Re: [心得] satisfactory 满意工厂 单人 150小时

楼主: SSglamr (海边漂来的qwer)   2024-10-15 09:43:54
原文恕删
: 推 RaiGend0519: 说实话就是缺一个中期的动力因子 10/10 18:
: → RaiGend0519: 基于探索跟产线的复合游戏,有其二或取其一的游戏各 10/10 18:
: → RaiGend0519: 自有自己一套,Factorio有虫虫,Planet Crafter有星 10/10 18:
: → RaiGend0519: 球改造、Subnautica有未知生态与载具,共同因子都是 10/10 18:
: → RaiGend0519: 不同形式的“生存压力”,Satisfactory就是缺这个核 10/10 18:
: → RaiGend0519: 心因素所以中期开始就会有一种为研发而研发的感觉 10/10 18:
: → RaiGend0519: 假设多了一个外星人天降拆设施,可以选择不同的产线 10/10 18:
: → RaiGend0519: 升级方式保护设施并且提供可研发的快速修复机制,工 10/10 18:
: → RaiGend0519: 厂越大反弹力道越强最终要面对星球主提供中期动力因 10/10 18:
: → RaiGend0519: 子就好很多惹,看隔壁戴森球后来都搞了入侵,实在很 10/10 18:
: → RaiGend0519: 可惜 10/10 18:
这边说的没错 中后期会比较缺乏动力 这次1.0更新外星科技多了一些复杂配方
但太空电梯也就那样 需要物件产出虽慢 但建好后挂网也能完成 比较缺乏动力
其实这游戏一直都有很重要的阶段性任务 那就是电力的进展
生质发电时代手动填燃料(以前生质发电机还没输入口) 还要砍树累的要死
撑到煤碳为主的火力发电简直大解脱 不用顾火炉怕他熄灭然后其他事不能放手作
以人类文明史来说就是第一次工业革命 自动化的需求 电力需求也提高
煤碳后就是石油 也就是第二次工业革命 燃油发电进一步优化为涡轮发电
发电效率是以倍数成长 以前涡轮燃油是要抽硬盘的 而且只能抽一次
现在直接放在科技分分仪能直接研发 非常亲民
涡轮燃油之后就是核电 因为涡轮发电太有效率
一个产油区都转化为涡轮发电+少量石油产品其实就能破台
一些吃电怪兽粒子加速器盖下去 也不用核能发电 开采铀诱因就减少很多
玩这游戏从头倒尾重要的就是电力电力电力 从原始电力-稳定电力-有效率的电力
看到电表上发电量好几万就很爽 盖了电池储存厂 其实也不太会用到 蓄电量都100%
何况还有萨莫斯环可叠加10% 这是个发电过剩的时代
要让中后期有目标 不一定要有敌人 但可以从电力着手
这游戏架构也没办法作太复杂 可以作超电磁砲或阳电子砲打外星侵略
像EVA屋久岛作战要吃整个城市电力 但不用太复杂 打完一发其实就跟射太空电梯一样
简单弄动画跟给个奖励就好 电力吃紧才会让你思考最有效率生产 最低的资源需求
会让你去挖更多矿 去探索地图
玩了三次共600多小时还是觉得跟新手一样 主要是美感问题 重复玩唯一有经验的是
可以抓得出来工厂平台要盖多大 以前都盖太小
在空间不足的挶限下 改机升级是很靠北的一件事
到最后美感根本没有在顾 随便乱穿模插线机器能动就好
第一次玩超乱正常 铁皮地下工厂 第二次弄很漂亮 藏了一堆管线跟输送带
但感觉少了些什么 玩第三次才知道 对 就是少了输送带
少了输送带那种运送物体的几何美感 各种料件在轨道上规律奔跑
所以这次玩规划很简单 作个大十字线输送带 不同产品区都靠大十字线作所有的运送
中间放回收机 看到全部物体都以不同速度传送跑来跑去还满有趣的
铝制程有几个产出量很大的 铝碎块每分钟产出是900个 硅砂需求量也很大
那就弄个圈圈跑线玩输送带
https://youtu.be/HkZjpde6II4
这游戏最无敌的就是输送带
输送带不需电力 可以穿越任何地形 陪你上山下海无怨无悔 前期拉货后期加速
是先锋者最好的怑侣 输送带在工厂可以铺平面 像机场联络道快速通行
在野外也可以当加速器使用 从另一个山头跳另一个山头
用蓝图铺几格六级输送带 踩上去配喷射背包飞很快而且省资源
逛地图会发现敌人越来越硬 虽然先锋者后期火力满强的
步枪 破碎钢筋-散弹枪 电击钢筋-电击枪 爆炸钢筋-榴弹发射器
涡轮子弹-班用机枪(越打越快越飘) 诺贝弹-手持爆裂物 脉冲诺贝弹-脉冲EMP弹
核子诺贝弹-手持小型战术核武 然后戴防毒面具跟核生化防护衣
这根本特种部队吧 结果却窝在狭小工厂当产线工程师不断改线跟改机
虽然火力强大 但遇到高地一堆怪在守也是难打
通常是一路盖地板过去 要直接冲进去硬上不好打 更别说在洞内遇到绿蜘蛛
蓝图除了盖工厂 在遇到敌人时也好用 我称为战斗模组
框架基板是很好用材料 可以卡怪你也可以走进去 不会挡子弹

几个基板组合起来成为战斗模组 看到敌人先下一组

大只猪基本上进不来

小只猪进笼有加梁柱才不会冲出去

玻璃则是挡喷火兽 但战斗模组不宜盖太大 混战中会被矿跟生物挡到不能盖
蜘蛛战斗模组

人要走到框架里面(右上一块基板是汎用)
蜘蛛黏框架上面 攻击不到你 这时就可以射爽爽


因敌人是先寻标再移动 蜘蛛黏在上面其实是移动状态 所以绿蜘蛛很少喷毒
他是跳跃移动中被框架挡住通常会呆呆的不动
框架接点可以错位一格让先锋者可以直接走进去增加容错度

每个人玩的习惯不同 我是满喜欢探索 所有硬盘都拿完 所以至少中后期有目标
不太卦网是因为在外面逛地图就是挂网了 逛一圈回来东西都满了
地图的部份 北方新改的地图有些地方超级漂亮 还有一整个大油田区
蜗牛也超多 不过后期可以量产能量晶体 其实又少了一个逛地图的诱因
作者: Nagoya0519 (DeepBlue)   2024-10-15 09:59:00
推战斗模组 我需要这东西 飞天蜘蛛太可怕了
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2024-10-15 10:08:00
蜘蛛太恐怖惹 远远看到都先丢两颗核弹炸他全家顺便清地
作者: Tencc (10cc)   2024-10-15 10:16:00
所以现在这款有下雨了吗
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-10-15 10:41:00
以前是有下雨,但在update8时取消了电梯物品可以用萨莫斯环变双倍生产来加速
作者: iam0718 (999)   2024-10-15 10:43:00
推美感 看影片那些样子根本太完美了 我的产线输送带交错复杂到不行 整个画面有够乱 XD
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-10-15 10:53:00
现在还有比涡轮燃油更强大的火箭燃料,而且还是变成气体,比较不会出现管道输送的问题
作者: s32244153 (Hir0)   2024-10-15 11:02:00
玩到中间一想到重整产线又得重新布线就累3D游戏拉电线还特别容易拉到头晕= =
作者: x467867 (467867)   2024-10-15 11:09:00
早期接产线真的是拉到吐.尤其是新科技上来后又重改产线.所以重开产线第一件就是冲蓝图.用蓝图去减少作业感.及整改产线时间
作者: spr999 (别问我)   2024-10-15 11:37:00
蜘蛛根本不科学,他可以追我快半个地图我想说追到悬崖边他下去就上不来了吧,妈呀,跳得比我火箭背包还高
作者: Tencc (10cc)   2024-10-15 11:42:00
遇到蜘蛛就在自己脚下放方块把自己叠高后慢慢杀就好
作者: madrac (madrac)   2024-10-15 11:52:00
第一次玩时就是拿到新配方就改旧的东西...后来才体会到直接盖新的就好, 旧的东西就当历史
作者: iammatrix   2024-10-15 12:03:00
如果开放一个直接建造模式就好了 不用第一人称直接想怎么盖就怎么盖 上帝视角
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-10-15 12:13:00
想要开上帝模式可以改设定,有一个进阶什么的模式
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-10-15 12:37:00
涡轮油改1.0之后直接被火箭油打趴在地上,现在唯一好用的就是比火箭油能早一点取得吧。
作者: madrac (madrac)   2024-10-15 13:02:00
进阶模式打开选飞行, 游戏体验会完全不同最大缺点是没有成就
楼主: SSglamr (海边漂来的qwer)   2024-10-15 13:07:00
我完全忘了火箭燃料可以拿来发电 看来又要扩线了 惨
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-10-15 13:11:00
离子燃料要生产时则会用掉太多电,不太适合拿去发电
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-10-15 13:20:00
离子化燃料感觉是拿去当喷射背包燃料的 拿去发电材料太贵了 要费那么多工那不如直接去搞核电算了
作者: howar31 (Howar31)   2024-10-15 13:21:00
328小时飘过 不敢开 1.0 开了肯定关不掉
作者: Alanetsai (Alane)   2024-10-15 13:38:00
一些作弊机制本身就内建,只是开了不能解成就而已,不过还是得说这游戏飞行模式感受的反差太大了,搞得用过一次后就很难回去地面盖建筑,偏偏那个火箭背包在这方面又作很废比较能够取代飞行模式的,反而是插满地面的电塔/观景台,或是盖满满的半空鹰架
楼主: SSglamr (海边漂来的qwer)   2024-10-15 13:42:00
吃电的浮空背包啊 没他不行 尤其是基本下作业不过浮空背包很晚才能开 铝制程之后 前期用喷射背包盖 累
作者: Alanetsai (Alane)   2024-10-15 13:43:00
但是那是盖工厂可以,要拉轨道或电网、长途管线时,全程盖观测塔爬上爬下会搞死人原来后面有浮空,我两次玩进度都还没到那么后面
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-10-15 13:51:00
我基板下作业全部都是靠浮空背包啊,不然我还真不知道要怎么搞,只是飞的太high,常常飞出电力供给范围就坠机了。
作者: madrac (madrac)   2024-10-15 14:10:00
火箭燃料发电效率好到... 发电机会盖到手酸
作者: siro0207 (希罗)   2024-10-15 14:12:00
我打怪后来都是用瞭望塔 便宜好用
作者: iam0718 (999)   2024-10-15 14:27:00
如果要直接建造模式可以去玩戴森球
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-10-15 14:32:00
悬浮背包在基地内调整产线时很好用,但移动时我还是比较喜欢喷射背包的移动时的手感
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-10-15 15:09:00
戴森球跟满意又是不一样的层面,毕竟平面规划跟立体的逻辑相差甚远,平面满了就是满了,立体的可以垂直拉高到你拉不动为止。
作者: simga (我可不可以跳着说)   2024-10-15 15:27:00
弄个生命无敌,+跑速,跳跃高度 就能玩得很轻松
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-10-15 17:15:00
戴森球计划可以拉高吧 不能拉高的是异星工厂虽然戴森球的拉高还是有极限
作者: x467867 (467867)   2024-10-15 17:21:00
其实满意工厂还可以往下.地下超大片
作者: madrac (madrac)   2024-10-15 17:27:00
戴森球只有输送带能拉高, 少数建筑能叠满意工厂是可以利用三维空间做很多设计来克服水平面积不足
作者: pdexter (Pdexter)   2024-10-15 17:46:00
没飘浮之前被猪虐 有飘浮之后被蜘蛛追 XD
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-10-15 18:16:00
难道以为猪就不会飞了吗!?击倒还会掉悬浮背包的
作者: elfswordsman (光头)   2024-10-15 19:15:00
推推
作者: ksjr (kjsr)   2024-10-15 22:21:00
大电塔是我的战斗模组XD 可以漂浮和躲投射物
楼主: SSglamr (海边漂来的qwer)   2024-10-15 23:28:00
其实我也是用大电塔 超疾管道盖太慢材料又多 跑图都用大电塔 玩多了完全不敢踏地面 下去密林雾多又暗 全身毛
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-10-15 23:42:00
圈圈输送带有一种8K Shapez的感觉lol下次回锅试试搞电力总额
作者: waitu0526 (不可试探上帝)   2024-10-16 11:31:00
哇操好深奥啊哈哈 跟我的玩法不一样

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