补个巴哈好读版
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5828588
前面有一篇进阶的各种操作
我这边想整理一下新手刚开始玩的一些基本知识
因为我也是刚开始玩没多久,所以有些地方或许还有不少修正的空间
底下大概分成建筑、内政跟军事3个方向
首先是建筑部分
建筑物需要王室的“研究桌”来研发
每个建筑都需要研究点数,而这个研究点数是由采集各种物资来取得
刚开局因为一直取得新材料,所以点数会很充裕
不过在基础材料都拿完之后,点数就会开始卡住
这时在“生产建筑物”清单中默认就有1个“研究所”
可以靠派驻智力型的老鼠去花钱获得研究点数
为什么会说这个,因为我第1次玩的时候眼盲完全没注意到有这建筑物XD
各种建筑物的第2页会有额外的设定
例如采集跟服务类的建筑物,会有运作的范围,这个非常重要
这也是因为我第1次玩的时候完全没注意到在服务范围外XD
个人的感觉是,各种服务类建筑算是城镇的核心
所以城镇发展大概就是要尽量把服务类建筑放在城镇中心
来节省空间及人力,以最少的建筑来提供足够的服务
人民也不需要花大量的时间去移动找那些休闲娱乐
例如我为了方便防御敌人攻击,所以第1层主要是盖军事建筑
往上2、3层就会是各种服务建筑,再往上则是各种生产及居住区
这样让上下两方活动的人民都可以用比较短的距离取得各种日常需求
基本的草梯用的是随处可见的草,后面可以升级成木梯,移动速度会+15%
这些主要的“地砖”跟“楼梯”你都可以直接悬空改建
设计还满亲切的XD
移动方面后期可以研发电梯,速度非常的快
但缺点是一来他只能停在“电梯站台”这个建筑物上,没办法随叫随停
就是像
“电梯站台”<->“电梯井”<->“电梯站台”<->“电梯井”<->“电梯站台”
二来是他没办法像草梯升级木梯那样快速改建
所以个人是比较倾向使用在一些特定需要长距离移动的资源点上
例如说我这一场完全找不到蜘蛛,因此农业就处于一种长期缺水的情况
虽然有盖人工的水库,不过水量还是有限
后来在地底深处找到水源,于是就变成靠电梯运水上来维持农业XD
https://i.imgur.com/SglQhxC.jpg
再来是内政部分
国家基本的营收都是来自于“王室”建筑页中的“法典”
里面可以设定各种税收跟人民福利
但鼠托邦“绝大部分”的收入都不会直接进你的口袋
所以刚开始玩的时候可能会很疑惑,为什么收入一直都是严重的赤字
只有极少数不需要人力维持的建筑物,以及跟仓库拿取材料的“材料费”
会直接进入国库,其他的你都必须靠人力去“收税”
收税有两种方法,一种是你必须靠王女自己手动去收税
另一种则是配置税务局,靠聘雇员工去帮你收税
不过在“王室”建筑页中有一个“鼠神殿”建筑,堪称初期神器
研发完后你只要花500元启动,就会让王女获得被动收税能力
所有跟王女接触到的老鼠都会自动“被”缴税XD,省去非常多税务局的人力
你只要每隔一段时间就去仓库或是住宅区门口站着,就会自动收好收满
食物部分,基本上大概分成“采集/狩猎”以及“农业/畜牧”
游戏刚开始路旁会有谷物可采集、兔子能够狩猎
在采集过1次后,所有的植物都会随时间重生
但你如果再采集第2次就会变成将它拔起来变成种子
拔起来的“植物”可以拿去“农场”种植
“种子”则是可以在后面会提到的“菜园”种植,这算是中期后比较稳定的食物取得来源
每个农场/牧场除了需要一个人力去生产之外
农场需要水、而畜牧场则是需要各种草来维持运作
个人的感觉是每个地图的降雨量也不太稳定
中期后如果要维持农业
一种方法是使用原料页中的“露水采集器”,这需要蜘蛛网
另一种就必须要自己手工去盖个人工水库
https://i.imgur.com/wq86LgU.jpg
例如像这样土法炼钢XD
但假使农业规模扩大之后,靠水库的集水量依然是撑不住
这时还会有另一种选择,就是在地下会有产水生物
如果一个区块同时有两只以上时,就会变成无限的水源
https://i.imgur.com/WhrEpxV.jpg
食物部分还有一个我第一次玩没注意到的地方
那就是其中一个基本生活用品“油”是靠“磨面厂”消耗花来制造
油跟皮革是相对比较容易取得的基本生活用品
所以农业在游戏中算是蛮重要的一个元素
我一开始完全没看到,还在那找奇怪怎么没有制油之类的建筑XD
木材的部分,一开始因为常常出生点旁边会有一个谜样的大树
如果有往大树身上开发的话,前中期基本上不会缺木材
但大概到中后期大树开发到一个程度后
某天会突然发现...咦,我的木材怎么用完了XD
由于游戏中树木的生长区及数量也是随机的
运气不好的话,有可能你的居住区附近完全没有足够的自然树木
所以你可以习惯地在探索过程中看到树就把他挖起来
然后在基地附近建一区“原料”页的菜园区
“小菜园”是单点式的麦、草、花及蘑菇
(我不确定这样小菜园种起来的效益跟前面的农场那边比较好)
“大菜园”则是各种树木,这样就会有稳定且持续的木材来源
假使有大量需求的话,你可以再研发“原料”页的“园林管理中心”
靠着派驻一个人在里面管理,会大幅增加这些菜园植物的重生速度
体感可能至少有加个一倍吧XD
相较于“农场”,“菜园”的优点是不用水资源,他自己会随时间成长
而且你可以靠一个采集场/伐木场去采收复数种类的菜园/大菜园
等于是能够靠少数人力同时收集多种类型的素材
虽然没实际测验,不过我猜菜园的产量应该是会比农场低上不少
基本上谷物类应该是一定要稳定大量生产
因为除了前期当作其中一种主食外,中期的酒吧也是很强的服务设施
除了提供30乐趣外,还会有20食物跟-10%乐趣减少率
而且1个啤酒就可以给4个人使用,也就是说
2木桶+3谷物 = 6个啤酒 (120乐趣+80食物)*6,再附加-10%乐趣减少率
1个谷物原本是只有20食物效果,所以你就知道这酒吧有多泛用
料理所是另一种选择,但我得说他的材料麻烦到不行
我自己的运气是很难稳定提供各种精致食物XD
至于银级的食物需求,我觉得蜂蜜的取得比那些精致食物简单多了......
娱乐的话,竞技场+25、剧场+20、舞台+25、酒吧+30
不过竞技场有一个缺点是他不会监控市民的血量
所以很容易发生他自己玩一玩然后就把自己戳到倒地的情况
如果你刚好人在城外,这现象就会让你觉得很智障 XDD
酒吧竟然不会喝死人,太不平衡了(误)
最后来说军事部分
因为游戏会有定期的僵尸入侵,所以游戏内军事建筑是很重要的
初阶的“训练基地”不论是民兵(木棍)或是警卫兵(长枪)
其实都很脆弱,但二阶的“兵营”需要铜矿才能建造
所以如果你跟我一样,到了Lv.3的阶段都还找不到铜矿的话
大概在僵尸入侵前最好就建造至少3座的基地,这样在入侵会比较安全
至于三阶的“战斗训练所”需要铁矿,能培育非常强大的长剑兵跟铁锤兵
长剑兵能做到范围攻击,对于后期大量僵尸入侵有很夸张的清扫能力
而铁锤兵则是除了攻击&血量高之外,还有附带击晕效果,对单体强敌很有效
另一种应对入侵的作法,则是先盖好“集合基地”
这是一种能够解锁指挥功能的建筑物
你先到“集合基地”配置好自己的护卫队后
接着在Shift拔刀状态下,可以呼唤护卫队过来支援你
抓准时间在入侵前先出去扫荡一波附近的墓碑里的僵尸
这样他在入侵时就不会派僵尸出来发动攻击XD
至于地图上会有特殊的副本关卡
例如毒矿跟神殿
https://i.imgur.com/mXpgEEd.jpg
https://i.imgur.com/vfIeqGc.jpg
里面会有特殊BOSS,你可以带兵进去或是Solo打王,打完后会有特殊奖励
像是开采特殊材料的权限、给一些材料或是王女得到额外能力
我昨天碰到只处理了毒矿的Boss
基本上只要带一整组高伤高血量的重锤兵,进去站在中间拼DPS就可以收掉了
闪躲毒气反而可能还比较难处理,还会让士兵吃到太多伤害倒地XD
另外有一点要提醒的,部队如果在副本内倒地还是跟外面大地图一样
随时间会持续扣血然后死亡,出来就会变成尸体了
然后在王室建筑页中有“王室铁匠铺”,可以花素材打造王女专用的装备
可以大幅度强化王女的战斗能力,如果要去打BOSS记得一定要先升级
比较值得一提的是
武器页面中的“长剑”其实是一般游戏认知的那种“重剑”
是非常笨重的武器,虽然攻击力很高但使用非常麻烦
后面的巨剑则是升级版,也是一样的问题
我个人是觉得“阔剑”的平衡比较好,而且有+1防御
如果配上后面防具页面的“板甲”+3防御后
一般的僵尸攻击伤害会降到非常低,根本不痛不痒
所有的战斗都可以无脑打,只是我自己觉得移动速度有明显变慢
但装备页面上没特别说就是了...
基本问题大概就这样吧XD