Re: [新闻] 游戏破关后盼有“付小费”机制 前暴雪总

楼主: kons (kons)   2024-04-16 15:13:10
※ 引述《bachelorwhc (积积阴阴德)》之铭言:
: 所以游戏的创作者到底是谁?一个团队到底谁贡献多少?谁才是真正的受益者?公
: 司想要跟玩家收小费,是在比照台湾餐饮业10%服务费的逻辑吗?还是跟玩家收小费
: 以后拿去付钱给sweet baby继续制作更多政确教育大片?
以steam当前的做法来说,我认为买原声带ost,大概就等同于抖内了
: 推 qwe78971: 游戏本来就不是一个人做 制作人只是日本那年代炒出来的 04/16 14:50
: → qwe78971: 噱头 以前都有纪录片发过了 类似明星光环 04/16 14:50
现在游戏开发动辄几百,甚至上千人。
但三十年前可不是这样,小间工作室三、五人就能做一款游戏了。
就算到近代星露谷作者也是一个人埋头做神作。
再来,虽然游戏不是一个人开发,但一个游戏的开发方向,核心理念是最重要的,
而能掌握核心方向的就是制作人,当然资方插嘴那个就另提。
至于现在专案更大,参与者众多,游戏不管是美术好、是优化赞、还是剧情佳,
在这背后肯定都有制作人的支持,整个专案才能朝这方向推动。
今天企划把玩法剧情呈给制作人,制作人觉得好或不好都是可以换掉或是指点方向。
所以游戏的成功,你要说是下面的人强,制作人躺着干也有可能,
就像全明星球员都在我队上,总教练不用下达战术,躺着滑手机比赛就赢了。
但也有可能我就一支三流球队,就是靠着我神调度跟战术打赢。
至于早期制作人是不是被捧出来,我的想法是游戏产业日新月异。
二十年前有多少人会用3D场景建模、十年前有多少人会UE、unity、
现在有多少人会用AI帮忙开发?这还只是工具面的问题。
游戏的设计理念都不知道叠代多少次了,早期任天堂那种要农、受死、要背板。
现在变成开放世界、支线剧情、线上互动、自由成长的玩法当道,
那些老制作人没跟上时代持续学习,怎么能作出好游戏?
作者: uranus99 (134夜市大学??)   2024-04-16 16:01:00
我也是如果真的很爱一款游戏,就会买他的OST和插画集
作者: AQUANGEL (Aqu)   2024-04-16 16:16:00
近代来说,独立游戏绝对比过去更繁荣,所以说现在做游戏更多人也不正确也许3A要更多人,但现在更多小众做出的游戏被看到有小费这功能能支持独立游戏也很不错,至从那些大厂的游戏你别给就好
作者: SGBA (SGBA)   2024-04-16 16:20:00
任天堂那边你根本说错吧……
作者: THC13 (恶魔党头目)   2024-04-16 16:34:00
有些DLC没什么内容,但是明讲是给小费,这做法我能接受像这个 https://store.steampowered.com/app/2426820/DLC/
作者: PenisDeMilo (米洛的皮纳斯)   2024-04-16 16:48:00
@S大 我不太肯定原Po的意思,但也可能是用任天堂来代称红白机。
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-04-16 17:23:00
这个任天堂上下文读下来就是指FC时代没错啊
作者: qq204 (好想放假...)   2024-04-16 19:31:00
好笑的是 上百上千人做几十年赢不过帕鲁
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-04-16 19:36:00
人气一直都是玄学,不过他们也做过crafttopia小红过…
作者: p21077 (凯亚斯)   2024-04-16 22:16:00
OST、插画集、请喝咖啡DLC就有这功能了,再不然买来送朋友也跟小费差不多了,感觉没必要再另外做这个功能
作者: ksng1092 (ron)   2024-04-16 22:37:00
我不太明白买OST怎么会接近小费,你是有拿到商品的耶XD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-04-17 00:33:00
购买金额跟本体的比例吧,我是觉得比买垃圾(转蛋蛋渣),心意跟奉献程度还是比较高(跟抖内实况主,of还有募资)都是一样的……心意!
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-04-17 07:27:00
steam上不少ost美术造型就直接写supporter_pack 叙述就是感谢支持之类 现况就是卖低cp值周边商品赚小费 这种dlc评论都是支持/我有钱之类的而且很多游戏都有给沟通渠道 直接dc尬聊要资料汇钱 我相信作者不会拒绝
作者: lordmi (星宿喵)   2024-04-17 11:53:00
p社游戏我觉得预购DLC就是给小费了,以前wiz在开发日志有说过,他认为DLC也要照顾到没买的玩家有一些新的功能玩如果我不是很喜欢这一次DLC的改动的话,等资料片打折时再买用数字告诉开发组我不喜欢但是还是想给你们小费
作者: ksng1092 (ron)   2024-04-17 13:18:00
他要怎么知道你只是在等打折还是当小费XD
作者: enter176   2024-04-17 18:29:00
同1F
作者: p21077 (凯亚斯)   2024-04-18 10:18:00
我觉得数位商品多买几份,作者基本上是不需要多花什么的餐厅多买几份餐,就要多出几份餐,所以我不会觉得多买实体商品会有类似小费概念但是数位商品,OST、美术集我买了其实都没在开的送朋友游戏我也是没在管他们有没有在玩极端一点说,我也可以开steam帐号买了以后删帐号反正结果都是制作团队多拿到钱,他们不需要多花费精神劳力
楼主: kons (kons)   2024-04-18 10:52:00
你多买几份数位产品,作者就要多收钱,很麻烦

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