前面回应hg7318480,后面回应Lex4193。
※ 引述《hg7318480 (梦漫廷)》之铭言:
: 因此猎人世界的人物能力(念),其实是“助于人物达到目标”而设定的能力
: 当我们评价念能力失衡、设定崩坏的时候,我们应当问的是:
: “干你这个能力到底在干嘛,为什么要这么设定?跟你的目标有关吗?”
你在说得并不是“猎人的要旨不是战斗”,而是“角色的目标并非最强”这是不同的。
不然按照你的论点,《美食猎人》的要旨也不是战斗,而是找到好吃的,不管后面战斗力
和捕获等级怎么爆走,我们都不能吐槽他强度平衡崩坏了吗?很显然不是的。
: 从这个角度来说,我觉得库拉皮卡的能力完全照着剧情需要(或者说,他的需要)
: 为了这个牺牲生命以小时为单位,也顺利地换到了相应的能力
: 从使用者(或者剧情)的方向来看,这剧情很很OK啊
再者库拉的“能力”能够有效达成“目标”,也和强度有没有崩坏无关。
因为你在这边说的也不是“达成目标就好”而是“库拉觉得划算就好”两者还是不同的。
如果库拉的代价是“每秒/年”,我们就不能说强度崩坏?还是可以吧,我们可以吐槽为
什么其他人代价不用这么大,也可以吐槽他是不是脑子坏了,居然觉得这样划算不是吗?
所以“猎人的要旨不是战斗”的论点有问题,“符合目标就平衡”也有问题。
: 从剧情来看,如果小杰这样赌上去了还被猫女干掉
: (或者没有被干掉,但还是连同奇枒才能打赢)
: 之后还要得到一个“人干结局”。那才是剧情坏掉
为什么?赌上所有就要打的赢,不然就是剧情坏掉?
很多的作者就是(甚至冨坚本人就是)喜欢以此反讽付出和收获的落差啊。
而就像我另一篇说的,Lex4193的论点分成“库拉太弱”和“相比大杰库拉太弱”两个。
在一开始的文章,他其实没有解释为什么库拉太弱,是后面有人护航的时候才补论点(然
后就越扯越远变成系列文了,我是觉得这样的讨论很没诚意啦)至于“相比大杰库拉太弱
”又可以改写成“库拉的强度和大杰比较更可以看出大杰破坏强度平衡”
但这点是不可能护航的,因为大杰的强度和代价到底多强无从得知也无从得知是否平衡。
像是这篇就是,脑补了大杰的代价,然后又不讨论强度直接给出这样合理的结论。
但为什么这样的强度合理?更强些也合理吗?还是这样也没多强?这些都无从得知。
不过这也还好啦,比起后面新吐出来的六系平衡啦角色强度混乱啦,根本也不知道怎么护
航了,这就像他上次的“猎人斗智说”自己设定猎人是斗智漫画,斗智漫画应该要像推理
小说那样给出线索和严谨的推理;现在又变成猎人是战斗漫画,而战斗漫画就是要角色强
度明确,虽然我前面反驳了“猎人主旨不是战斗”的说法,但要说猎人是“这种战斗漫画
”我也是只能ㄏㄏ了,到底是哪来的这种标准啦?
这就只能和上次那样啊,喔好啦你吐槽的没错,猎人不是这种斗智漫画,也不是这种战斗
漫画,就只能这样啦,就像假设我吐槽“猎人是王道少年漫画,王道少年漫画的主角就是
要长的帅,但是小杰不帅,猎人这部漫画烂透惹”不要说护航,请问这要怎么讨论呢?