Re: [心得] brotato BETA-DLC patch 10/12

楼主: IAmLaguna (拉古那)   2024-10-13 12:40:06
价格类的就不翻了
好奇家
新增:每一个不同道具+2经验获取(大BUFF)
每杀一个宝箱怪后增加宝相怪HP10%→8%
厨师
怪物燃烧时被增伤150%→200%
(用机关枪配燃烧武器的话应该是无感,都秒天秒地)
船长
敌袭结束后怪物增加血量/伤害5%→3%(史诗级BUFF)
怪打得动 菁英跟王可以不用磨直接杀了 感动Q_Q
怪物
敌袭结束后-10%经验→-5%(大BUFF)
不会有运气不好的时候第11波没经验的状况了
当然有经验道具还是记得拿
小矮人
移除内建近战tag
所以不会整天只给近战武器了
不是阿你给个工程tag不就好了? x)
德鲁伊教祭司
新增:+5HP +15幸运
应该是怕前期吃毒水果吃到死吧 嗯..
健行者
起始-15%移动速度→-5%(大BUFF)
前期不会脚麻走不动了
不然我几乎前十波都在撑跑速循力宁= =
浅水员
每+2近距离伤害就+1生命回复→移除(大NERF)
+10近距离伤害→+5
新增:+5元素伤害 +5工程学 起手武器四把
戴夫你死得好惨..(?)
不过一样是钉棍无双
武器变动
buff砖头高阶掉钱
锚诅咒增伤buff
手榴弹发射器枪械TAG→沉重
镰刀收获增伤NERF
火炬紫色开始给燃烧扩散
十字弓降价
雷筒基伤微NERF
怪物NERF
𩽾𩾌鱼(第八关过动儿)加速时不会BUFF伤害 (还有这回事!?)
蝙蝠菁英→变阶段时不会马上攻击
鲨鱼菁英→攻击间隔CD拉长(谢天谢地)
水母菁英→第一阶段投射物位置放远(不然站在里面稳中招的)
尾王→增加CD时间、减少投射物数量、微BUFF血量
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-10-13 12:44:00
制作组名字的鱼被nerf了XD
作者: leon1309 (迷忆之途)   2024-10-13 19:43:00
这改动,我好奇家有希望过D5 了

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