Re: [新闻] 游戏破关后盼有“付小费”机制 前暴雪总

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-04-16 16:21:51
以大公司来说是骗钱没错,虽然众志成城
一万个人买一杯咖啡的钱,就足够喝一万杯咖啡了
相较之下独立游戏贩售数可能再卖十倍还不到上面的百分之一
就像我才写的两部游戏…别说贩卖数了,不如看评价数
不过相对已经很夯的Cosmoteer 8k
或是做慈善程度的mindustry 15k
还有业界里程碑factorio 144k
我觉得开发独立游戏真的就靠一个爱在拼
https://game.ettoday.net/amp/amp_news.php7?news_id=2717724
https://www.youtube.com/watch?v=1kz4SHY-KqU
然而有这种看得出来就很不对劲的游戏…
日本是有不少做独立游戏的,就跟台湾欧美一样还有固定的展览
像这片的作者都集中在超短时间的游戏
https://store.steampowered.com/app/2063010/_/
https://twitter.com/vestman_creator/status/1777140497439736174?t=KwnzupukmQ5t0HqoM517Fw&s=19
然后他还在努力耕耘一片时空解谜游戏…但只有这关比较有趣
由于有braid的前例,所以这片除了主角很可爱以外并没有特别出色的部分…
我个人是认为像3ds eshop(还限定)的疾风兔丸一样莫名其妙的作品
解谜解到火大,但至少过了感觉还不错…
至于一个购买者玩家的力量能做到多少嘛
https://store.steampowered.com/app/493950/Coffee_for_Coding/
dlc的咖啡我还真的买过,thea的居然还有点小贵
599+139……其实真的要讲,以无特价价格多消费几片就是支持了…
而且游戏如何订出一个完美的价格好让玩家接受也是问题
澳洲独立游戏打出199-20%=159
欧美独立游戏打488-20%=390 然而如果你有shapez 可以到-28%351
虽然shapez也没很红,自己还在拼二代曝光度
呃虽然也有10k的评论了,可是它主要是入过包的关系?
有些找xgp签约,有些入包,有些找发行商(rise of industries哭…)
有些靠成功再出dlc续销售命
怎么讲都还是一样跟人家比是九牛一毛
是故shardpunk 的作者就说自己跑回去工作了
还是一个很nice的工作w
与前两个比500评论…
个人结论,大厂讲这种东西
应该是在讽刺手机游戏跟mmo的那种课金无底坑吧
标题虽然是坦荡荡的跟玩家要钱
与这种跟你说你抽下去买的连垃圾都不算,一场空的…比起来…
然后就算大卖的游戏也没办法撑起公司接近无底洞持续的消耗,像mimimi…
https://store.steampowered.com/app/2786360/RACING/
至于这种我就不知道该怎么说了
以及大厂现在一直sjw又lgbt的,刚好同一位也在骂这个吧?
作者: wolver (超级大变态)   2024-04-16 16:51:00
游戏本身才是重点 D4卖我299我也不会买很辛苦 很认真 但做出来就是垃圾,一样没用.
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-04-16 17:09:00
...别这样,D4史低299那刻 我睡梦都爬起来结帐
作者: wolver (超级大变态)   2024-04-16 17:14:00
XGP就有D4了
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-04-16 17:24:00
这里是S....
作者: feaze (小毛小毛)   2024-04-16 17:46:00
D4 299我应该会再买一份,丢给朋友逼他陪我打一小时也爽
作者: cutekenny (ccc)   2024-04-16 17:54:00
D4一直捡垃圾、看垃圾、敲垃圾
作者: pansquarl (squarl)   2024-04-16 20:07:00
D4根本是垃圾破坏神,专门收一堆破烂慢慢回去敲
作者: selvester (水昆虫)   2024-04-16 21:06:00
推你 然后D4就是无法摆脱垃圾人对股东利益最大化的极致辣鸡决策,如同自杀突击队 他妈都在搞玩家 自己也不下去玩 就想要在商城塞一堆东西 Thor说的没错要让垃圾贩售策略退场 只需要两年严重未达标 即可改变以后任何大作,最好就是要CEO开直播玩50小时 然后最好开挂的玩家定向打击去闹他 让他知道他家产品是长怎样的
作者: Angesi (小云豹)   2024-04-17 12:56:00
完全无法了解 为了要花钱买垃圾?

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