详细介绍?
https://goo.gl/I99euo
在此就跳过介绍阶段吧,
这游戏的平衡性相当好,游戏体验上属于浮现式叙事,
运用了行为复杂度与隐藏资讯等设计,建立具有不确定性的战争过程。
不过以结论来说,这游戏虽然看起来有点复杂,
但由于该游戏核心在于战斗的赛局概念,
本质上就是下注与有限式猜拳,
增加兵力就是增加赌注,而战斗时双方的猜拳用的战术组合是有限的,
同时某种程度上是赢家通吃,主因在于兵力的重复运用性。
结果就导致,情境应对学到差不多了,就是在玩猜拳了...
虽然理论上情境变化性相当大,这部分也有一定的可玩性,
但是AI似乎就只有一套,好战的同时,对战斗策略的选择没做随机性设计,
结果就是,稍微会推算的话,开场5回合内,有N种方法就能全灭AI的领地,
然后AI就放弃挣扎了,只会做些无效益的动作。
故意打平,不灭了AI,其实也没差多少,
在AI的战斗决策机制有重大缺陷下,
发展策略应对战术其实是相当固定,
所以玩家基本上也是稳赢的。
名义上来说,还有PVP部分可以玩玩。
但这游戏下载量也就1000次,当初电玩展推广时期,
运气好还能对上一两次,现在基本上除了找好友来打外,
实质上就只剩打AI了吧?
但AI设计上的失败,让这游戏的可玩性大幅降低了。