以大公司来说是骗钱没错,虽然众志成城
一万个人买一杯咖啡的钱,就足够喝一万杯咖啡了
相较之下独立游戏贩售数可能再卖十倍还不到上面的百分之一
就像我才写的两部游戏…别说贩卖数了,不如看评价数
不过相对已经很夯的Cosmoteer 8k
或是做慈善程度的mindustry 15k
还有业界里程碑factorio 144k
我觉得开发独立游戏真的就靠一个爱在拼
https://game.ettoday.net/amp/amp_news.php7?news_id=2717724
https://www.youtube.com/watch?v=1kz4SHY-KqU
然而有这种看得出来就很不对劲的游戏…
日本是有不少做独立游戏的,就跟台湾欧美一样还有固定的展览
像这片的作者都集中在超短时间的游戏
https://store.steampowered.com/app/2063010/_/
https://twitter.com/vestman_creator/status/1777140497439736174?t=KwnzupukmQ5t0HqoM517Fw&s=19
然后他还在努力耕耘一片时空解谜游戏…但只有这关比较有趣
由于有braid的前例,所以这片除了主角很可爱以外并没有特别出色的部分…
我个人是认为像3ds eshop(还限定)的疾风兔丸一样莫名其妙的作品
解谜解到火大,但至少过了感觉还不错…
至于一个购买者玩家的力量能做到多少嘛
https://store.steampowered.com/app/493950/Coffee_for_Coding/
dlc的咖啡我还真的买过,thea的居然还有点小贵
599+139……其实真的要讲,以无特价价格多消费几片就是支持了…
而且游戏如何订出一个完美的价格好让玩家接受也是问题
澳洲独立游戏打出199-20%=159
欧美独立游戏打488-20%=390 然而如果你有shapez 可以到-28%351
虽然shapez也没很红,自己还在拼二代曝光度
呃虽然也有10k的评论了,可是它主要是入过包的关系?
有些找xgp签约,有些入包,有些找发行商(rise of industries哭…)
有些靠成功再出dlc续销售命
怎么讲都还是一样跟人家比是九牛一毛
是故shardpunk 的作者就说自己跑回去工作了
还是一个很nice的工作w
与前两个比500评论…
个人结论,大厂讲这种东西
应该是在讽刺手机游戏跟mmo的那种课金无底坑吧
标题虽然是坦荡荡的跟玩家要钱
与这种跟你说你抽下去买的连垃圾都不算,一场空的…比起来…
然后就算大卖的游戏也没办法撑起公司接近无底洞持续的消耗,像mimimi…
https://store.steampowered.com/app/2786360/RACING/
至于这种我就不知道该怎么说了
以及大厂现在一直sjw又lgbt的,刚好同一位也在骂这个吧?