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作者: crystalagate (水晶) 看板: C_Chat
标题: [简评] 活侠传 褒贬不一?明珠蒙尘或烂泥涂墙?
时间: Sun Jun 16 19:32:43 2024
[闲聊] 简评活侠传 褒贬不一?明珠蒙尘或烂泥涂墙?
《活侠传》发售仅仅数日,评价开高走低,议论者众,既令人跌破眼镜却又在意料之中。
究竟是何种原因,昔日备受期待的天骄转眼跌落谷底?笔者或可戏谑地这么说:“一切皆
从一个即将干涸的帐户开始说起……”闲话到此为止,若看官不吝一读,以下请听笔者的
一己之言,不敢当增广见闻之用,权做道听涂说可也。
经过几日论战,《活侠传》的优缺点不言自明,笔者尽以客观角度,归纳综合意见如下:
缺点:
“不完整的内容”,从未完成的剧情文本到有缺陷的游戏机制,处处可见赶鸭子上架的痕
迹。偏偏《活侠传》是以“完成品”的名义面世,而非作为EA抢先体验入局。就像顾客在
餐厅点了一份餐点,结果上桌的是一份料理到一半的食材,就算这份食物有其美味之处,
仍改变不了其半成品的事实。就算是小当家在此也只会问一句:“所以我说那个酱汁呢?
”
虽然但是,这样的《活侠传》为什么还能翻腾起一波波的浪花而非直接被扫到垃圾桶里?
优点:
“强大的剧情文本”,就是《活侠传》即使只是一道半成品,却仍令人品味出其美味之处
。不管是诙谐的人物设定与角色互动,还是沉重的剧情背景和故事发展,都契合了作品的
一条核心思想:“人在江湖身不由己,好坏都能是一个精彩绝伦的故事,你的故事。”
所谓《活侠传》,英文标题Legend of Mortal,意即凡人传奇。玩家作为赵活,在日薄西
山的大宋唐门中,将会谱写出什么样的故事?而江湖不是赵活的江湖,身不由己的也不仅
仅是赵活而已。不管是掌门、大师兄……小师妹,乃至于那些赵活将要遇见的人们,无一
不是如此。
总结:
单从游戏成品的角度来说,我很遗憾的无法说服自己给《活侠传》好评,只能默默在心中
给出一个不及格的评价。
而从剧情设计的角度来看,我个人认为《活侠传》的精神内核是十分优秀的,有充分的潜
力成为同类作品中的一代传说。我甚至还有点浮夸的猜想道,也许某些游戏机制的迷惑之
处,恰是为求契合作品精神内核的辅助。
但要负责任地说,我不认为这是一个充分的借口来为《活侠传》的失败之处开脱。因此,
现在大多负评的评价或许恰是现在的《活侠传》应得的报应,即使我个人认为《活侠传》
的精神内核就算被游戏性拖垮,也至少该要是个褒贬不一的评价,纯属个人意见。
在此之后,我希望制作组能够不忘初衷:并非是支持制作组固执己见,而是希望制作组在
完善《活侠传》的同时,能够坚守着这个作品中最令人惊艳的那一丝灵性,此乃《活侠传
》真正能突出于大多同类作品之处。
《无人深空》就曾完成了由黑翻白的逆转胜,我相信《活侠传》也有这个实力,能够带给
玩家焕然一新的感受。
以上,水晶