※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1bHAcLPe ]
作者: tom40819 (火鸡) 看板: PlayStation
标题: [心得] 决胜时刻COD:MWIII 战役心得(微雷)
时间: Fri Nov 3 16:04:33 2023
整片游戏全破时长约五小时半
个人评分60
其中20分给脸模,跟最近出的艾伦醒醒2(心灵杀手2)满类似的,脸模建得不错
剧情什么的凑在一起我给40分
懒人评价:大便
建议没有玩多人模式需求的话不要购入
以下较长心得,尽量无雷,但有些会提到场景等等还是不可避免
同时会提到“““结局”””的类似对比
首先剧情故事方面:
烂透了,写故事的不知道出了什么事情,是不是活在自己的小圈圈?
1、如果你是只玩单机,没有连线过线上打过合作战役的,一定会跟我一样一头雾水,
为什么剧情可以这样瞎78乱跳感这么严重??上一代结尾不是什么吗等等的;
哦,因为他上一代MWII之后的剧情他后来塞在合作战役里面,讲述了谁谁跟谁谁跟怎样…
阿只玩过单机战役的怎么办?
2、编剧是不是看太多权力游戏,是不是跟现实脱节,是不是没玩过以前的COD?
从MWII开始就有这个毛病,各种妥协,各种委屈。阿你MWI重制爽的吗?当时说为了避免
过多巴拉巴拉的,所以建立一支141特遣小队,结果从MWII开始到这代,还在妥协,
到底在妥三个小朋友????
3、从上一代MWII开始,就被嘴说没有大场面,小家子气COD。欸不是捏,变本加厉?!
4、类似复仇者联盟3方式的结尾,整片游戏剧情什么都没做,什么都没讲,
提到一堆因为政治所以怎样要怎样抓人要干嘛等等,然后直接收尾,傻眼
是不是又要把剧情放在合作战役?别闹了好吗
剧情里的游戏模式:
1、发售前有在吹的自由战斗模式,烂死了、烂死了、烂死了。草,根本就是把WZ和DMZ
搬过来然后套用主线方式,一个目标给你去进攻,看似很多选择实际上就是个屁
2、倒退的潜行,既然做不好干脆不要做,完全无法理解这是在做什么
3、承1,这种状态延伸出一个很智障的问题,我居然要在剧情模式里面升级我的护甲,
要在战斗场地里面找夜视镜,要找攀绳器,要找一堆有的没有工具…这真的很智障…
哪国的特种兵在出门后才发现都没带工具要在战场上找,然后敌人还都放在那边给你拿?
(因为拿取后会继承,官方教你玩游戏,你同一关要打第二次才能享受这些东西)
※(我印象最深刻的是某关要抓副手,我一开场遇到电梯井口要拉电梯绳上去,
他给我显示没有“攀绳器”…然后后面在大楼里面找到,真的无言)
其他闲聊:
永远忘不了MW123里面经典的场景
1最后一个一个战友被人点掉击杀,普莱斯在旁边把小手枪滑过来给SOAP进行最后一击,
随后倒了下去被人槌心脏急救,当初大家还在讨论钱叔到底有没有死
2最后面钱叔为了报仇跟将军搏斗,满脸喷血走路歪七扭八,SOAP躺在旁边,
慢慢的拔出插在身上的刀刃,然后一刀飞向将军
3为了报仇,跟尼可来两人直接杀向敌军阵营,穿上巨力战甲一路A进去,
以及报完仇之后缓缓地点上一根香菸,同时在结尾的地方贴出了141小队的成员合照.
..
原本想说MWII很烂了不可能更烂,这代破完那瞬间,无言跟傻眼。
原来编剧你还能突破你自己的下限...
最后再提一下,纯单机玩家真的没有必要花这笔钱,绝对比刚出的暗黑4还烂,绝对。