花了几个小时整理LEX的论点,麻烦LEX再指教
一、名词定义
少年战斗漫画:
在作者自己订的世界观下,角色的强度要在适当的位置上
少年战斗漫画分为两种,等级制与斗智
等级制定义:
1.会战力通膨。战力通膨定义:强度会随剧情发展提升,
也就是后面(新章节)的敌人战斗强度一定>=前面的敌人。
2.设定E的角色一定打不赢设定为A的人物
举例:海贼王,棋灵王,神剑闯江湖
斗智定义:
1.没等级制(不会后面出现的敌人比前面强)
2.修练也不会在战斗方面变强
举例:JOJO、钢炼
(但前面有回推文说:虽然以斗智为主
你也要面对等级问题,盼请指正)
LEX的少漫规则:
1.一线角色战斗强度>二线甘草人物
2.只要读者可以预期强度(意思是战斗经过无法预期,
但战斗结果可以预期),就没有强度崩坏的问题
漫吐容许的推论:
A打得过B,B打得过C,所以A打得过C。
漫吐容许这个推论成立。不会有剪刀石头布的状况
猎人特征:
1.有等级制
2.战力通膨明显
二、论点
1.主要吐槽点:库拉太弱
以基础攻防力(先天设定)来说
库拉=杰犽 => 制约折寿后得到效果太弱,
CP值太低,帮库拉QQ
库拉<杰犽 => 五年后的库拉假设都有认真修炼
却没有成长,才必须依赖折寿BUFF
提高强度到A(主角,也就是杰犽强度)
但LEX认为库拉先天设定应该是A
帮库拉QQ
六系应该要平衡(在战斗方面)
由于战力通膨,强化系被作者越画越强,
但特质系方却只有越来越难的制约。
这不就是强度崩坏吗?
2.猎人强度混乱
猎人中存在着无法跨越的等级差距(先天资质,也就是人物设定)。
E就算爆气也打不过A。
比司吉那张图你说D可以反杀A很合理
但E可以反杀A就不合理啦。
用等级制而不以斗智来看,排不出战力表 => 所以猎人强度混乱
3.与同为等级制的海贼王比较
海贼王在强度设定上比猎人好
(但不代表海贼王比猎人好看)
因为海贼王的基本规律就是战力通膨跟爆气
等级就是一切,读者可以预测。
虽然不合理但已经是读者间的常识。
富坚一边告诉读者等级不是战斗胜负条件
但又有战力通膨的问题(后>前)。
4.认证的版友解读
GK666大:想用斗智掩饰通膨,
但斗智却写不好(机械降神、一堆复杂但又不实用的烧脑能力)
LEX期待斗智或战斗写得好就能无视通膨。
大guy4这样