怎么会没有?
看看日厂那堆吃老本
光荣那堆三国信常无双系列
还有G社的神奇宝贝
再看看那个让你一回接一回的粪GAME王开罗
(没错我就是觉得开罗游戏很粪,但我就是点很爽停不下来)
更不用说手游基本上都是流水线模式....
作者:
ssarc (ftb)
2024-10-18 01:24:00罐头没问题,至少要能吃
手游 unity 商城 买一套现成的 把预置体换一换 上个icon 挂ads就可以出炉了 一年几十万百万上架 有八至九成都是这样搞 反正红海市场 能捞多少捞多少收益低于六位数也不用维护 一行代码都不用看
又云又废文 vram仔在cc被打哭就转战温柔steam版哦
罐头没问题 但是流水线员工要有员工的态度现在是员工觉得他是老板 想要教育股东跟员工
应该说罐头没问题 但是最起码要能吃你今天咖哩罐头吃出屎味 抱怨还被工厂嫌不懂品味
作者:
roger5438 (roger5438)
2024-10-18 09:06:008楼可以再无知一点,如果每年一部的流水线式产品想多卖一点,就要加入新元素扩展新客群,跟”想教育”玩家才没半点狗屁关系,这是卖产品,才没那麽教育无知世人那么伟大
要拓展新客群 所以我们决定在罐头里加屎 奇怪旧客群怎么都不买了 难道他们不喜欢吃屎吗?产品开发前没做市场调查 售后不做销量追踪 一直爆死不意外啊
作者:
roger5438 (roger5438)
2024-10-18 12:29:00就不是给你吃的罐头也可以吵,对麝香猫来说牠拉的屎只是屎,有人拿来当咖啡啊”不是为我量身订制的游戏就是屎” 这么自私的话也能讲也是不容易
那就别出来哭销量很差啊 大众不想吃屎所以大众不买单游戏本来就是顾客导向的产业 要跟顾客作对就是死路一条 想要搞教育搞艺术就要做好没人捧场的打算想卖多一点 结果自己把客群做小 你都不觉得自己讲话前后矛盾吗游戏产业消费者决定一切 媒体评分再高都是放屁 你游戏要卖给玩家还是卖给媒体?面对现实好吗