Re: [闲聊] Factorio 近期开发进度

楼主: saulesmeitas (太阳女)   2024-10-18 19:37:27
最后一篇了,剩下的就等上市后再去游戏里发掘吧
FFF-415 修复、改良与最佳化
1.修了一个我看不懂是什么的bug
2.当回到多人游戏时,会等玩家加载完毕才开始运行游戏,而非玩家还在加载中时游戏就
开始跑。
3.新玩家进入多人游戏时,游戏会暂停等他加载好。
4.改善了一个我看不太懂的机器人问题,总之就是变快了。
FFF-416 流体2.0
总之就是降低了一点真实性,换来的是流体速度增加、流量稳定之类的好处。
FFF-417 Space Age开发历程

FFF-418 Space Age上市时间

FFF-419 显示看板和机械臂修复
1.新机器:显示看板
1)输入文字,当光标悬停在看板上方时,显示该文字。
2)可以选择让文字始终显示,不过只会显示第一行,剩下的会在光标悬停时显示。
3)也可以输入图示,在地图上点击看板的图示可以直接编辑。
4)讯号控制
-首先设定好一个讯息列表,每项都有各自的条件。
-看板会由上而下检查条件,并显示第一个符合条件的讯息。
-讯息可以托曳以排列。
-可以设定“任何物品”讯号(见FFF-395)
2.现在机械臂可以正常地从更快速的输送带上夹取物品了。
FFF-420 核融合发电
1.新机器:核融合反应炉
1)每侧有两个连接口,可以连接到另外两个反应炉以获得相邻加成。
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-420-fusion-5.png
2)基础功率100MW,获得加成最高可达600MW,传说品质2.5倍。
3)反应炉需要冷却液,并输出电浆,这两种液体都可以在反应炉之间传递,就像水在锅
炉之间传递一样。
2.电浆的制作
1)将核融合燃料棒和冷却液放入反应炉中。
2)反应炉产生定量的电浆,其温度取决于反应炉的效率。
3)反应炉需要消耗一些电力。
4)要注意的是过热的电浆无法进入管道,只能流经反应炉或直接进入核融合发电机。
3.新机器:核融合发电机
1)输入电浆发电,产出温冷却液。
2)最大功率50MW,即反应炉和发电机比例为1:2。
3)当反应炉效率提高,电浆温度随之升高,就需要更多座发电机才能消耗掉全部的电浆

4)发电机有很多接口可以让电浆流通。
5)温冷却液要用另一台以后会介绍的机器冷却,才能再度使用。
4.原本的携带式核融合反应炉更名为携带式核分裂反应炉,配方改变,功率不变。
5.核融合科技也会解锁携带式核融合反应炉,功率比核分裂的高。
FFF-421 最佳化2.0
(本篇新增的内容都进行了程式执行方面的最佳化,还有一些没新增东西的就省略了)
1.无人机塔在没事做的时候会关闭。
2.无人机塔会内建一个小型雷达。
3.灯可以设定为一直开启。
FFF-422 特斯拉砲塔
1.由电磁科技包解锁。
2.纯电动,占地4*4。
3.降低了雷射砲塔的功耗,让两者差异化而非上下位互换。
4.击中目标后会弹跳至附近的敌人,最多10次,没错,闪电链!
5.原始射程30,传说级45;闪雷还有5%的机率会分叉,传说级30%。
6.闪电还会击晕+击退+缓速。
7.必须在Fulgora上制造。(未说明原因)
8.新装备:特斯拉枪
1)需要弹药
2)比砲塔的弹跳距离更远、分叉机率更高。
3)单发威力不如其他一些武器,因此比较适合打大群敌人。
FFF-423 研究资讯和线上玩家GUI
1.在FFF-408的基础上又新增了一些科技研究的资讯。
2.光标悬停于警报时会显示现场画面。
3.在FFF-400的钉选功能上,新增了画面变焦功能,可以设定镜头的远近。
4.进行多人游戏时,右上角会多出一个按钮,显示线上玩家列表,点击名条会让画面快速
跳到该玩家所在之处。
FFF-424 Gleba的敌人:五足生物
1.敌人的初始强度比Nauvis上的略高,但一开始不会主动攻击你,而只会被动防守。
2.一般的工业产生的污染不会影响Gleba上的敌人,农业产生的孢子和香气才会,其机制
与污染相同。
3.五足生物的虫巢称为卵筏,只出现于沼泽的浅水区,玩家和敌人都可以在这片区域上行
走。
4.摧毁卵筏会掉落新物品:虫卵,用来制造生物室(见FFF-413),虫卵也有保存期限,
不过时限到了并不是腐烂,而是孵化出一只小虫。
5.有一些科技让你在离开Gleba之后仍然可以继续自动生产虫卵。
以下是新敌人
1.蠕动者
1)攻击力普通,生命值低。
2)但会以庞大的数量出现,包括后面两种敌人都会生成蠕动者。
2.扫射者
1)攻击方式是向目标射出蠕动者,击中时造成伤害,落地后继续向目标攻击。
2)会试图与目标保持一定距离并绕行。
3)射程比机枪塔和雷射塔还长,因此可以无伤摧毁落单的砲塔。
4)但是在面对复数砲塔时,会因为只锁定单一目标旋转而进入其他砲塔的射程内。
5)在Gleba上解锁的火箭砲塔可以有效对付这种敌人。
3.践踏者
1)非常非常硬。
2)攻击方式有两种,第一种是喷吐攻击,射程短,伤害普通。
3)第二种是践踏攻击,高伤害,还有溅射效果,对密集的砲塔会造成毁灭性的重创。
4)死后会生出一波蠕动者。
后面在讲美术设计方面的东西
FFF-425 脚的背后
讲如何设计蛛形实体的移动方式
FFF-426 资源搜寻和组装机GUI改进
1.可以在地图上搜寻资源点(矿石等)。
2.可以钉选想追踪的资源点,会有一个列表显示剩余的资源数量。
3.配方产量提示:组装机(及其他制造设备)会显示结合了所有加成后的当前配方制造速
度。
4.组装机的进度条上方多了一个现正进行的配方标示,光标移上去可以看到详情。
FFF-427 战斗平衡和Space Age区网派对
1.敌人相关
1)Nauvis的虫巢生命值现在会随着进化因子提升,最初350,最高3500
2)移除虫巢的15%爆炸抗性
3)中型以上的蠕虫增加了生命值和雷射抗性
4)火炮伤害加倍
2.个人装备相关
1)干扰者的生命值和寿命加倍
2)毁灭者伤害加倍,射程延长
3)个人雷射伤害削弱66%(WTF)
4)穿甲潬(坦克弹药)伤害和射程提升
5)霰弹伤害提升
6)火箭射速加倍
3.以前摧毁大石块会散落石头资源,现在取消。
FFF-428 以讯号控制反应炉及物流
1.反应炉讯号网功能:
1)读取燃料存量(包括正在燃烧的)
2)读取反应炉温度
2.无人机塔现在也会输出“物流网缺乏的物品”的讯号。
1)包括玩家和蜘蛛机甲
2)不包括缺乏材料的建筑
3)另外还会输出物流网中塔台的总数
3.物流箱可以设定启用/停用条件。停用的物流箱不会被取出及放入物品。(正在运送的
仍会送达)
FFF-429 Vulcanus的敌人:摧毁者
1.巨大的马陆形生物,会在一块领域内巡逻(可以在地图上看到标示),任何放置的物体
都会激怒牠并被撞毁。
2.除此之外不会主动攻击,即使受到玩家攻击,只要立刻停止牠就不会再追击。
3.生命值不高,但有强大的回复力,想杀死牠需要很高的瞬间伤害能力。
4.主要攻击方式有两种
1)冲击波:被击中会晕眩或缓速,还会激起一层云雾,云雾除了缓速之外,还有一种未
透露的效果,与其他星球有关。
2)在目标四周引发火山爆发
5.没有巢穴,仅由地图生成;不会进化,强度取决于与起始区域的距离。
6.战斗难度对于没有齐全装备的人来说偏高,但只要不惹牠双方可以相安无事(牠不受污
染影响),只不过想采集钨矿的话就必须和牠打交道了。
FFF-430 溺于流体
1.现在所有的水管会被分割为250*250的区块,每个区块之间必须由帮浦连接,否则液体
不会流动,游戏会提示你需要在该处放置一个帮浦。
2.会有线条标示出所有连接的管道,线条的颜色与管内的液体相同,地图上也可以开启同
样的功能。
3.一些调整:
1)帮浦从每秒输送12000单位削弱10倍,变成1200单位。
2)液罐车箱容量从25000增加至50000。
3)1单位的水可以烧成10单位的蒸汽。
4.还有一些关于算法的东西,反正我是看不懂,总之流体系统在未来还会继续改进。
FFF-431 Gleba与俘获
1.新矿物:层叠石,可以从中获得铁、铜矿石,以及可能是新的中间产物:细菌。
2.Gleba上的作物在采收时有机会获得铁、铜矿石。
3.在生物室中可以大量培养细菌。
4.细菌腐烂会变成矿石。
(这一段写得非常简略,不太能了解实际运作的状况,可能因为是新加入的系统)
5.农业科技包可以解锁的东西有:推叠机械臂、蜘蛛机甲和一些太空平台配方,以及…
6.Bioflux(生质溶剂)
1)由Gleba的作物加工而成
2)使用新产品:捕获无人机,以火箭发射井发射,载运Bioflux至Nauvis的虫巢处,可
以将其无害化。
3)处理过的虫巢不再孵化虫子,而是会产生虫卵,可以用机械臂夹出。
4)虫巢需要定期补充Bioflux才能维持无害状态,要补充的话用机械臂夹入就可以。
5)在最后一颗星球可以解锁直接制造无害化虫巢的科技。
6)虫卵也会腐烂,产生虫子。
7)虫卵可以用来改进农业(未具体说明)、制造产能组件3,以及…
7.新机器:生物实验室
1)只能于Nauvis上运作
2)强化版的实验室,消耗科技包的速度减半,有四个组件插槽。
FFF-432 新星球:Aquilo
1.寒冷的行星,没有陆地,只有液态氨的海洋和冰山。
2.用岸边帮浦可以从海中抽出液态氨,并在化工厂中分离出氨和冰,后者可以用来扩展冰
山以增加建造区域。
3.在Aquilo上,所有机器,包括输送带和水管,只要没有加热就无法运作。因此需要新机
器:加热塔。
1)燃烧各种可燃物产生热,与反应炉相同,即使已经达到最高温度仍会继续燃烧。
2)产出的热可以透过导热管输送到工厂各处,导热管影响的范围是周围8格,只要加热
到30度以上机器便可以正常运作。
3)为避免融化底下的冰山,需要先舖设混凝土地面才能放置物体。
4)没有地下导热管这种东西,所以你得花一番工夫安排机器、输送带和水管、导热管的
布局。
5)他说你有很多时间慢慢规划建造,似乎暗示这星球没有敌人的威胁。
4.在Aquilo的资源只有下列几项:
1)强度仅Nauvis百分之一的太阳能
2)液态氨 3)石油 4)锂盐水 5)氟气
因此你需要从其他星球带来相当数量的资源才能开始建造工厂。
5.他提到现在石油在Nauvis和Aquilo都是"animated resources"不知何意。
6.新机器:低温工厂
1)占地5*5,制造速度2
2)除了一些化工厂配方外,还可以制造:冷却剂、将冷却剂冷却、本星球的科技包:低
温科技包、核融合燃料棒、量子处理器,以及其他后期物品。
7.新中间产物:量子处理器
1)处理器的再升级版,需要来自所有新星球的材料
2)可以制造核融合反应炉,以及…
8.新机器:磁道砲塔
1)需要弹药和电力
2)射程40,伤害10k起跳
3)对直线上的所有物体造成伤害,不分敌我
4)占地3*5,和火焰砲塔一样有固定方向,且转角略窄
5)如果只能在4个方向上建造会有死角,因此可以在8个方向上建造磁道砲塔。
6)最后放了一段在太空平台上架了8座磁道砲塔的影片,显然之前的星际旅行只需要对
付小行星,是不需要盖成这样的,所以…
7)当然也有手持版。
FFF-433 发射升空
1.新预告片:https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&ab_channel=Factorio
2.新装备:机械装甲
1)比动力装甲Mk2容量大20%
2)在走过障碍物自动切换成飞行模式,速度与步行时相同。
3)快被东西撞到时也会飞起来躲过。(Vulcanus的摧毁者会放烟雾阻止你飞行)
作者: leion237 (TSC)   2024-10-18 19:48:00
推推,终于要到10/21了,现在一堆EA实况影片只敢偷看一
作者: leon1309 (迷忆之途)   2024-10-18 19:49:00
又是可以玩上至少用百当单位小时的DLC
作者: leion237 (TSC)   2024-10-18 19:49:00
下不想过度破坏初见的新鲜感XD石油animated resources应该是指石油资源点会有冒泡的动画特效,不像是现在原版只是一摊油在地上
楼主: saulesmeitas (太阳女)   2024-10-18 20:02:00
原来如此,还以为有什么系统上的改动XD
作者: pdexter (Pdexter)   2024-10-18 20:13:00
DLC还没出 YT上就一堆教学影片了 XD
作者: FelisCatus (Feliscatus)   2024-10-18 21:44:00
期待已久了!
作者: leion237 (TSC)   2024-10-20 23:27:00
steam dlc成就已经先更新了,一口气多了50个,一堆跟品质等级有关的,不知道要花多少时间XD
作者: maxaaa (空号)   2024-10-21 17:45:00
已经准备好七点准时开玩!
作者: hsnu2000 (请让我一雕毙命)   2024-10-22 23:37:00
好强 全球第一二名霸榜XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DDDDD

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