[和平] 不注重细节的炉石设计师

楼主: yam276 ('_')   2017-02-28 21:30:52
趁著乱吐来发个文 第一次PO文 请多包涵
有在接触的人都知道炉石战记的设计师似乎比较…特别一点,
请让我从这里说起:
利爪德鲁伊
http://i.imgur.com/mT8BLqa.png
卡片上写的是冲锋 或是+2血和嘲讽,
但实际上呢?当你使用这两个功能时,他变身了
你或许会说,变身又怎么了呢?不是也是一样的效果吗?
那么,我们来看看:
http://i.imgur.com/nrTuUfV.png
嗯,他们可以尝试这样写。
可能还有人不太了解,让我们继续看下去:
http://i.imgur.com/fZHqdQ9.png
? 有差吗?
差多了。
战争古树的+5 是附加效果 也就是可以被沉默使这+5攻/血消失。
但是利爪德鲁伊呢?他变身了,沉默不会让他的+2攻血消失。
http://i.imgur.com/3PFAIOt.jpg
差‧多‧了。
我们都知道卡片效果的描述是卡牌游戏里最重要的环节之一,
举例来说,游戏王曾有个系列叫做暗黑界,
http://i.imgur.com/51XqDPM.jpg
他们大部分有个能力"当此卡被效果舍弃至墓地的时候,发动某效果。"
这句话看起来很简单,但实际上却非如此。
当你使用一张魔法卡"舍弃一张手牌,使用某效果。"时,
可以触发暗黑界卡牌的能力吗?
不行。
先别急着疑惑,我要使用另外一张牌"使用某效果,舍弃一张手牌。"
可以触发暗黑界卡牌的能力吗?
可以。
http://i.imgur.com/3PFAIOt.jpg
差在哪?
差别在于前者是代价,后者是效果
你舍弃一张牌来使用某能力,舍弃是代价。
你使用某能力后舍弃一张牌,舍弃是效果。
我们回来看看暗黑界卡牌的能力:
"当此卡被效果舍弃至墓地的时候,发动某效果。"
看不出来吗?帮你画重点:
"当此卡被效果舍弃至墓地的时候,发动某效果。"
只是顺序不一样怎么差这么多?
就是差这么多。
回来看看炉石,设计师说:
“因为利爪德鲁伊是经典(最初)卡包的牌,不希望有太多叙述。”
听起来很合理,但是,请看上面那一大堆,不是这样吧?
卡片效果的描述应该卡牌游戏里最重要的环节之一吧?
都有叙述不同造成完全不同的结果的情形了,
而事实上这张牌也发生过类似的问题#1OQTST3B (Hearthstone)。
我只想说“What are you thinking????”
不过万幸的是,在这张牌推出的第四年后,他们终于肯修改了。#1Ofxw-Ae (Hearthstone)
作者: lpca (澄)   2017-02-28 21:42:00
这游戏只有四个人在平衡 有改就偷笑了XD
作者: yes986612 (yayayaya)   2017-02-28 22:36:00
四个愤怒鸡的平衡团队 你在期待什么
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2017-03-01 00:46:00
我觉得你将的这篇 四人平衡小队可能看不懂
作者: uio55408133 (Cigi)   2017-03-01 04:34:00
暴雪会跟你说 不知感恩的家伙
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-03-01 12:56:00
游戏王的效果写法又是另一种极端了、玩起来像打法律战一样
作者: oscar880716 (蛇信)   2017-03-01 13:31:00
推炉石
作者: shadow0326 (非议)   2017-03-01 15:39:00
以前跟同学打MTG就像游戏在打游戏王一样 靠嘴在赢的毕竟规则实在太复杂 各种先后顺序 目标或AOE 乱成一团
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-03-01 17:55:00
TCG要写得详细严谨是为了减少争议,说真的如果看不下去代表你不适合玩TCG,像《游戏王》最早死者苏生只写“从双方墓地复活怪物”,没写数量,请问是要一张牌把台面拉满吗?不是嘛……所以现在被定义成“自我方或对方墓地选择一体怪物发动,将该怪物特殊召唤到我方场上”。《炉石》可以懒得改是因为由电脑处理效果,就算叙述写错也不会因此玩错,实体卡可不行。
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-01 18:00:00
我觉得MTG比游戏王好懂很多惹...
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-01 18:23:00
没搞清楚规则不是规则的问题吧MTG就是规范细到不允许赛场上出现规则中没说明的状况要用判例去处理赛场的状况才是不知道在搞啥
作者: shadow0326 (非议)   2017-03-01 18:55:00
MTG麻烦的是异能 尤其是卡牌上不加解释的那种异能 大多要另外嗑规则说明书才知道是什么意思尤其在各种环境的卡混在一起时 会产生许多奇妙的现象然后我当年玩的时候刚好是取消干涉卡和建立堆叠概念的交际 一群看不太懂英文的国中生玩起来简直一片混乱
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-01 19:02:00
那算是很早之前的规则大改动了,那时的规则复杂度还比现在高几倍有,而且貌似史上前几麻烦的phasing跟结合异能都在那边XD
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2017-03-01 19:17:00
MTG现在的规则明确很多,也避免很多“规则上可以做到,但看起来却超离奇”的用法
楼主: yam276 ('_')   2017-03-01 19:29:00
万代版游戏王的效果文都很诡异
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-01 19:31:00
后来有几次规则改版简化,不然光是战斗伤害会进堆叠这个复杂度会搞死新手
作者: enjoytbook (en)   2017-03-02 05:32:00
其实现在完整版的mtg规则还是很恐怖
作者: Zeroyeu (凌羽)   2017-03-02 17:15:00
MTG才是王道,好不容易从里面挣脱,真是太恐怖了QQMTG是一种“考验逻辑”的最佳方式,诚心推荐理工组自测
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-03-02 20:02:00
有请蛋白石光辉与它的欢乐伙伴们(EDH)。
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2017-03-03 04:26:00
游戏王早期规则也是乱七八糟好吗...后来才慢慢补洞光选发自排跟必发就搞死一堆人了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-03-03 11:09:00
游戏王是后来效果越来越多才出问题,很早期效果种类根卡数都少实际用一下就没啥问题.后面科拿米用语就....wMTG那7层地狱还是没弄完全懂=w=
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-03 16:31:00
蛋白石光辉 谦卑 迷醉傍晚 (住手
作者: Dissipate (云消雾散)   2017-03-12 21:48:00
就是一个抄MTG抄坏的游戏
作者: willy14 (威利)   2017-03-14 07:21:00
专业

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com