以前,我从来不觉得玩RPG会让人想睡
汉之云有着轩辕剑前面几代的招牌,有外传天之痕、苍之涛好评如潮的剧情加持
时间又设在家喻户晓的三国时代
一定能做出一款让人回味无穷的故事吧?
结果,我错了
汉之云的游戏步调不单是有“点”无聊,而是“常常”都沉闷地可以
好不容易努力啃完了,却只有收尾还勉强不错
故事的剧本转折极少,波澜起伏也是乏善可陈
据之前看到的说法说是为了要好卖才把时代改成三国的,我只能说
当初下令改时代成三国的人真该跪下向广大轩辕剑玩家道歉
※朝云:解每日任务囉
要说汉之云哪里无聊,我觉得很大部分是在主角所在的飞羽小队的故事安排上
各怀绝技的蜀汉特种部队,还用了很潮的古代天干当名字
但是这样又潮又猛的小队,在游戏90%以上的主线剧情
却永远是在接上级的任务,上面讲什么自己就去做什么
或许有人会说还有很多RPG也是小队接任务啊?
是的,但是那些作品经常都在任务中有意料外的转折,而更重要的是赋予故事中的角色有
自我决定、自主行动的机会
像空轨的艾丝蒂尔接着游击士的任务,可驱动她行动的目的是为了找爸爸找老公
可是飞羽小队就真的是到处在帮上级跑腿和帮蜀军作球,作战时帮忙完成缩地法、木道门
射死张郃等演义早演到烂的戏码
没参战时帮上级跑腿到各地的墓地山谷去找宝物复活持国使,复活完了持国使赵云和孔明
撕破脸,于是就进到了故事终盘