预告出来后还以为至少会压到10月底才会上
没想到刚刚突然就更新了
以下gpt翻译
战斗兄弟!
最新补丁已经发布!带来了新内容以及各种调整和改进!请务必阅读完整公告:
新内容
新行动——终结
这个新行动发生在卡达库星球。新的恐怖敌人来临。善用火炮来歼灭他们。
为行动添加了致命难度
主要亮点包括:
‧ 每位玩家的弹药箱补充次数有限。
‧ 主要敌人可能会狂怒,变得更致命且更难杀死。
‧ 只有靠近战斗兄弟才能从终结技恢复装甲。
‧ 克服这一挑战将解锁新外观装备…
在行动中新增照片模式(仅限单人模式),角色现在可以用眼睛跟随镜头。
游戏玩法和平衡调整
‧ 近战类型:剑术武器的完美格挡时间与平衡武器一致,但将从格挡动画的第一帧开始
计算。
‧ 近战技能:链锯剑、动力拳、战斗刀的蓄力攻击技能造成的伤害大幅增加。
‧ 基础探测扫描:对首领的额外伤害减少了30%。
‧ 熔弹:对首领的伤害减少了70%。
敌人生成导演 PvE:
‧ 调整了闲置生成。
‧ 波次中的敌人种类不再过于随机,而波次之间的敌人种类更多样化。
‧ 极端敌人现在可以与其他敌人一起生成。
难度调整:
‧ 无情:每位玩家的弹药箱补充次数有限。
‧ 无情:玩家的装甲降低20%。
‧ 重大:玩家的装甲降低10%。
开发者的话:
“随着补丁3的发布,我们注意到行动模式变得明显容易,特别是混沌行动。相比于补丁3
之前的情况,我们更满意现在的状态,因为之前的混沌任务并不受欢迎。不过,我们认为
目前的行动模式有些过于简单。整体来说,这些改动会让行动模式变得更难,但我们无法
准确衡量影响有多大。我们将继续监控这些变化,并会继续调整行动模式的平衡。这不会
是最后一次变更。”
PvP
‧ 增加了PvP中播报员消息之间的延迟。
‧ 先锋的抓钩发射器起始动画在PvP中变得更短。
‧ 修正了PvP中动力拳蓄力攻击伤害过高的问题。
AI
‧ 敌人闪避:全球替换了敌人闪避时的完全无敌状态,改为重型近战伤害抗性。
‧ 螺栓枪持有的符文海军陆战队:脱战传送的最大距离略微减少。
自定义
‧ 更多混沌势力的颜色自定义选项:
‧ 第三级颜色:索泰克绿、暗夜领主蓝、死亡守卫绿、科恩红。
‧ 贴花颜色:索泰克绿、科恩红。
‧ 颜色:增加了解放者金作为默认的主要和次要调色板颜色。
‧ 修复了许多颜色显示问题,现在应该更加符合背景设定(机械教标准灰、乌沙布提骨
、腓尼基紫、狼牙灰、铁手钢、报偿者盔甲)。
‧ 贴花:新增了右肩的混沌势力贴花。
关卡
‧ Vox Liberatis - 恶魔宿主:禁用最终竞技场最后祭坛前的重生点。
通用修复
‧ 修正了突击技能“升华”可能会杀死使用者的错误。
‧ 修正了狙击技能“精确射击”在某些情况下无法正常工作的问题。
‧ 修正了防御者利用格挡取消动画导致攻击速度加快的问题。
‧ 修正了战术小队技能“近距目标”无法正常触发的问题。
‧ 修正了战术技能“辐射冲击”无法正常触发的问题。
‧ 修正了狙击技能“守护协议”冷却时间无法正常工作的问题。
‧ 修正了切换扬声器配置后音效丢失的问题。
‧ 修正了试炼中的多个问题。
‧ 修正了导致存盘丢失的多个问题。
‧ 动力锤技能“耐心的回报”描述现在与实际效果一致(新增了“当你的生命值低于30
%”部分)。
‧ 许多小的UI修复和改进。
‧ 许多小的动画修复和改进。
‧ 本地化修复。
技术
‧ 崩溃修复和通用稳定性改进。
‧ 修正了导致玩家断线的多个连接问题。
‧ 性能略有提升。
‧ 修正了启用Steam输入后控制器无法正常工作的问题。
渲染改进
‧ 通用的改进和修复。