[心得] 活侠传一轮心得(雷+图)

楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-06-16 18:45:01
开始玩前,当然已经预期主角是又废(?)又丑的苦命人剧情。
然而破关后发现有一整页的结局...
可以推测作者并非只想写挣扎到最后的故事,而是有机会逆天改命的人生?
但在游戏的过程中,给人的感觉却又比较像是前者。
因为要逆天改命就要在各种事件中拿到奖励,并以极低的机率走进完美路线,
结果就像我当初玩兰斯10,十几个结局我不看攻略玩,玩了数轮只能拿其中4 5个BE
最后只能心灰意冷的关掉游戏...
制作者说正史历史就是人类全灭、全女角被强(还画给你看),能赢都是"奇蹟"。
活侠也一样,这种在游戏中让人体现"奇蹟"的过程到底好不好呢?
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故事、文本:
老实说第一轮只走唐门正邪不分,最后被武林群起围攻灭亡的单纯路线,
无法感受出故事的精妙之处。
在故事后半段,会看到赵活说:"这件事以现在的我办得到!" 会小有感动,
但赵活变强的过程几乎没有体现在故事中,顶多就是旁人几句:
"他的功夫看似唐门却又有其他流派的痕迹"之类的,
所以才会想问作者究竟是要写一个始终底层靠技巧的角色
还是靠努力慢慢练出实力的路人?
文本多是用白话+成语呈现的,基调是搞笑的,有很多能让会心一笑的情节,这边是给赞的!
https://i.imgur.com/00v5FjU.png
绘图:
很棒,男的帅女的美,不过中国武侠的帅哥发型有时代性的侷限,再帅也就很常见的长发
+双鬓美男子造型,顶多就是有没有马尾的差别。
另外描述战斗时会用平常的角色画像互撞,没多画战斗动作是稍微可惜的。
主角的造型,生气、暴怒为了搞笑画得像怪物(藤田和日郎风格?)
个人感觉有点格格不入,比较喜欢像这样弄个程之内脸就好。
https://i.imgur.com/17sChoY.png
战斗:
战斗最大的问题是"要代替文字描绘出赵活的强度"。
一般AVG可能会用选砍or不砍之类的选项以及结果来描写主角跟敌方战斗的过程,
但活侠则是利用平常练功跟实际战斗去决定赵活的强度,甚至故事中是完全不提的。
那就会出现如下,在故事前中段就有套路能打赢超强的敌人。
https://i.imgur.com/zjz0TTf.png
这样子赵活究竟是强还是不强?还是很强只是脸丑?
https://i.imgur.com/H2mOdB0.png
打赢崆峒掌门,不是应该名扬天下了?(唐门丑侠?)
而如果角色做得太弱(赵活大概只要2~3刀没挡到就会倒),玩家又会玩不下去...
所以关键就是需要在战斗中加入一些"技巧"来润饰。
像是敌方的动静以及特定的解法(能解,但你被爆击还是会输)
用取巧的方式赢得战斗,实力描述还是对方高。
这点...以活侠300元的价格明显是没做出来的...
(因为还要加额外的绘图跟设定)
题外话是,魂系列被人说是难...但十几罐水喝下去可以挡头目7 8刀,赵活只能挨3次
平砍或1重砍濒死,制作者没想过这样会有多挫折吗? XD
天命系统:
有在玩AVG应该很熟悉,那个按Ctrl快转到分歧点点不同颜色选项来开支线的过程。
活侠利用骰子来做断点这点多少会有耳目一新的感觉,但没有考虑到的是即使只是按Ctrl
快转重复几十次也会让人感到厌烦...而骰子则是在选项之前还多了一个随机关卡要过...
这一开始玩可能还好,但疲惫感累积起来就会更快厌烦。然后你说有40几个结局能解?
(这设定是真的好,我以为"命中有数"结局最常见,结果只有4%人)
另外当玩家想快点切入没解过的支线,在那边按骰子也很没意思...这点制作组明显
没测过,即使再珍爱自己的游戏,这个缺点也应该很快就要注意到了。
总结一下:
因为描述赵活的强度依赖于战斗系统,但战斗系统没做好导致这个"描述"变差了,这让
读者的共感度降低是活侠最可惜的地方...
而女角的可攻略性是需要再扩充的部分,制作者说没钱了这点很尴尬...这游戏如果能撑
到约500元的水准再推出会比较愉快一点。
整体来说是好游戏(因为一直更新),但一部分女角无法攻略就像肉汤里肉少一样
被抱怨就看作者能不能多放点了。
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真正re几十次的地方
https://i.imgur.com/xDN5T3g.png
丐帮那场几乎是必输,要赢还要捡钱就....
(但走到最后会发现 拿一堆钱又能怎样? XD)
崭露头角成就
https://i.imgur.com/BZ8Mh7I.png
毒镖麻痺定到死的套路感觉制作者给的满明显的,唯一打不赢的就瑞笙
但第二轮再降低对毒镖的依赖,去找其他方法赢也是合理。
作者: clou (清闲静)   2024-06-16 18:53:00
难度方面我觉得最大错误是穿了护心镜才算是正常血量,把护心镜的属性分一些给初期主角就会平滑很多,血那么少什么策略都没用
作者: kuninaka   2024-06-16 18:54:00
文本多用文言文???
作者: Leonard21 (AkaTsuki)   2024-06-16 18:54:00
看来你是没听说过流星剑喔(x
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-16 19:11:00
体力是还好 很多内功都加体力有练的话血也很多
作者: kaj1983   2024-06-16 19:16:00
文言文?
作者: beneficiary (beneficiary)   2024-06-16 19:17:00
我觉得很好玩,可惜玩到一半改版了,我选到普通,没来得及体验一下崩溃的过程,现在骰子好像都比较容易出现好的结果(?)本来想写推荐心得的,但现在好像称赞就会被骂不敢写了,不然我好想呐喊可不可以让我攻略大师兄认真觉得这游戏很适合做成手游,不须要被限制在pc也能狂刷故事,感觉很像橙光游戏,两人团队老实说做得很好了,橙光到最后死命课金还一堆鬼数据才真幽默,大概被虐习惯了,一开始玩骰子系统没什么不适的感觉,一直诟病的烤鸡我倒觉得很好笑,而且也满多种方式可以过关的啊,大概是我没追求一定要什么结局吧,我很期待接下来会遇到什么,我看b站有人批评武功很难刷,大概我只追求能过就好,一直觉得刷得很有趣
作者: destiny596   2024-06-16 19:27:00
C洽那边有看到大师兄结局,可以去看看路线怎么走
作者: ssarc (ftb)   2024-06-16 19:28:00
只要不要自己欧又嘲讽批评的人,你称赞游戏谁会想骂你
作者: beneficiary (beneficiary)   2024-06-16 19:29:00
居然有大师兄结局!!!!谢谢告诉我
作者: ssarc (ftb)   2024-06-16 19:31:00
大师兄结局不是就飞侠归来?
作者: destiny596   2024-06-16 19:32:00
好像就是那个没错结局好像是相声二人组吧,印象中,c洽搜大师兄应该就能看到了
作者: cute101037 (cute101037)   2024-06-16 19:37:00
这游戏我超级爱的,虽然be了,但是玩十个小时,停不下来,超级回本,也是我这几个月唯一玩到结局的游戏,哈哈哈,当然,铁定会二轮看看同一时间买了好多游戏,还有特价的快打旋风,忍者龟,街头四人组等等,只想玩这个@@至于包了十多年的ps plus上次玩完游戏是那个木村拓哉的侦探游戏了。
作者: a2316574 (Dewa)   2024-06-16 20:06:00
玩到第三年,也有玩过demo,血量的问题比较明显,前期心法不好入手,大概要到去崆峒派弄到内功,护心镜也起来后游戏才有体验,说实话我是觉得并没有到那么糟,但是前期曲线再平滑一点就更好
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-16 20:21:00
选拳脚跟内功的祕笈就差很多了,拳脚=防御 内功会加体力
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人)   2024-06-16 20:25:00
前面要秘笈就要赚钱找胖子买
作者: john299081 (john299081)   2024-06-16 20:31:00
感觉练功不如打铁,武学涨太慢了
作者: lolicat (猫雨果)   2024-06-16 20:49:00
玩起来觉得蛮中毒的 很想一直看剧情
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-16 23:02:00
改成普通模式+给一堆命运骰真的很舒服
作者: badend8769 (坏结局)   2024-06-17 01:49:00
变强这点满有感的 我是觉得应该要有些描写玩家变强周遭的反应,武学天才学三年抵人家30年==

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