Re: [新闻] 游戏破关后盼有“付小费”机制 前暴雪总

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2024-04-16 14:41:16
※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: 要有“付小费”功能,让玩家向创作者表达一点额外的爱意。
: Mike Ybarra 近期于推特 ( X ) 上分享玩家能够“付小费”给游戏开发者的想法,他发
: 文表示,“我思考这个想法有一段时间了,因为最近持续在玩单人游戏,破关时不少游戏
: 都会让我感到惊艳,所以游戏结束后我经常在想‘我想要再多给这些人 10 美元、20 美
: 元’,因为这比最初花 70 美元购买更有价值。”
坦白讲,这个想法虽然很有创意,但不过是资本家包装出来的骗钱手段
游戏的创作者是谁?
稻船离开卡普空后出来募资,所有洛克人粉力挺到爆,七百多万人募资,我也是其
中一;收到的成品大家都知道,这已经不用再讲。那之后稻船还有什么杰出的作品
吗?好像也没有,不知道是江郎才尽还是高割离席还是从以前就是靠属下的
这些业界大名鼎鼎的明星,到底有多少是真材实料?又有多少决定权?
神谷、小岛、三上这些人,根本就不靠什么"募资"、"小额捐款"来收获,自己出来
开公司说服投资人、做出好的游戏说服玩家达成正向循环
所以游戏的创作者到底是谁?一个团队到底谁贡献多少?谁才是真正的受益者?公
司想要跟玩家收小费,是在比照台湾餐饮业10%服务费的逻辑吗?还是跟玩家收小费
以后拿去付钱给sweet baby继续制作更多政确教育大片?
作者: qwe78971 (小信)   2024-04-16 14:50:00
游戏本来就不是一个人做 制作人只是日本那年代炒出来的噱头 以前都有纪录片发过了 类似明星光环
作者: Carters1109   2024-04-16 15:35:00
日本超爱吹制作人
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-04-16 15:54:00
欧美也一样啊…莫忘John Romero
作者: kusanaki (末路)   2024-04-16 16:26:00
美国八九零年代一堆挂自己名字在标题的制作人好吗
作者: s1c (Mellon Collie)   2024-04-16 16:27:00
笑死 日本人你也信
作者: kusanaki (末路)   2024-04-16 16:28:00
现在没有讲白点就跟美漫作者变打工仔一样 公司高层开始削除创作者影响力
作者: iam0718 (999)   2024-04-16 16:53:00
你看台湾餐厅小费 服务费就懂了
作者: RuinAngel (左)   2024-04-16 19:20:00
稻船成品还没出来前就爆了啦,好像没看过钱一样募资连开五六个啥都还没端出来大饼一直画但募资也有比较成功的,就 IGA 囉
作者: shinmori (一无所有)   2024-04-16 20:41:00
银魔城这类型一直都蛮受玩家喜爱,IGA的游戏水准也不错,只是不了解当时的恶魔城为什么不卖
作者: Kenqr (function(){})()   2024-04-16 21:17:00
制作人就像是游戏的导演 怎么会不重要当然影响力有多大会因公司而异
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-04-17 00:34:00
哇,第一次看到淫磨城
作者: Kamikiri (☒☒)   2024-04-18 00:27:00
目前出走后过得比较好的感觉也只有小岛其他人好像不是寡产就是单纯换间公司而已

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