先说DLC我还没买,因为我在本传的体验就不太好
讨论boss战的话,我自己最不喜欢的是,攻击的间隔拉得太久了
以前魂系boss的快慢刀如果是 快 普通 慢
那法环就变成 超慢 很帽 慢 普通 快 很快 超快
随着动作间隔的加大,boss的动作也变得极不自然,几乎每一招都要刻意顿一下才打
自己印象最深刻的是葛孚雷二阶有一招连续掀地板,那个真的是慢到很智障的程度
玩起来真的变成读秒游戏了
以前的魂系的boss大部分招式都是自然的进攻节奏,少数有不一样的变化,然后可能伤害
特别高
比如魂3的冰狗有一招拖地的横扫特别慢也特别痛,这种打起来就很有成就感
法环我看到那种打无伤的都特别敬佩他们
但不是技术,而是耐心跟记性,怎么有耐心可以在读秒游戏中熬这么久...
其他就是老生常谈了
比如招式的特效太花,光害严重
玩家与敌人机体性能极不匹配
血源柯斯孤儿被说是疯狗,但法环比柯斯疯的满地皆是
然后褪色者跟猎人性能根本无法比,柯斯两阶段都有几招很好枪反
另外骨灰的问题是这个东西跟玩家没有任何互动
除了强化等级外,你没办法像Diablo的死灵法师那样透过配装增强他们,也不能下达任何
指令
他单纯是一个叫出来看他表演的东西,所以为什么骨灰会被说逃课,因为就真的是让你“
跳过”战斗用的
尤其早期的仿生泪滴,没血还会自己喝水,基本上强化等级别差太多他真的不太会死
其实不光是骨灰,其他东西也是这样,我自己是只有玩早期的版本
那时候op的是 名刀月隐、冰霜踏地、夜与火之剑
这些东西都是拿了可能没有骨灰夸张,但本质上还是让你“不用跟王互动”
跟一般RPG游戏配装后还要考虑不同战略跟取舍的概念完全不同
然后在社群中魂系游戏尤其是FS自己出的,评价很难低啦
因为社群上玩家都怕被人家骂菜,魂系游戏现在被认为是hardcore游戏代表
现在的氛围就是你要是说战斗体验不好,就会有一群人跳出来说你就是菜才会觉得不好玩
就算他们自己打某只王卡关时也干的要死,但要是过了马上就会觉得“哦耶我赢了,这王
其实设计的很棒,抱怨的人都是菜逼”
某种程度上来说这也是宫崎英高厉害的地方吧