※ 引述《amaranth5566 (Amaranth)》之铭言:
: 现在讨论区,充满对DEI不得不除之后快的心态
: 感到很感慨
: 虽然DEI在电子游戏内的风格过于激进,
: 但也因为DEI,有更多亚洲背景的故事有机会被描述
: 扣除德军总部这种比较架空的游戏,我最早玩的二战FPS游戏是1999年的荣誉勋章
: 这游戏好玩,但基本上就是欧洲西线战场干到尾,完全英美两国的英雄主义
: 而大家最常玩的CS
: 四个可扮演的特种部队也都是美国或西欧的单位
: 就算难得有亚洲元素的游戏
: 很多都是刻板印象的四不像
: 譬如真人快打"少林寺"的刘康空老、BioWare披着中国外皮的翡翠帝国
: 在DEI盛行前,真正用心考察亚洲元素的游戏,少之又少
: 如果DEI如你所愿被歼灭了,我们就要回到游戏都是盎萨人种为主的基调
: 主角不是肌肉硬汉,就是金发辣妹
: 如果有亚洲脚色,就是平面的功夫高手或是日本武士
: 这样你们真的OK吗?
: 要确欸?
那些不算亚洲元素,算是刻板印象,
文化挪用。最近的炎上事就是还未发售就先行暴死的刺客欧郎。
还是摩根.费理曼讲的最对,
真正的多元尊重不是表面上说尊重,
或是说要反歧视,
而是能作到彼此不在乎,你愈会在意这算不算歧视,
反而愈歧视,因为你内心有鬼。
当大家潜移默化见怪不怪,甚至把贬义提升到自我认同的时候,
那歧视就不再是歧视了。
圣人不死,大道不止。
二十多年前,宅文化刚起步,阿宅是被人视为怪胎、歧视的一群人,
你喜欢电玩、动画、模型是会被耻笑、排斥的存在。
但经过二十年的时代变迁,宅已不是眨意,而是是一种自我认同的属性。
以前ACG被人视为毒蛇猛兽的时候,可没有什么阿宅发起
Otaku Lives Matter,阿宅都是用行动来证明自己的存在与价值,
用好作品来感染社会,扭转整个世界对宅文化的评价。
那像现在的SJW跟DEI用强迫跟恐吓的方式,
几近强暴的要胁迫世界认同,甚至要尊重他们。
北风与太阳的故事没听过逆。
现在的DEI就跟北风一样的北烂