Re: [问题] 皇家骑士团2,对于新玩家没吸引力八?

楼主: safy (Ty)   2024-04-02 11:53:51
※ 引述《totenkopf001 (骷髅)》之铭言:
: 1.操作接口.难易度.相比于FFT如何?
人权影片
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj-yCdLL0TifoDcUqp4HRS8q
操作接口比FFT好
难易度这东西就是说
今天SFC皇家骑士团2原本就是一个爽GAME
当然要压抠也是能压抠
但这不改皇2是个让玩家自己决定要怎么体验的游戏
而重生本身的问题算是简化了一堆养成要素
连地图资讯都大幅度的简化削弱
然后推出卡片系统, 就是要强推这套玩法
因为养成的上限就卡在那边,基本上就等于是没养成要素
玩家可以控制的东西就只有
1.部队组成
2.装备组成
第一点部队养成就不多提了
网络上有不少的攻略会推荐什么跟什么的
或是谁谁谁比较弱之类的
因为战斗机制的改变, 所以游戏的职业强弱就变得很明显
甚至种族强弱也是如此
其实网络上通关方法有好几种, 我自己没看网络
只是你如果拿来跟以前比较的话, 输出全部都弱化
这个不满肯定是有的
第二点装备的部分
商店货堪用
但如果卡关卡不过, 前中盘就是刷大森林, 一直刷装
后期就是刷死者宫殿和海贼洞窟
而官方也没打算让刷宝变得很容易
你不刷宝也是能破关
我第一轮后半部没解四巫女支线连商店货都没补上最终商品
也没打死者宫殿刷装
用半吊子的商店货也是能破第四章
不过这部分就很恼人, 我光是最终战卡了大概9个小时以上有吧
上面影片也只有留下成功的那次
而打一场我从思考到打完全程花了超过一个小时以上
而且我还是坚持不用命运之轮,不使用复活,有人死就直接整关重打
我不觉得大部分的人会喜欢这种压力型的打法
事实上官方将复活和毁棋导入就是希望玩家一直去修正打法
就跟玩机战拼命刷SL是类似的道理了
反正一直修正总是有一个比较好的结果
卡片系统基本上就是让你不能开场直接打BOSS
需要花费时间去抢卡片
这也是重生最主要的玩法
也就是能接受就会觉得重生还不错
不能接受就觉得干你娘这什么烂设计
因为卡片影响太大
部队在维持阵型的时候还要去思考由谁去抢卡片
整个战斗的随机性和变化就很大
也就变成了跟以前战斗完全是不同的两个游戏
因为输出很明显要去抢输出卡
而辅助和防御职业又要去抢被动触发机率提升
久而久之,是可以衍生出自己的一套作战方式
但是还是回头说明就是
这个打起来并没有所谓的无双快感
每一次战斗的前中期都要随时修正战术去检卡
这个过程会给人一种很压抑的感觉
你必须要在BOSS主动上门杀人之前将卡片构筑完成
当然装备强度可以减轻这个过程
但单机游戏刷装搞得太压抠其实没有什么乐趣
就很明显是官方也在劝你不要花时间去刷装
我是能感受到松野希望玩家接受挑战的心情啦
但很明显不少人对这类游戏的期待就不是如此
或是说
其实你要这样做游戏
就自己找个新IP去做就好
皇2就该维持原本皇2的样子才是
懒人包就是, 跟FFT差很多
不喜欢节奏太慢+随机性太重的战棋就不建议去玩
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-02 12:34:00
大森林中期有货吗...
作者: loyou (明人)   2024-04-02 12:35:00
落物有改动过 大森林印象中只有初期刷点东西有用
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-02 12:35:00
我记得不是一样要先打死宫25....
作者: ssarc (ftb)   2024-04-02 12:40:00
一直尝试错误就是单调性拼机率玩法,这有点无聊和浪费时间,现代人娱乐众多时间宝贵,应该不想陪你官方玩时间
作者: totenkopf001 (骷髅)   2024-04-02 12:48:00
感谢 完全让我冷下来了呢...
作者: a22880897   2024-04-02 12:55:00
抓不死龙当肉盾往前冲整个游戏体验会好很多 电脑不太会放驱散 被打趴几个回合又复活了
楼主: safy (Ty)   2024-04-02 13:24:00
我是还好啦,就算是FE阉割机的DLC也是锁队伍养成我也是死人就重来, 最后成功的一场打了大概3小时
作者: dahos (dahos)   2024-04-02 13:50:00
你还没说破关后的死者宫殿反而变难了,都破关了还锁等级根本智障,到底哪个天才想的
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-04-02 14:14:00
同意这篇 锁等级不让你爽打 变相是在教你玩游戏超任没太多限制 玩家会自己给自己限制想爽玩就满等辗压 想压扣会自己设定压扣要素
作者: sj210444 (枪手打手枪)   2024-04-02 14:16:00
有点好奇没玩过一可以直接玩二吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-02 14:20:00
我到今天都没玩过一代 故事基本上是独立的没问题
作者: totenkopf001 (骷髅)   2024-04-02 14:32:00
这样是不是要我去拿模拟器玩旧版了(X
楼主: safy (Ty)   2024-04-02 14:37:00
死者宫殿对我来说反而是变简单, 爬100层都是无脑按过去..皇1 皇2 皇64的故事基本上都是那个架空世界的某个历史事件
作者: roson00 (希风)   2024-04-02 14:49:00
有同好 我的打法跟你一样拟定战术抢卡片 够刺激
作者: dahos (dahos)   2024-04-02 14:49:00
皇家骑士团系列只有世界观相同
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-02 14:51:00
不用拟阿 轮子转一转卡片就会刷在别的地方了 把乱数表摇一摇就好 少走一步 待机时换个方向 家里的草跟桶子砍一砍
作者: roson00 (希风)   2024-04-02 14:57:00
各本版本都玩过 想玩不一样的就没再用psp版的轮子
作者: chargo (冻结的城市)   2024-04-02 14:59:00
死者宫殿也觉得比古早版的好一点点 古早版真的会打到睡着
楼主: safy (Ty)   2024-04-02 15:41:00
所以我才自缚不用轮子阿 @@
作者: twic (Mr.song)   2024-04-02 18:54:00
没卡片就自带道具吃啊第一动就是自吃MP加攻加魔攻然后这版平衡真的改很奇怪,初期魔兽和龙太强又锁等级说得也是老系统,对新进玩家不太友善然后比较讨厌技能只能选4个上场
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-04-02 20:09:00
技能我也觉得4个太少,能放6~8个感觉好一点
作者: hinew167 (hinew)   2024-04-03 09:05:00
厂商认为战棋玩家都喜欢SLG,所以锁等级、少成长,但其实也有很大一部份是喜欢用战棋当载体的RPG
楼主: safy (Ty)   2024-04-03 09:23:00
这又跟厂商无关,单纯就是制作人松野经过了20年的转变而已
作者: hinew167 (hinew)   2024-04-03 09:32:00
我说的厂商就是在说松野啦,或著应该说制作方另外,三角也有类似的感觉很偏SLG
作者: poiu1234 ( )   2024-04-03 12:15:00
楼主: safy (Ty)   2024-04-03 14:54:00
我那个可悲的订阅是能叶到什么...你要出钱赞助我吗=_=点开还是清单又不会产生点阅率
作者: Envylo (谁也不能责怪我)   2024-04-04 01:02:00
简单的说就是养成0战略100 跟传统SRPG养出鬼神布一样一般SRPG中期开始就会尝到培育正确的甜头了 这款没有还有一点是所有人都绑MP没有TP 普攻又很痒打起来节奏很慢除非你刷四卡之后开无双 那也是运气运气的事情平常还好 第四章跨等级去扫死者宫殿真的会打到睡着

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