[心得] Desynced Autonomous Colony

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-12-02 17:24:33
https://store.steampowered.com/app/1450900/
Desynced Autonomous Colony Simulator
由一家住在日本的英文工作室开发的即时战略游戏
真的要说Colony的部分应该改成factory才对
原价488,特价390,下次特价......冬特?
即时战略历史悠久,作为几乎是pc专属的游戏类型
一路从dunes2的按按钮下令、Warcraft开始多重单位选取、Warcraft 2以鼠标右键快速下令
到Age of empire开始更多延伸科技树与资源
这部严格来说是把factorio的概念再倒灌进即时战略
再添加像Original war,Earth2150, Homeworld、铁甲风暴等单位自订
不过虽然官方主打什么“\逻辑都可自订/”
咳其实游戏是拔掉很多东西然后弄成默认值在游戏里面,玩家要用还是要自己组装起来
https://store.steampowered.com/news/app/1450900/view/3855706185309757803
类似这篇讲的限制生产、产出分流、连续拆除
至于“这不是游戏里就该有/mod就好了吗”就不要问我(闪)
本作的呃...教学示范了基础的操作,WASD移动、鼠标左键选择,右键移动单位
按b开启建设选单,盖建筑,从建筑物的道具栏拉物件到字段上、生产需要的物资,再把东西直接拖给目标位置,或是去目标那边直接设定从物流网呼叫需要的物品送过来
少了factorio只有点跟摆与收,多了小车车把资源送来送去的愉悦感
游戏的流程就很单纯,挖矿、把矿变成研究,派机器人把来烦的虫干掉
目前还在Early Access 就官方说大概30小时的内容左右
而研发其实讲起来就是消耗一定新项目的材料然后再开更高阶的项目一直来回循环
目前能维持极度好评的当然不是上述的部分......这只是基础
他不同于工厂系游戏的部分主要有几点
一:没有输送带,建筑物不能主动投放物资,当然也没有机械臂跟分流器
二:建筑物不是纯粹一个物品或单一用途
而是拿来装大中小尺寸装置处理像加工、生产还有其他的杂项功能,而建筑物事实上只是不会动的单位
所以像工程师、侦察机其实也可以插上精炼器边送货边工作,只是机器人的空间可能不够塞材料跟成品
三:物流网
Factorio到无人机阶段时会开放几个功能,像是对物流网内的呼叫送东西过来或把东西丢进去
以及快速拆除大片区域/建设
这片就是只有物流网,然后做区分更复杂的频道分流
http://i.imgur.com/iVlbnEC.jpg
运送物品
供应物品
请求物品
高优先级
仅物品传输器
使用频道1234
等等的,按钮区还有两个图示按钮
把所有物品塞去目标单位物品栏
与跟随目标
而物流右方是直运路线的选项,启动时会从目标干走所有物品送回左侧目标
复数选取时物流网右边的按钮会消失不见,上方打勾也是一样的意思
物流网的沟通学问在于,玩到中途差不多已经开完一阶科技后,就接近factorio第一处铁铜耗尽的程度
单程让矿工自己来回距离变很长,同时还要牵超长现象的电网出去,要如何有效率的开采新矿并运送回基地就是游戏的精髓了
四:所有单位都能像rpg一样自订装备与物品栏
但盖建筑物要自己一颗一颗生产单位然后拖过去实在太慢了吧
就算选建筑物叫它自己callin,还是要一栋一栋的按,烦不烦啊
特别是游戏的复制贴上只能把已设定好的配方、跟随与储存转换而已......
咳,这可是自动化游戏
或许是以后会改,但目前要复制建筑与单位有两招
建筑物可以直接c复制,再对空按v弄出与原本一模一样的蓝图,甚至连进出原料都同步
只是取消只能一个一个点......因故去dc问了一声
可以把不要的圈选起来一次全取消,囧
而生产需要的设备可以放另一栋建筑独立生产,只要故意锁住物品栏就可以让设备无限生产但维持在需求的量
操作的部份是这样,而这游戏的蓝图在使用又分建筑选单右侧跟机器人最下方两边
只是注意的是已放的建筑蓝图跟排入生产的机器人不会随着改蓝图变化
此外直接生产全空机器人出来会默认关闭物流网
在蓝图里也可以修改,甚至是生产出来就能直接对应某负责带头的采集单位....
我怎么打着打着又领悟了更好的偷懒方式...
最后则是behavior 所谓的行为逻辑,这部分我就直接放弃思考了......
多数我还是暂时使用游戏内目前的默认值,但因为逻辑很单纯容易处处碰壁
目前采矿的逻辑是开物流网,一边挖,跑步者就会一边过来拿矿
如果包包满了,很容易矿工就跑去当搬运工了
而关物流网的话,要嘛挖满20/40,然后就停摆
送到仓库之后会重新计算附近有没有矿能挖,变成不能让他自己送太远的路
如果排一间仓库又要等它盖好,排运输卡一只常态运输也没啥效率
总而言之这些设计就是这游戏的醍醐味......还一直在想到底之前玩什么有差不多的感觉
原来是captain of industries 那个卡车物流规划......
还出过一个会让卡车混乱的bug,囧
打了好一串好像都在流水帐
总之目前研究如何做出舒服的生产基地就是这游戏目前已经可以玩的
支援中文,还是很谜样的正体翻译
http://i.imgur.com/S5KrnWb.jpg
http://i.imgur.com/JEtxUye.jpg
显著的人工智能,啊嘶
http://i.imgur.com/ujwg4yy.jpg
不过还是会有这种语焉不详的怪问题
http://i.imgur.com/iP4iY5x.jpg
勉强可以在选项里无痛切换,但...还是看不懂
说来也奇怪,正体的input不知道为啥会变成输出
少数地方会显示鼠标,所以也许这或许是润饰后的结果?
http://i.imgur.com/fp9rc4e.jpg
游戏的第一阶段尾声会被强制去挖建筑物
麻烦的是大型像这种只有唯一解,玩的时候记得千万不要再按上面的按钮,会归零(惨痛)
整个就是鼠标左键复健器,不晓得steamdeck可不可以切换成触控戳,虽然进游戏之后触控主选单几乎都会失灵
还有一种十字翻转益智小游戏,老游戏了但我还是永远搞不懂解法逻辑
目前内容还有玩到两个科技树,
一个是停在那边的病毒陷阱,侦察机开过去就当机了,还要挖虫壳做防护芯片才能解毒...
而第二个则是会定时发生的紫色枯萎风暴,还同时涵盖了金属、水晶、硅的二阶变体资源
不是很确定到底这两个系列在干嘛,只摸了个皮毛
本来预定七片简单玩一下介绍一番,结果七退五,然后打这个不小心就二十小时了,还不到一半
官方还很混跑去做挑战地图然后有人九小时就搞定了
http://i.imgur.com/qXvI2p6.jpg
应该不是九分钟吧,那个factions该不会是指一堆人一起上的结果吧
顺带一提,这游戏可以多人一起玩,也可以分阵营或合作模式....但俺没人陪嘛
作者: sunandmoonof (婴肝患代号)   2023-12-05 19:55:00
感觉不错

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