※ 引述《totenkopf001 (骷髅)》之铭言:
: 在下是一个玩过FFT的老人
: 由于不满意FFT的线性剧情
: (毕竟FFT实际上是说书人讲古,所以没分支也不意外)
: 最近想趁春假摸一下这款游戏
: 只是有几个点还在犹豫
: 几个问题想请教
: 1.操作接口.难易度.相比于FFT如何?
: 2.人物可改名吗?只是不知道有没有支援繁体中文
: 同时也有看到三角战略
: 但是个人会比较偏向本作
: 还是说有其他的作品可以推荐?
我对于很多人complain的
卡牌系统其实还好
这对我游戏体验影响不大
complain王有卡更是奇怪
王的强度就在那边不可能
下调
有卡牌系统还多了一个
让王走去消卡的战术咧~
然后我的评价是属于
过关派的评价
我不太玩 end game
我觉得影响最大的两个
1:武器必杀
武器必杀主导了角色的培养
没有好武器的职业=废
所以前几代原本是在
挑选职业培养角色
现在变成挑选武器培养职业~
例如只要有枪锤的职业都不弱
然后如果只会后期武器
前期就会很废等等
2:说得要用相对应职业
这点看起来影响不大
但是几乎把
我玩皇骑的热情浇熄
以前我玩皇骑最大的热情
就是可以用特殊职业
在二三十年前,
所有 SLG 都是标准的人类
部队对抗其他种族
皇骑2是第一个可以招募特殊
种族,并且保留相对应战力的
游戏
会复活的骷髅,会飞的小恶魔
皮厚肉粗的蜥蜴人等等
都给我非常深刻的印象
但这次一改,招募骷髅要lich
小恶魔被改废,蜥蜴人除了硬度
整力战力完全被龙族辗压
亚人系论强度根本没有出场机会
就是人族+龙族打到底
这么一改就把童年的经典改掉了
以现在的游戏角度下去看
我觉得重生就是一个很普通的
日式RSLG~