[闲聊] 游戏业是不是不能用流水线生产

楼主: nissan168 (pingGO)   2024-10-17 22:26:29
今年差不多要结束了。有两款游戏卖到超过2000万份。“幻兽帕鲁”跟“黑神话悟空”。
幻兽帕鲁是一款非常意外的游戏。它是一种制作人把自己想要的东西,全部包裹起来,然
后拿出来让消费者自己品尝的料理。
黑神话悟空,就是一款动作游戏。看的出来没作完,只要花钱、人力,可以把制作人的梦
想,全部展现出来。
这两款游戏,看不出来有流水线的生产制造。
就是简单的感受,制作人就是说自己想说的话、创作出自己的梦想。自己是创世神,让玩
家到游戏世界游玩。
刚刚网络上,看了一些“星鸣特攻”的介绍。
因为,这个制作人让索尼至少赔4亿美元,我很好奇。
制作人本身是一个协调高手,在谈判中,让微软、动视签下合约,光环跟命运的ip,让公
司赚钱。
看起来不是一个热爱游戏的制作人。
我很期待育碧的未来,自从花钱买“刺客信条奥德赛”后,我就很讨厌女女或男男的剧情
。希望不要在买到这种烂游戏。强加政治正确来教育消费者,很反感。
我觉得游戏的制作人,这个领导真的要有一点纯真的梦想,在资金、技术的控管下,就抱
持一种创造世界的梦。
消费者可以感受到的。
像是“活侠传”,就两个人制作,剩下的外包。是一个不错的武侠小说。在人力吃紧下,
创作一个有趣的故事,就很不错。
我非常希望,能有一个操作杨过或英俊潇洒帅哥武侠世界,在广大的中原武林,与高手们
过过招。
不知道要等几年!
作者: Morigan (低调是我的风格)   2024-10-17 22:46:00
手游不都流水线 换个皮 每天上架一款
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-10-17 22:48:00
法环 蝙蝠侠 还不够武侠吗?
作者: ppuuqq (转好运了)   2024-10-17 22:48:00
奥德赛并没有强迫一定要女女或男男,可以在对话选择中明显避开做爱发生关系的选项,除了dlc第一把袖剑强制配对,但是是异性,虽然ubi现在名声不好,但为这一点就说奥德赛烂游戏?这不是很常见选择导向设计?而且不喜欢又不强迫发生
作者: crazy126 (slive)   2024-10-17 22:57:00
EA Sport表示
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-10-17 22:58:00
看你怎么定义流水线啊 企划发想>程式架构>美术特效
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-17 23:04:00
你是想说系统构想东抄西抄缝一缝不流水了吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-10-17 23:04:00
看到黑神话就知道
作者: Unlight (一踏进这地方就油到滑倒)   2024-10-17 23:36:00
看到信条就知道
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-10-18 00:04:00
教条,信条是支语
作者: AJwan (阿全)   2024-10-18 00:19:00
手游一堆流水手游滚服也是赚另外你觉得黑神话没有流水线生产 但他还是没有摆脱魂类游戏的标签 代表他依旧是照着一个游戏模式去做的
作者: Tsozuo   2024-10-18 00:37:00
也没不行 靠流水线大麦的一定也有这种东西就天时地利人和 你会不会中根本没人知道另外你也没定义你觉得的流水线是怎样 总之这种东西就是很随机的 再加上市场买不买单还有一堆条件 你只讲流不流水太狭隘
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2024-10-18 01:32:00
光荣的游戏就是流水线,千篇一律不是无双就是换皮仁王
作者: sss870192 (菜头)   2024-10-18 01:58:00
你是不是在找刺客教条 连游戏模式都很流水线ㄛ
作者: fman (fman)   2024-10-18 01:59:00
先去了解什么叫做专案吧,不过看你文章好累,没有重点东讲一点西讲一点的
作者: ksjr (kjsr)   2024-10-18 02:34:00
我只知道某P都流水线po文
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-10-18 02:39:00
别的不说美术产出在开发中后期规格确定后大都是流水线生产的 外行看不出来非常正常 一点也不丢脸 但不要网络上随便看几篇文就当自己是分析师 很糗
作者: jjjj222 (绿色药水)   2024-10-18 03:13:00
流水线生的东西有喜欢流水线的客群啊拿食物来比喻, 就像有人喜欢吃麦当劳一样...我是觉得麦当劳很难吃啦.... 但是有人就喜欢啊
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-10-18 04:25:00
商业化游戏和独立精品是两条路线
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2024-10-18 07:02:00
是在乱讲什么,你以为流水线是什么东西?你以为做游戏没有用流水线?楼上说食物的,你知道高级餐厅食物都是流水线生的吗
作者: huangshinwen (.....)   2024-10-18 07:30:00
刺客信条?光环?
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2024-10-18 07:40:00
你说的就是引擎跟Unity这种
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-10-18 07:59:00
流水线跟换皮不是同一个意思啊 XDD谁跟你高级餐厅是流水线= =根本不是
作者: roger5438 (roger5438)   2024-10-18 08:40:00
你讨厌同性恋,那你不觉得那些剧情就不是为了你写的吗?哪来的自私心态?莫名其妙星鸣之所以糟糕,是因为它想复制“斗阵”的成果,但角色做的特色全无,才不是因为政不政确真要抗议,还不如检讨像ubi的大公司,把每款出的游戏做成开放世界,一堆无意义的重复性任务,既大又空虚,把游戏时间拖长,卖你battle pass跟经验值加倍
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2024-10-18 08:56:00
首先是觉得原PO这篇有点文不对题, 标题下的内容跟内文的叙述有点偏离; 再来, 有点不太确定原PO自身所定义的流水线是什么....原PO的这个部分没说清楚的话,其实是很难讲是或不是的(以所下标题来讲的话)而且总觉得原PO内文的叙述很散漫, 这边一点那边一点有点不知道该说是不知所云还是说没有重心...
作者: cute101037 (cute101037)   2024-10-18 09:01:00
号的流水线被称为传承,被誉创造
作者: zipigi   2024-10-18 09:17:00
信条、光环?
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2024-10-18 09:33:00
然后对, 虽然知道原PO是在说哪款, 但那个什么信条光环到底是哪来的啊? XDD
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-18 09:34:00
对岸阿 不够明显吗
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2024-10-18 09:44:00
To NPC大: 原来如此, 感谢解惑 (平常比较少注意对岸游戏的称呼, 所以不清楚, 感谢说明!!)
作者: green0616 (green0616)   2024-10-18 10:10:00
我是建议你不要打嘴炮 自己去游戏业工作吧
作者: f051372   2024-10-18 10:40:00
他要讲的是流水线心态拉 就像UBI一样 每款都是照本宣科换汤不换药 画面美 没内容
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2024-10-18 11:02:00
恩, "游戏是一种艺术" 这样的说法, 我个人觉得是太片面了...而且游戏的艺术性高低, 与是不是好游戏还有游戏好不好玩其实并不一定是正相关喔 XDDDD(会用嘘是单纯表达原PO的这个说法, 我个人持不同看法而已, 先声明一下以免造成误会 XDD)
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-10-18 12:17:00
不知所云
作者: somefatguy   2024-10-18 12:20:00
可以啊只是没意义 玩法一直在换 你工厂模具做一件产品就换新流水线有意义吗
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-10-18 12:28:00
年货类就算流水阿...
作者: lolicat (猫雨果)   2024-10-18 13:07:00
galgame很多都流水线 所以出色的游戏才那么少
作者: kaj1983   2024-10-18 13:19:00
你把软件开发当成工厂组装也是厉害

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