[新闻] 大都会:天际2发行商坦言玩家期望提高:

楼主: pl132 (pl132)   2024-10-14 19:27:51
《大都会:天际2》发行商坦言玩家期望提高:不再容忍发售后慢慢修复
https://tinyurl.com/ylrx5ov9
近几年许多 3A 游戏都有个特别的现象,那就是“先发售后再更新”,导致游戏刚推出时
充满问题或缺少东西,有些要等首日更新,有些则是第一周内会先更新,甚至是到未来几
个月都还在处理游戏优化问题。而近日《大都会:天际2》(Cities: Skylines 2)发行
商 Paradox Interactive 就谈到,现在玩家对于品质要求很高,不再容忍发售后慢慢更
新的方式。
Paradox Interactive 副执行长 Mattias Lilja 接受外媒 rockpapershotgun 访问,谈到
《监狱建筑师2》(Prison Architect 2)今年 8 月宣布无限期延后的事情,承认游戏有
一些品质上的问题,为了让玩家们获得该有的体验,他们决定延后推出。并且要大家放心
,不会像是《Life By You》一样遭到取消。
Lilja 承认这次《监狱建筑师2》遇到了一些技术上的问题,游戏性上已经获得部分媒体
与测试玩家的好评,但目前他们目标是放在稳定的品质上,并提到现在玩家已经不再能容
忍发售后更新的方式:“现在玩家的预算减少,导致期望变得更高,对于"随着时间慢慢
修复"这种事情的容忍度开始下降”
Lilja 认为游戏产业就是这样,少数的游戏吸引大部分的玩家,大多数的游戏很快就会被
遗忘,对此 Lilja 则是自己举例了《大都会:天际2》。《大都会:天际2》在 2023 年
10 月推出后,游戏优化遇到大量问题,然而开发团队却在第一时间跑去放假,引起众多
玩家不满,虽然做出多次承诺,但发售即将满 1 周年的现在,更新速度依然缓慢,
Steam 评价依然停留在褒贬不一。
当然 Lilja 知道《大都会:天际2》的情况有点不同,有些问题甚至是他们本来早该发现
的,他们知道玩家要求高是应该的,他们也应该要更仔细的去检查游戏才对,所以《大都
会:天际2》这些问题全都是 Paradox Interactive 的责任。
创意总监 Henrik Fåhraeus 说明团队中的大家都低估了《大都会:天际2》玩家们对于
效能优化的重视程度,这件事情让他们学到,需要早点开放玩家进行大规模测试,更早的
和大家沟通,提高整体透明度。
东西要做好再上市是常识吧= =你有问题要更新顶多就发售当日更新就算了
怎么还会拖很久才把会影响游玩体验的更新做出来,甚至是还做不完
像玩日厂的游戏就QA做得还不错,我很少遇到会让我玩不下去的游戏
欧美厂真的该学学日厂对游戏的态度
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-10-14 19:30:00
P社你就是最会慢慢补甚至出DLC海的那个
作者: ODFans (只發中肯文)   2024-10-14 19:32:00
当初决定用unity做2的时候我就觉得这优化大概没办法多好
作者: kaj1983   2024-10-14 19:34:00
就是肚烂先发售再更新所以不想冲首发啊
作者: Leonard21 (AkaTsuki)   2024-10-14 19:42:00
所以现在游戏都挂EA啦
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-10-14 19:44:00
作者: qpeter (常驻程式)   2024-10-14 19:53:00
产品做好才上市 不是应该的吗
作者: edalmond   2024-10-14 20:16:00
不然首发最贵,体验最差谁能忍.当然现在游戏又大又复杂bug要抓完不容易,但有些明显而且会影响游戏进行的没处理自然让玩家不爽.
作者: lolpklol0975 (鬼邢)   2024-10-14 20:22:00
翻译:不爽不要玩
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-14 20:35:00
洗争议文刷流量
作者: pcfox (京极元狐)   2024-10-14 21:30:00
好啦好啦 你快回你的F板洗
作者: michael1989 (michael1989)   2024-10-14 22:49:00
这游戏首发时时效能低落,加上所谓模拟结果根本没有正常模拟,还有第一个DLC烂到最后直接用送的。要不是引起玩家这么大反弹,厂商搞不好还觉得以后都这样出就好
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2024-10-14 23:11:00
期望没提高继续玩旧作不就好了 废话做不出来那做DLC就好
作者: evilraistlin (神蝶)   2024-10-15 00:36:00
游戏能够正常运行不是最基本的要求吗?为啥讲的好像玩家要求太高了
作者: p21077 (凯亚斯)   2024-10-15 02:00:00
小bug慢慢修就算了,效能优化会让玩都困难的当然是被喷烂
作者: Alanetsai (Alane)   2024-10-15 06:51:00
不如说预期你会出满山满谷DLC的游戏,连本体都不先做好谁要跳下去
作者: tonyian (巨水瓶)   2024-10-15 08:11:00
那价格有先打折吗
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-10-15 11:10:00
以前出光盘也没时间慢慢修好吗?东西出来不能好好玩就烂。现在是MOD帮助很多游戏完善,结果你一开始也不开放
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-10-15 11:43:00
正货当DLC卖另外计较,但品质技术都出问题直接下去吧
作者: MidtermGG (写不出来)   2024-10-15 12:32:00
谁叫你们Cities Skyline第一代做得那么屌 (咦?
作者: howar31 (Howar31)   2024-10-15 13:24:00
在工山小 先把商品丢出来再慢慢修什么时候变成常态了
作者: DemonBaby   2024-10-15 14:07:00
打二折再叫我
作者: LiDra129 (鐵狼)   2024-10-15 14:16:00
这真的是蛮欠嘘的 就像上面某楼说的 以前光盘的时代难道玩家会容忍你慢慢更新?凭什么消费者花钱买半成品 只为了让你跟股东交代?
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2024-10-15 14:52:00
你要弄EA没关系 至少要像个成品 一堆半成品也搞EA根本是骗钱的
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2024-10-15 14:56:00
归零
作者: sodastream   2024-10-15 15:50:00
这家真的不行 需要补丁工作室却集体跑去休假
作者: riceberg (阿包)   2024-10-16 08:18:00
自认没竞争对手的傲慢 塞给你瑕疵品反正还是会买单
作者: hdcc (yeo)   2024-10-16 13:28:00
天际线1dlc让他们卖出自信
作者: PCW2960 (PCW2960)   2024-10-16 16:09:00
重点是开卖前半年 每周都在吹新功能反差就很大而且一跟二的图像完全不同 失去模拟的实际感
作者: bowplayer (So Deep)   2024-10-16 19:10:00
什么时候卖精品价上半成品变成理所当然了
作者: sg1987 (治作)   2024-10-17 09:25:00
为什么要花钱买没做好的东西 做好再拿来卖没人会怪你们就算要等上十年也无所谓
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2024-10-18 01:50:00
U引擎我玩起来顺畅的 大多是衣服穿不多那种

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