Re: [问题] 快打旋风六 现代模式juri

楼主: JerkOff5566 (尻枪56)   2024-03-19 21:54:02
※ 引述《yo1804 (开启公务员之旅)》之铭言:
: 大家好 最近趁特价入手了最近对新手友善的格斗游戏快打六
: 因为看到台湾选手卡嘎米用juri拿到冠军 又是很香的女角所以第一只角色就是用她了
: 现在的问题是我游戏玩了近10小,然后有在网络上爬文 学了一些连招(还不会风水引擎)
: 但分数还是卡在一开始的1000分上不去
: 是不是还要在学一下基本观念,多看影片,继续打增加观念,总有一天会上去,
: 打的有点灰心,希望大哥们给小弟一点方向 谢谢
:
我也是这代因为现代模式才正式入坑的,
但之前5代我就有在实况上追快打5比赛(国内凹比杯和一些国际赛事等),
所以算稍微有些格斗游戏基础观念的玩家吧。
然后刚好自己有摸一点点现代Juri,所以觉得可以互相交流一下。
https://imgur.com/wzLANYe.jpg
https://imgur.com/JgOyaj7.jpg
我自己是用键盘(右手方向键上下左右、左手攻击键),
跟这次红牛杯Leshar一样,算是蛮少见的配置的样子,
所以担心控制器要多花一笔在考虑要不要入坑的,我觉得可以先载Demo用键盘玩玩看。
然后会因为现代模式入坑是因为我手指也没很灵活,
用键盘虽然可以裸转出必杀技,但要代入连段会很卡,大概率会掉连段。
要稳定爬分,可能要知道自己用的角色优势在哪就是。
然后说到Juri,可以看得出来我玩的角色很杂、场次也不高,
所以对Juri这角色的理解可能还没一些钻石玩家来的高,
所以如果有错再麻烦Juri玩家帮忙指正了,
我就只单纯就自己初爬分的心得粗浅讲一点。
首先这游戏的对空很重要,对空对的好压力会都在对面身上,对局起来会轻松很多。
刚好现代模式对空很有优势,
加上Juri的升龙我觉得是游戏内数一数二强的,那范围刮得是有够大,
有时候对手被关角落很喜欢在那里垂直跳后跳,你退康防凹退太远看到对方在那猴子跳,
直接或往前走出个升龙都还可以把他刮下来,
至于对空意识就是培养而已,立回时有意识把手指注意力多放点在前方向键上,
看到对方跳就强迫自己出反应前+SP,即便有时候判断失误被大确反我觉得也没差,
久而久之对距离掌控就会变好+有肌肉记忆。
再来是Juri的前前/后后速度算很快,这个用来破坏对方立回稳定算是蛮好用的,
算好距离突然前前摔、前前轻攻击或前前2mk(下中攻击)的连段有时候对手很难反应过来。
只是刚接触格斗游戏要逼迫自己突然前前靠近对手可能要练点胆量。
然后拳脚部分,Juri拳脚性能算很不错,虽然现代被砍了几个,
但大致上还是有保留不少优秀的,
像2lp(下轻攻击)、2mk(下中攻击)、5mp(站中攻击)、5hk(站重攻击)、6hp(前重攻击),
不过有些像5hp(auto+重攻击)和6mp(auto+中攻击)都是需要按auto+攻击键的,
我按起来也是会卡卡的,这部分算是现代模式的硬殇吧。。
其中除了2lp速点用,2mk和5mp算是最重要的吧,2mk距离蛮长又是下段,立回算好距离或
搭配前前打到就可以绿冲出去5mp打或摔择对面了,5mp发生速度快对面防住你还是正的,
绿冲+6,普通+2,(不会被确反,还可以先动),主要是拳脚取消绿冲或压对面起身的时候
用,所以熟用这几个强的拳脚算是用好Juri的先决条件。
连段部分,Juri三个辅助连段都有点鸡肋,主要是三个连段无脑按完都会被确反,中攻击
和重攻击连段又会消耗D槽,重攻击连段的伤害算还不错,还是可以用来当大确反连段用
,轻攻击在小确反的时候可以用,中攻击就不建议了,所以如果后续还要进阶的话,建议
自己练一、两个5mp打到后的国民级连段。
最后是观念部分,我觉得快打6算是带起蛮不错的实况和比赛格斗游戏风潮,平常休闲时看
看国内外比赛和游戏实况我觉得也是会慢慢有点概念,而且不是自己打也没什么压力,看
别人打有时候还会有一点幸灾乐祸的感觉,台面上有些实况主格游的效果也是蛮有趣,台
湾格斗圈一些老玩家或主播开实况的时候,其实你进去跟他们互动或提问问题,他也都蛮
乐意跟你讨论或解答的。
作者: Lachdanan (森)   2024-03-20 18:10:00
新手真的会有盲点以为连段是重点你打不到人不管连段多屌都没用啊不管快打还是铁拳都一样
作者: mizumutsuki (真夜)   2024-03-20 20:20:00
你是全角色大师吗,好强

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