[心得] satisfactory 满意工厂 单人 150小时

楼主: wake01 (醒来)   2024-10-10 09:48:15
steam上是186小时
扣掉挂网发呆大概150吧
进度到电梯第4阶
刚弄完整套核电+废料回收
开始发电
然后准备正式推进度
结果弄到一半
突然就发现倦了
该封片了
必须先声明的是
这绝对是个好游戏, 即便大概念是直接抄异星
但也有做出不一样的特色和额外要素
整体也可以感受到诚意和用心
绝对值得一买
只不过到最后的放弃
除了个人因素外
(慢慢推总是可以推完, 但衡量后觉得乐趣已经几乎没了, 不如消化其他游戏)
(后期)游戏系统确实有瑕疵
可以感受到他们有想出一些改进/补救措施
但还是没法掩盖
主要就是繁琐, 这点放到大世界上更是成倍地放大
中距离的移动/运输最尴尬
然后反复的来回/拉线/接口, 有蓝图也救不回来
顶端产品需要海量下层物资/建筑, 又是更多的上面三部曲
相对的确已经没什么奖励感了
随便几个心得
1. 前期不用想太多, 解锁为主, 生的出升级材料就好, 不用想啥复杂规划
大家都知道未来有更好用的科技, 之前的老旧全都要更新
2. 我是建议去下载/装一个现成的全球铁路网megaprint, 在开始盖自己铁路前
(虽然之后再覆蓋也大概没啥问题)
没装虽然也大概不会怎么样, 我最后也没啥用到, 但确实很可能用到
自己要铺整个地图的铁路骨干会非常烦人, 除非你觉得会享受这个过程
3. 标准新手起始区附近有个SAM, 在某个看起来就需要探索的地方
开挖了才能研究外星科技(紫球/红环), 我到中期才找到SAM
外星科技不是必备, 但确实有不小的便利性
4. 蛞蝓别急着转换, 红环作用解锁后, 弄到机器上就是x2, 尸体换劵也是
5. 传送梯两端口可以直接插入(替代为)汇流/分流器
6. 建议去看一下hypertube cannon, 也有现成蓝图可以抓
虽然起源是用bug, 但也被官方承认所以不怕被修
长距离建议都用这种方式, 射出去后的落点自己多少可以调整, 这是很大的优点
但是蛮吃电的, 前期大概不建议弄太多
7.
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/1fekus9/
alternate_recipe_ranking_10_optimizing
各个替代生产配方排行
替代配方是这游戏挺好玩的一个设计
配方不是必须, 排行低也不代表没用
像是铁线, 整个地图的铁多到不行, (就近)拿来填需求大的线坑绝对是个合理的选择
8. 研究台没限制数量, 所以出去找硬盘的时候可以随地盖一个->开始分析->拆
9. (紫球)异次元口袋可以塞进去, 也可以手动拿出来
10. 太空电梯在度过初期之后等于变得很便宜, 可以随拆随盖, 进度不会受影响
11. 蓝图设计的时候可以加天花板地基, 方便往上叠
12. 加速器优先用在资源点, 其他随意, 基本上比较耗电 (ex 2倍>2台)
13. 蜘蛛会打其他怪, 可以拉去让他们互打
14. https://www.satisfactorytools.com/1.0/production
规划工具, 中后期就要开始用这个了
也不用弄得太精准就是了
15. 盖核能要不小的规划, 还要先规划废物处理, 最好盖外海因为要大量水+有辐射
铀矿因为辐射+量不大, 所以最好靠飞机运送
盖完之后油就可以全转化塑胶+橡胶, 搭配替代配方
作者: x467867 (467867)   2024-10-10 09:57:00
虽然是工厂流水线.3d思维拉产线盖厂是跟异星工厂差很多的.还有150小时其实满新手的.至少我近800小.都还是新手.只是u5.u8.跟1.0各通关一次而已.
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-10-10 09:58:00
满意工厂盖起来成就感很高 但以单人来说真的太农了...加上第一人称盖产线跟打掉重来有够麻烦 XD
作者: x467867 (467867)   2024-10-10 10:00:00
但是相对u5更换完引擎我个人觉得游戏体应跟优化是下降的
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-10-10 10:01:00
玩一玩后来还是跑回异星工厂了 比较喜欢有虫子之类的
作者: x467867 (467867)   2024-10-10 10:02:00
成就找硬盘各种物品我觉得有点肝了.真的很难找.各种找不到入口洞QQ
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-10-10 10:02:00
规划上要多思考防御的产线
作者: greydust (灰)   2024-10-10 10:05:00
那些收集要素我是直接看互动地图找, 有些洞真的太隐密前阵子改1.0回锅最大的感想就是蓝图真的太小了, 我想拉大一点的工厂要手拉超级多东西, 不像异星工厂可以直接蓝图大范围建设
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-10-10 10:07:00
我已经破1000小时了,盖了又拆,拆了又盖,只能说这种游戏还是要有人一起耍蠢比较容易坚持,不然都是一开始的雄心壮志,后来慢慢的被各种问题消磨殆尽。
作者: pokiman (勃起男)   2024-10-10 10:27:00
我也是到后段无法继续了产线已经乱到无力收拾这几年开了三次都一样
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2024-10-10 11:33:00
600小时还是跟新手一样 第一次玩卡车 满好玩的像小时候玩怪手挖土卡车载货那种感觉 童趣
作者: CMeru   2024-10-10 11:41:00
配方都骰到垃圾不要选,留在上面以骰出还没出现过的配方
作者: efreet (Soth)   2024-10-10 11:55:00
本质就是要多人合作,单人很花时间,不过相较早期版本,现在已经方便很多了,开发商一直有在做改善
作者: a05150707 (Tw)   2024-10-10 12:33:00
输送带接线问题吧 没有比较方便的模组化 要一个个盖
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-10-10 12:33:00
单人最好还是去找些mod辅助,减少烦躁感,只是这次改1.0,一堆mod死去,现在不知道修好了没有。
作者: simga (我可不可以跳着说)   2024-10-10 13:39:00
一开始玩本来就会很乱,各种产线都需要规划的这款吸引我的的就各种大神造出叹为观止的建筑,需求倒其次
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-10-10 13:43:00
感觉好复杂
作者: kog48   2024-10-10 13:56:00
SSglame STEAM有款大型机具模拟器Construction Simulator只是键鼠操作麻烦 手把好一点
作者: b524524778 (干水坝倒了)   2024-10-10 14:33:00
好晕...
作者: pokiman (勃起男)   2024-10-10 15:37:00
AI给我的建议是把工厂模组化,就是一个厂只生产一个物品在输出到一个分配场输出,这样是能单纯化但场地规模就大规模增长
作者: x467867 (467867)   2024-10-10 15:40:00
所以蓝图的功用不就来了吗?模组化
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-10-10 16:56:00
一路干到底的超级工厂不是这么好盖的,产线规划没先想好,光石化的部分就能搞死一堆人,更不用说要再循环利用的铝产线,最简单就是原料归原料,用火车或卡车分层集中输送到定点制造,至少不会乱。
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-10-10 17:40:00
精炼铝的制程有两个替代配方可以只处理最终副产物的水就好的 当然前提是要先抽到就是了说真的不是玩极限产量的话我会建议副产物的硅砂直接丢凹森槽处理掉 废水也是看拿去燃煤发电机烧掉还是怎样 真的不要想要接回制程去再利用 那太搞了任何一个环节只要出问题或者输入/输出没算好 整个制程都会停摆 故障排除也很麻烦
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-10-10 18:24:00
说实话就是缺一个中期的动力因子基于探索跟产线的复合游戏,有其二或取其一的游戏各自有自己一套,Factorio有虫虫,Planet Crafter有星球改造、Subnautica有未知生态与载具,共同因子都是不同形式的“生存压力”,Satisfactory就是缺这个核心因素所以中期开始就会有一种为研发而研发的感觉假设多了一个外星人天降拆设施,可以选择不同的产线升级方式保护设施并且提供可研发的快速修复机制,工厂越大反弹力道越强最终要面对星球主提供中期动力因子就好很多惹,看隔壁戴森球后来都搞了入侵,实在很可惜
作者: madrac (madrac)   2024-10-10 18:59:00
铁路不是必备的... 尤其 1.0 后可以让产两加倍太强了我最后飞机/火车都没用... 直接输送带就足够完成任务这游戏对我来说大缺点是太鼓励探索, 导致不想重玩
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2024-10-10 19:16:00
@kog48 谢拉 Construction Simulator看起来满好玩的snow runner我也玩一阵子 不过满难的太hard core XD
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-10-10 19:51:00
但是戴森球的入侵超级无聊,根本材料提取器(X
作者: greydust (灰)   2024-10-10 22:43:00
戴森球入侵调到最高初中期是还蛮烦的 只是过了那个坎就会变材料提取机 还可以少开超多产线
作者: elfswordsman (光头)   2024-10-11 02:16:00
作者: Alanetsai (Alane)   2024-10-11 07:29:00
1.0目前MOD还不支援,否则之前有不少MOD很好用也能减少太农的部份最近刚回归,目前玩到6阶
作者: x467867 (467867)   2024-10-11 16:28:00
mod可以用了.更新后接口变很多
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-10-11 17:34:00
mod进度我没有在追,那我来去看看黄色小鸭的作者更新了没,在工厂中间放只黄色小鸭莫名的有喜感。
作者: Kain123 (天天)   2024-10-12 03:19:00
我后期都直接搭无人机在各据点飞还算满快的常常摔死就是XD航线要先规划好,有的会撞衫有的会摔机
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2024-10-13 00:59:00
核电好麻烦 还是燃油简单暴力 抽到配方还能直接升级扩产
作者: Alanetsai (Alane)   2024-10-15 07:07:00
MOD活了直接重开一局XD 模组前提的(作弊)体验跟没MOD的体验是两个世界是说重骰配方可以S/L凹,前期最好还是凹一下配方,尤其那些增加效率但是增加材料复杂度的配方,除非原料分工良好否则几乎不会想用

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