[心得] 40K哥特舰队2基础观念&帝国战役前期简述

楼主: o07608 (无良记者)   2024-10-09 23:21:25
昨天打完死守那个主线任务了,然后开始欢乐泰伦大趴踢
在我看来正好是个不错的分段时机,先停下来写一些废文骗骗P币
底下会先写一些哥特舰队2的基本观念,然后接帝国战役直到死守任务结束
难度为普通为准,想到什么写什么
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《随机性》
哥特舰队2几乎每个你觉得可能是随机的事件都真的是随机的
就我目前试过的,只有三个事件,该触发就会触发,没得洗掉
1.所有剧情相关事件的战斗,敌人规模、到来时间、进攻目标等都不会变
2.敌方入侵事件,如果敌人回合说他们要对你某个星区入侵,那就一定会对那个星区入侵
3.我方发动的战斗,这回合每个星系的战斗的额外任务内容都是固定的
除了上述三个以外,其他都可以通过读上一个回合档案来洗,包括但不限于
1.刷新的将领的初始主被动技能和舰艇
2.敌方入侵事件的目标和规模
3.敌方突袭事件是否发生、目标和规模(不论打我们还是不同敌方势力互打)
4.敌方入侵/突袭战斗的额外任务内容
5.战斗形式(如果是随机的话)、战场生成和额外机制
6.自动战斗结果(包括敌方互打结果)
所以如果你跟我一样无聊的话,完全可以花个半小时在那边读档读到自己想要的结果
《危险值、紧急度》
https://i.imgur.com/Ma9kAjs.jpeg
左上那些红色图示下面的数字代表该种族危险值,右下“结束回合”下面那条代表紧急度
每星区的危险值各自独立,可能死灵在这个星区是0在隔壁星区变成4
这里比较需要多提的是紧急度的机制,因为游戏内没有讲得很完整,steam中文攻略也是
这个紧急度每回合+1,每+6就升一阶,每升一阶全星区全敌方派系危险值都+1
升到四阶直接游戏结束,不过只要完成当下任务就会清空所有紧急度
同时也会把因为紧急度升阶而加上去的所有敌方派系危险值再扣回来,不用怕一直加上去
此外不论是主线任务(右上黄色任务)或是支线任务(蓝色任务)都能清空紧急度
其他种族我不知道,以帝国战役来说,建议先做支线任务,原因下述
《战斗》
首先,只要移动力够,你可以穿过敌人星系对后方星系进攻,完全没问题
然后要善用战斗时间的加减速来根据战况规划每艘船舰的移动,他们机魂蠢到超乎你想像
战斗触发方式分三种:主/支线任务战斗、突袭和入侵
任务战斗是可以自己选择手动触发,跟所在星系状态没有关联,内容也是固定的
突袭和入侵是两种不同的发动方式,简单来说:突袭是星系内互打、入侵是星区外进攻
在同一个星区内,你可以去突袭其他星系的敌人,其他星系的敌人也可能会来打你
或者不同派系的敌人互打都有可能,不管怎样都会清楚告知哪里的哪支舰队要去打哪里
入侵则是敌方派系对你危险度1以上的星区发动的攻击,危险度越高入侵机率越高
前面也说过只要出现对某星区的入侵就一定会有入侵,没得洗
但除此之外,这个星区的哪个星系是入侵目标、以及入侵敌人规模就都可以洗
然后有些特殊星系,如果上面没有你的舰队在,那也可能触发特定派系对该星系的入侵
如果某个派系的支线任务全部做完,代表这个派系在战役中被彻底击败
以后就不会再出现该派系的入侵,所以会建议先去做支线任务
进入战斗后,可能会有正面冲突或是统治两种类型
前者就是两边互扁比谁拳头大,后者则是要占领战场上特定区域拿分数,比谁先到指定分
可以在游戏选单内选择是否只要打特定类型,像我就只打正面冲突
《星球发展优先级》
游戏里有很多星球要花钱升级来拿或提升相关能力,底下提供我对于优先级的个人建议
1.资源相关星球,不论是固定数量还是全图%数
有钱好办事才是硬道理
1.农业星球
一颗星球升到顶也才-3%全域升级花费听起来很少,那十颗可以全域升级-30%有没有很多
能同时升级的话,农业星球一定是先升的那个,再来才是资源星球和其他
3.全域特殊加成星球
主要像监听站(生产作战计画)、声望相关星球、还有一些其他的
特别提醒一下,四阶科技要解锁都是要把特定星球升到三阶
3.我方派系相关加成星球
有些星球可以减少特定派系将领刷新回合、有些可以让特定派系舰船出场等级+1
这些都是要到三阶才有作用,能升就升
5.造船厂
不管大小造船厂,只要二阶就能达到最大生产点数上限,三阶只是提高点数回复速度
在钱不太够的时候弄到二阶就行
6.星区/星系内限定加成星球
不是说功能不好,而是影响范围太小,钱不够的时候就先往后排
当然凡事都有例外,像是能直接挡下全星区入侵的考古盖勒立场
7.刑罚世界
这玩意来干嘛的
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《帝国各派系舰队编成/将领技能选择,与战斗方式》
steam指南有两篇很不错的对岸攻略,看那两篇其实很够用了
这里加一些我的想法,请记住这是以普通难度来讨论
简单来说:新星炮万岁、罐头一边凉快去
一、海军
海军的主要任务是辅助机械教,包括但不限于:
帮新星炮点灯、替机械教坦伤害和跳帮、尾刀残血敌军等等
海军舰艇最终选择,那两篇分别建议战巡火星或大巡复仇,在我看来都可以
火星有三发新星炮和舰载机,功能性上比复仇强,但复仇纯炮战比火星强多了
鉴于能无限丢新星炮的只有机械教,少三发新星炮换来给机械教更好的保护我觉得也划算
将领技能方面,除了主角和剧情必定支援的将领主被动技能都各被固定一个以外
其他我都建议:主动占卜师+等离子/静力场、被动奥伦特+随便,刺客之类的
二、机械教
没啥好说的,躲在星云/小行星带里用新星炮推平一切
帝国战役的常规战斗,只要忍到声望等级2能生产机械教巡航舰后就变简单模式
最终选择基本上是独裁者+暴君混编,独裁者至少一艘,我会建议给旗舰位
独裁者有舰载机可以进行点灯、防空、尾刀、炸平台等功能性任务,一定要一艘
暴君则是有很长的正/侧面火炮距离,能让机械教不要穷得只剩下新星炮
那两篇指南其中一篇写便宜哥特拉满就好,但问题是哥特也没比人家便宜到哪去......
将领技能方面,你所有的机械教将领第一被动一定要是战神反应堆,没有就洗到有
这个能让原本只有三发的新星炮变成无限发射,虽然只有旗舰限定
剩下技能,主动我建议静力场+控制宝珠/辐射风暴/占卜师、第二被动选奥伦特
宝珠和风暴各有优缺,宝珠的行进方向限制很大,但风暴不能无视护盾
三、阿斯塔特
呃那两篇指南口径一致说阿斯塔特是废物,所以我也没很在意他的编成和技能XD
在死守任务结束之前,阿斯塔特就是给我单船舰队拿来踩点用的
不过死守任务结束后的下回合会触发泰伦大举入侵,想全部守住的话不想用他们也得用
基本上就打击巡洋舰MKII/MKIII混编,剩下填护卫舰,MKI占分太高了最多一艘就好
然后自动战斗洗到不要死人这样,技能就......随便,有奥伦特总是好的
四、战斗方式
战斗舰队基本上就是1海军+2机械教,被雷区限制数量的话就是2机械教
开场用重新装填姿态躲在星云/小行星带里,用占卜师/飞机在新星炮极限距离点灯
远距用机械神之眼迟滞+聚敌、新星炮痛扁;中距加上静力场迟滞和等离子AE
宝珠/风暴视情况放,被逼到近距离就祈祷轰炸机、炮战和那些主动技能赶快收掉对方
然后敌军护卫舰要第一优先除掉或迟滞,不然给他逼近开扫描会把我们全部扫出来
接着就会被对方一顿暴揍
要记得战神反应堆只影响机械教旗舰的新星炮,舰队的僚舰一样只有三发新星炮
此外机械神之眼不吃战神反应堆,不管旗舰僚舰都是三发
所以面对长时间战斗,比方说主线的死守任务有好几波敌军增援
就要适时让新星炮/机械神之眼射光的僚舰撤退,换后备上来继续射
这个打法能够应付所有的常规正面冲突形式的战斗,统治形式我不打所以不评论
但任务战斗就得视情况调整编队和打法,每场战斗的机制都不一样
《帝国战役,至泰伦入侵开始》
我把这里归类为帝国战役第二阶段的结束,原因后述
不要急着做任务,先把一个星区给全部扫平了再说,不要怕紧急度节节高升
这时的危险度都很低,入侵没那么常发生,就算发生了交给后备舰队处理就好
先把后勤基础给打好,再去解任务把紧急度清光,稳扎稳打才对
尤其第二阶段结束、第三阶段开始就给你来场刺激的,没有强大后勤会很想死
主角进入卡迪亚星区至统一全星区是第一阶段
这里首要是赶快升到声望二阶才能升巡洋舰,才能玩新星炮(主线机械将领自带战神)
接着第二阶段开始是涅米西斯特赛拉星区,这边的主线任务跟常规战斗有不小差距
你要保护一群半血友军前往终点,途中会有隐形的灵族船舰从左右夹攻
等友军旗舰到终点后你还要回头扫光敌军,这整段任务都得靠占卜师+护卫舰来扫隐形
舰队不要急着赶上友军,看到敌人先停下来打掉再说,友军只要旗舰没事其他都不用管
接着开阿格里皮娜星区,一样把整个星区扫平之后再解主线任务
解完之后会一前一后接一个主线和一个支线任务,分别对应比利斯卡罗那和辛查尔星区
我强烈建议:先把比利斯卡罗那踏平,但不要管那边的主线,回过头去辛查尔
把那边踏平并解完支线任务后,再回去比利斯卡罗那解主线
比利斯卡罗那主线原本是要打死亡守卫(死守),打完死守之后泰伦会接着来乱
从左右分别出现三波攻势,一波比一波大,前面资源浪费太多后面会很惨
最重要的静力场是有使用次数限制的,不能在打死守时就全部砸光,要注意分配
这个任务解完后,我定义的第二阶段结束、第三阶段开始,会开启美杜莎星区和相关主线
但主线不重要,因为泰伦支线会接着开启,大吞噬者一口气派八支舰队入侵三个星区
而且要在第五回合时在指定地点打掉任务战斗,第一次见到时我只能傻眼
此外这八支入侵舰队因为是任务触发,无法靠作战计画取消或拖延(雷区可以)
不过入侵地点和规模也都是固定的,至少比较好事先规划防卫对策
我现在就打到这边,目前是九支舰队全满编,资源累积一万四,每回合盈余一千四
基本上都已经规划好,三支舰队处理一个星区的泰伦入侵,时间上没问题
来不及修船舰就直接拆了买新的,后勤绝对够,等这边支线任务解完再去美杜莎
之后等游戏进行到一定程度再来发废文
作者: ariadne (壞人)   2024-10-10 00:56:00
有心得给推
作者: eva05s (◎)   2024-10-10 01:38:00
感谢
作者: JF5385 (尘翼)   2024-10-10 02:15:00
作者: cpu885 (cpu885)   2024-10-10 05:28:00
作者: birdane32 (birdane32)   2024-10-10 09:15:00
用心给推 这块买来还没有认真玩过
作者: lordlpg (M)   2024-10-10 11:51:00
厉害
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2024-10-10 15:42:00
对于想去玩这游戏的人来说(像我), 原PO两篇文收获良多, 所以得推一下
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2024-10-10 19:45:00
作者: Nojudge (小恩予)   2024-10-18 11:17:00
推推,请问建议入手DLC吗
楼主: o07608 (无良记者)   2024-10-18 21:43:00
DLC就是多浑沌派系的战役这样

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