藏着4小时有趣的机制
也不愿意做个只有8小时的游戏,然后全都是好玩的
(事实上他们其他款游戏也会这样)
最后附一个游戏驴子干谯刺客教条的影片
https://youtu.be/-oDVwPFbngo