※ 引述《totenkopf001 (骷髅)》之铭言:
: 1.操作接口.难易度.相比于FFT如何?
人权影片
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj-yCdLL0TifoDcUqp4HRS8q
操作接口比FFT好
难易度这东西就是说
今天SFC皇家骑士团2原本就是一个爽GAME
当然要压抠也是能压抠
但这不改皇2是个让玩家自己决定要怎么体验的游戏
而重生本身的问题算是简化了一堆养成要素
连地图资讯都大幅度的简化削弱
然后推出卡片系统, 就是要强推这套玩法
因为养成的上限就卡在那边,基本上就等于是没养成要素
玩家可以控制的东西就只有
1.部队组成
2.装备组成
第一点部队养成就不多提了
网络上有不少的攻略会推荐什么跟什么的
或是谁谁谁比较弱之类的
因为战斗机制的改变, 所以游戏的职业强弱就变得很明显
甚至种族强弱也是如此
其实网络上通关方法有好几种, 我自己没看网络
只是你如果拿来跟以前比较的话, 输出全部都弱化
这个不满肯定是有的
第二点装备的部分
商店货堪用
但如果卡关卡不过, 前中盘就是刷大森林, 一直刷装
后期就是刷死者宫殿和海贼洞窟
而官方也没打算让刷宝变得很容易
你不刷宝也是能破关
我第一轮后半部没解四巫女支线连商店货都没补上最终商品
也没打死者宫殿刷装
用半吊子的商店货也是能破第四章
不过这部分就很恼人, 我光是最终战卡了大概9个小时以上有吧
上面影片也只有留下成功的那次
而打一场我从思考到打完全程花了超过一个小时以上
而且我还是坚持不用命运之轮,不使用复活,有人死就直接整关重打
我不觉得大部分的人会喜欢这种压力型的打法
事实上官方将复活和毁棋导入就是希望玩家一直去修正打法
就跟玩机战拼命刷SL是类似的道理了
反正一直修正总是有一个比较好的结果
卡片系统基本上就是让你不能开场直接打BOSS
需要花费时间去抢卡片
这也是重生最主要的玩法
也就是能接受就会觉得重生还不错
不能接受就觉得干你娘这什么烂设计
因为卡片影响太大
部队在维持阵型的时候还要去思考由谁去抢卡片
整个战斗的随机性和变化就很大
也就变成了跟以前战斗完全是不同的两个游戏
因为输出很明显要去抢输出卡
而辅助和防御职业又要去抢被动触发机率提升
久而久之,是可以衍生出自己的一套作战方式
但是还是回头说明就是
这个打起来并没有所谓的无双快感
每一次战斗的前中期都要随时修正战术去检卡
这个过程会给人一种很压抑的感觉
你必须要在BOSS主动上门杀人之前将卡片构筑完成
当然装备强度可以减轻这个过程
但单机游戏刷装搞得太压抠其实没有什么乐趣
就很明显是官方也在劝你不要花时间去刷装
我是能感受到松野希望玩家接受挑战的心情啦
但很明显不少人对这类游戏的期待就不是如此
或是说
其实你要这样做游戏
就自己找个新IP去做就好
皇2就该维持原本皇2的样子才是
懒人包就是, 跟FFT差很多
不喜欢节奏太慢+随机性太重的战棋就不建议去玩