刚刚试了把新难度大概解释一下
: ‧ 每位玩家的弹药箱补充次数有限。
原本的无限弹药箱在残暴以上难度有补给次数限制(从大弹药箱里拿出小弹药箱)
会拿走多少看你使用弹药量比例
如果主副两把全空直接吃一半
: ‧ 主要敌人可能会狂怒,变得更致命且更难杀死。
头会发红光,就更凶一点还是能枪袭
: ‧ 只有靠近战斗兄弟才能从终结技恢复装甲。
新难度最白痴设定,强制所有人绑一起
(而且距离很短,短到突袭跟先锋超容易因为用了技能直接飞出范围外)
你队友要是躺地上还没死你没靠近其中一个你也不会回甲
连团灭都是整整齐齐躺一起
: ‧ 克服这一挑战将解锁新外观装备…
: 在行动中新增照片模式(仅限单人模式),角色现在可以用眼睛跟随镜头。
: 游戏玩法和平衡调整
在行动模式里只有你自己一个活人玩家时能用拍照模式
(用私人房模式开团就行了)
: ‧ 近战类型:剑术武器的完美格挡时间与平衡武器一致,但将从格挡动画的第一帧开始
: 计算。
挡架跟均衡型防御的完美格挡桢数被改成相同,但挡架的完美判定是从格挡动画开始就开始计算
: ‧ 近战技能:链锯剑、动力拳、战斗刀的蓄力攻击技能造成的伤害大幅增加。
看不懂,因为没讲要不要完全蓄力才能吃到加强
不过在新难度也无所谓,你没机会蓄力的
: ‧ 基础探测扫描:对首领的额外伤害减少了30%。
对虫巢暴君速刷团再砍一刀
: ‧ 熔弹:对首领的伤害减少了70%。
热熔炸弹变成高级版对杂鱼地雷了
: 敌人生成导演 PvE:
: ‧ 调整了闲置生成。
: ‧ 波次中的敌人种类不再过于随机,而波次之间的敌人种类更多样化。
翻译:泰伦任务里越来越多孢子诡雷
: ‧ 极端敌人现在可以与其他敌人一起生成。
超靠杯有感的狗屁更新
泰伦关就是一次丢个三只以上的刀斧虫/蛇虫/脑包虫(组合随机编成)
第一次遇到特种型敌人波次时还有被吓到
"靠杯刀斧虫不是已经搞定了吗怎么还有?"
: 难度调整:
: ‧ 无情:每位玩家的弹药箱补充次数有限。
: ‧ 无情:玩家的装甲降低20%。
: ‧ 重大:玩家的装甲降低10%。
觉得上次更新加了格挡杂鱼回甲让玩家过太爽这次回头削你甲
: 开发者的话:
: “随着补丁3的发布,我们注意到行动模式变得明显容易,特别是混沌行动。相比于补丁3
: 之前的情况,我们更满意现在的状态,因为之前的混沌任务并不受欢迎。不过,我们认为
: 目前的行动模式有些过于简单。整体来说,这些改动会让行动模式变得更难,但我们无法
: 准确衡量影响有多大。我们将继续监控这些变化,并会继续调整行动模式的平衡。这不会
: 是最后一次变更。”
口可口可
这群泰拉高领主开始有超级地球的死样子了
: PvP
: ‧ 增加了PvP中播报员消息之间的延迟。
: ‧ 先锋的抓钩发射器起始动画在PvP中变得更短。
: ‧ 修正了PvP中动力拳蓄力攻击伤害过高的问题。
: AI
: ‧ 敌人闪避:全球替换了敌人闪避时的完全无敌状态,改为重型近战伤害抗性。
现在敌人闪避时也有无敌桢了,对近战重攻击额外加抗性
: ‧ 螺栓枪持有的符文海军陆战队:脱战传送的最大距离略微减少。
红字爆弹仔的瞬移距离再缩短一点
简单总结
泰拉高领主觉得玩家在上次更新过太爽了该平衡一下了
整个大更新就是来整玩家的
泰伦任务现在最高难度最致命的敌人是枪虫群
现在连发都不停的
梦回开服时遇到时装甲随时蒸发的德性(现在还没有过量治疗用了)
开始往超级地球几个月前走过的死路入口走了
我已经准备好加入战帅行列诛杀高领主跟伪帝了
妈妈乐咧帝皇要是是真货会放任这种白痴设定?
更新一下,新难度简评:
比一开始预想的更致命
基本上是刚上市版本的加强难度