https://store.steampowered.com/app/1383150/Final_Factory/
这么快又一篇…一个四月二号,这个是四月十号开始EA可玩
光看接口上很难理解的是怎么运转的……当然不是单纯的
Factorio in space!
严格来说比较像mindustry,有趣的是它第二星球是直打线设计
与老游戏星站五号(生死之间2末日传说)
还有天燎怒火(the outforce)
https://store.steampowered.com/app/2633480/The_Outforce/
喔喔喔喔查了一下它上steam了
https://store.steampowered.com/app/2633500/Dragon_Throne_Battle_of_Red_Cliffs/
还有傲世三国也静悄悄的上了
搞笑的是我放在愿望清单以为一直没搞定的东西在2024加上冒号上市了w
Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
Dragon Throne Battle of Red Cliffs<仍然在愿望清单
回到本篇主题
虽然说很多游戏都以缝合怪把某些游戏玩法组在一起,不过Final Factory呢,则是以factorio的挖矿为核心,加上太空架构要素
作者在讨论区还特别回应他的想法
自动化工厂游戏加上些太空战斗
预计中后期则是可以设计船只就变成Cosmoteer
然后还是加上factorio
稍微试玩了两小时,与Cosmoteer一样顺畅没有那个打电话杂音(咦)
游戏教学还分两种,一种是操作介绍,另一种坦白手把手的
基础架构就是去挖三种基础陨石矿,硅铁跟铝土矿Bauxite
光束扫个五秒钟就喷一大堆…但是一下就消失不见了,囧
按E开道具栏,把建筑放在空中
搓挖矿站、搓挖矿无人机、插太阳能板
然后用走道把东西抽出来放箱子
再把箱子的东西拿出来到基本炼化机,这时候介绍了热度系统…
不过宇宙中不能散热但散热器是怎么排除热度的呃就是另一个问题
给工厂都加上电板跟散热器后,盖到小型造船厂
接着太空站本身的稳定度不够了,因此要盖一个核心提升稳定度
总之去挖另外两颗矿,介绍垂直搬运的无人机跟更长程运输的货柜机
初期教学就结束了……还真的是手把手一次讲,东西都有提示在哪个点
而战斗则是一开始就做好了,虽然是类 mindustry的拖着飞机直接去打,目前路上的敌人都很弱没啥刺激感
讲了好像流水帐的教学,应该说这片的特色在于
挖矿站与走廊跟组装机等等连在一起的东西可当作“建筑物”
但是它可以再插上引擎,接着整个直接飞走
矿没了?飞过去新的矿直接挖阿
造飞机打不过敌人?组装一个超厚装甲的超大太空站直接FTL引擎撞爆…噢不对,那是星战,我的错
直接整台撞过去打
这也是星站五号的设计概念之一,不过他那片的设计上是以大小星站中心为准,要有电跟引擎一路狂喷
严格来说算是标准的即时战略,单位相生相克超麻烦的
而他的建筑aka太空站,一样就是以各建筑连结在一起后加装引擎就可以整坨飞走,只是盖越大飞的越慢…
作者还默认ai会一直盖小型中心然后骑着一堆机器人撞过来攻击
不过其实没很好玩…特色有了,对战起来很无聊
而天燎怒火则是…就太空即时战略
特别的在于他的爆破系统,还有拖曳系统…
几乎每关爽爽灭完敌人后就要把某个目标拖回家里去
严格来说一开始有趣后面就懒了
不过他三族的建设感跟Conquest Frontier Wars
有点接近
人类是用电画出蓝图再把3D结构画出来,生物是用一颗超大胞子再爆开成船
外星人则是凭空扭出蓝图,再扭出实体,还挺酷的
这部的另一个特色就是…配音
不知道为什么单人战役就是一个很激动的美军不断狂暴的发表演说…
而战斗的配音派船出去他们会一直问
"can you tell me why?"
咳总之,再回到FF
讲到配音,这部一开始就有做的还可以的战斗,不像某个DSP
但他开场白不晓得为什么要仿它唸了一段超尴尬的台词
而且教学结束还有part2,囧
目前才刚试玩还不确定其他内容是什么,就目前还算满意,唯一缺点大概是比澳洲的塔防贵一倍
美国人对游戏的售价想法还是不太一定呢
http://i.imgur.com/xwXDNrE.jpg
http://i.imgur.com/OFIDRWp.jpg
如果觉得身边的小兵太烦还有开关可调整
然后早期就可以直接ctrl c v把刚刚盖的星站整个复制一份过来,再让建筑机自己摆
不过建筑物还是要自己搓出来就是了,至少是没有像dsp要放了还在叫我自己搓材料的烦躁感
几片新游戏对SteamDeck相容性都不错,不过两片都有画面超级小的问题…至少要24吋放大?
这片调到110才稍微能阅读…