天命2制作团队 Bungie 去年才由 SIE 以 36 亿美元收购后,现在就传出因为销售不佳
的缘故,将开始大规模的裁员。根据彭博社今天发布的一份报告,裁员人数约为100人,
占员工总数约1200人的8%。
据报导,如此大幅裁员背后的原因是销售不佳,高层们在两周前告诉员工,今年的收入比
预期低了45%,原因是《光殒年代》资料片的反响不温不火,玩家留存率不高。
另一方面,即将到来的新资料片《最终形态》从测试者那里获得了不错的回馈,但并不是
特别出色,这促使Bungie决定将其从2024年2月27日推迟到6月。
Bungie创办于1991年,旗下包括《天命》、《最后一战》等脍炙人口的游戏作品。值得注
意的是,这本来是一间与微软有着深厚渊源的公司,他们在2000 年曾被微软收购,并于
2001 年推出Xbox的台柱游戏《最后一战》。2007年10月5日,Bungie宣布脱离微软,成立
了一家独立的有限责任公司(Bungie LLC),并移交《最后一战》的智慧财产权。
2010年4月,Bungie与动视签订了一份为期十年的合同,于2014年发行了一款第一人称射
击游戏:《天命》。2017年,发行《天命2》。2019年1月份,Bungie宣布终止合作关系并
重新掌管《天命》的发行权。
首席执行长皮特·帕森斯告诉员工,在这个时期每个人都必须共同努力度过难关,包括削
减差旅费、冻结工资和招聘。昨天上午,许多员工被叫去参加 15 分钟的会议,以宣布裁
员消息。裁员的很大一部分集中在公司的支援部门,包括发行和社群部门,其中一些职位
最终可能会被外包。
据报导,受影响的员工将获得至少三个月的遣散费和三个月的医疗保险。他们还将获得按
比例分配的奖金,但他们将失去从索尼收购中获得的未归属股票。
《天命2》社群经理 Griffin Bennett 发文,他遭到通知被裁员,这让他相当意外,并感
谢团队五年的冒险经验,除了他之外还有设计师、作曲家、美术设计师等遭裁员。
此外,还有在 Bungie 工作 20 多年,负责《最后一战》系列的艺术总监 Lorraine
McLees、在 Bungie 工作 10 多年的作曲家 Michael Salvatori,虽然参与过《最后一战
》系列《天命》系列,也难逃被裁员的命运。
先前有报导指出,此次裁员是索尼PlayStation Studios为了节省成本而采取的行动,先
前Media Molecule和顽皮狗也进行了类似的裁员。但根据富比士采访前员工,指出裁员是
由 Bungie 高层直接进行的,而非索尼进行介入。
新闻来源:https://reurl.cc/dmvdrk
我还蛮讶异没人讨论的,目前因被裁员工出面批露八卦而越闹越大
因为不像其他大厂是先从约聘或者核心外的员工下手,却有一些知名的核心成员被裁
最惨的是被裁员工分到的Bungie股票也无法持有或出售,并且有传言是高层内斗
已经有预购明年资料片最终型态DLC的玩家开始发起退款活动来支持被裁的这一百多人
https://twitter.com/DestinyBulletn/status/1719716682149822494
Bungie执行长 Pete Parsons的在此时发布的推特文章也因此被奚落跟质问
毕竟目前矛头都指向他就是始作俑者,并且他在此时发的文更让人觉得扭捏作态
至于天命2过去两年的表现,光是今年那个DLC惨烈的评价应该可以说明一切
加上8月多又以占用资源为借口停止更新PVP地图,老外最爱玩的就PVP结果你停止更新
这借口几年前就听过了笑死..几年前砍了一批老星球跟老突袭,当初理由也是
无法管理这些资源(WARFRAME表示你这点内容跟那几个破败星球也能无法管理..???)
9月还出现了史诗级BUG,霰弹枪框架可安装在自动步枪上,这射速+这弹丸数量
枪弹王者就此诞生(全境封锁梗)
个人不建议孤狼入这个坑,打破折也不要,因为你无法找到打折的队友帮你破最后难度
也不要被免费的名义骗了,没有买DLC你啥都玩不到,只能玩到旧内容砍剩下的一些烂渣