其实我觉得DEI这个东西也不用去强求,如果你今天有市场,自然就会有人去做你想要的题
材了。
像刺客教条为什么亚洲选日本题材?为什么不选菲律宾还是印尼?因为日本自己就是游戏大
市场,然后日本文化又因为ACG有广泛接受度,选其他文化不一定有日本知名。
中国出了个黑神话悟空卖了两千多万套,以后就会有更多人注意中国市场,就是这样。所以
不用担心什么不会有亚洲文化游戏,你市场够大就会有人做。
很多DEI之所以失败就是因为那是在完全没有市场基础的情况下强推,强推之后那些少数族
群(比如LGBTQ)撑不起销量,然后传统购买族群(比如异男)又不买帐,那自然销量惨澹。
当然兼顾DEI跟市场的解方其实是有的,那就是:把作品做得符合多数族群审美。
像LGBTQ题材怎么做?日本教你了,把同志画得好看就对了,耽美、百合漫画你看哪个主角
丑的?欧美同志片一堆也都找好看的演员拍,一样意思。
如果题材小众,审美观也跟着小众,那得到一个小众的销量也是理所当然的。