[情报] 天际线2更新1.0.12f1

楼主: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-11-03 09:01:07
原文用线上翻译的,应该过不久就会有官方中文翻译
嗨,大家好。我们今天为您提供了另一个修补程式,其中包含改进和错误修复,有关详细
资讯,请参阅下面的清单。该补丁将于今天在 Steam 上发布,我们正在努力尽快将其带
到 Microsoft 商店。
请注意! 对于现有的存盘游戏,大多数类比修复需要类比运行一段时间才能生效。
增加休闲概率,以平衡与商业公司的“无客户”情况
改善公司利润平衡
调整公司在存储空间不足时订购输入资源
修复了交易资源导致部分资源被消耗的问题
修复了学院/大学合格计数中的错误计算
改善公司破产时搬离的条件
修复了土地价值导致潜在不稳定的依赖关系错误
修复了加载新地图会导致水状态与保存数据不同步的问题
Windows 辐射强度略有增加
区域光源的优化
在某些情况下,最好在可能的情况下在大型物件之后渲染小物件,以提高 GPU 性能
改进了阴影 LOD 计算,可更早地剔除不相关的阴影投射器
减少了树木和Alpha剪裁对象导致虚拟纹理空间耗尽的情况
固定市民在常规建筑地块的公园区闲逛,从不进入建筑物
降低不必要的大字符纹理的分辨率
删除了痉挛广播广告(由于冒犯性内容)
添加了缺少 Paradox 帐户连结的当地语系化 ID
作者: efreet (Soth)   2023-11-03 09:06:00
工业区出口的问题还是没修,不知要等多久
作者: LoliCar   2023-11-03 09:12:00
我还是等一阵子再玩 被商业区无顾客搞死
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-11-03 09:14:00
商业区无顾客是供过于求了,你要点开来看到底在卖什么
作者: alvistan (Alvis)   2023-11-03 09:19:00
因为现在全球经济萧条啊
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-11-03 09:21:00
有些产品是可以被其他公司消化,有时候发展新商业区就自然平衡了,不然你可以自己把同业竞争的店铲一铲
作者: riripon (凛凛碰)   2023-11-03 10:00:00
水力发电很难用也不给个编辑工具让人加点水源..
作者: Sischill (Believe or not)   2023-11-03 10:04:00
工业区不知道不修就真的变装饰品了 = =
作者: stu25936 (MillionCoinser)   2023-11-03 10:11:00
感觉目前游戏就不是应该正式上市的状态 要bug修完至少要半年到一年吧
楼主: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-11-03 10:18:00
我比较不爽的是官方六月开始宣传,这段时间明明就可以修的,硬要上架变全民付费公测
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2023-11-03 10:23:00
有时候你买的广告档期很难变动就只能硬上了
作者: LIONDODO (LION)   2023-11-03 10:31:00
原来工业区拉火车都没进出口是bug啊?....
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-03 10:41:00
六月开始宣传 他们一路做到10月底也的确都是在修bug就是了 因为那些有拿到先行测试版的youtuber手上的版本也一直有收到修正patch倒是这两次patch的performance修正部份,我的确怀疑就是放出来全民公测了官方才真正从能人志士那边拿到了很多到底他们是哪里做错了的资讯,包括那个牙齿,他们的CEO有明确说他们这次就修了这个
作者: snowpoint (暱称)   2023-11-03 10:56:00
各位对老外的工时没概念捏,台积电只在台湾是有原因的
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-11-03 10:59:00
楼上对游戏业的工时没概念吧
作者: etetat2 (炸春卷)   2023-11-03 11:00:00
宣传跟开发又不是同组人马 宣传归宣传啊 你难道要宣传的人去写程式码? 这都分不清楚 他们一定也是各种加班了 但就是高层赶财报啊 逼这个游戏至少早半年出
作者: snowpoint (暱称)   2023-11-03 11:00:00
小弟工作时主要是跟台、德、奥的软件工程师德、奥的单日工时跟我们差不多,阿不过每年都有一个多月的连续休假,人不多的话项目完全找不到负责人是常有的事
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-11-03 11:03:00
不是 他们就差没直接写是股东逼我们上架了 怎么会觉得是想全民公测
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-03 11:05:00
其实有个点,CO是个小公司,人手明明不够,但他们很有爱,很喜欢给玩家小惊喜,有时定计画把惊喜的优先权排在先预留时间准备迎接海量的bug report前面…之前一代的最后两次patch就发生过一次这类问题,他们在那准备一代的最后大放送和迎接二代的惊喜patch,想说这样玩家会很开心,但同时因为前一次的patch有改坏东西,结果那段时间反而造成游戏严重到不能玩时但玩家不知道他们在忙什么
作者: snowpoint (暱称)   2023-11-03 11:06:00
欧洲加班上限硬的很喔,他们确实也会集中加班赶工没错但时数用完目标没达成,可不像亚洲人真的会自愿加班
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-03 11:07:00
这次二代也一样,他们发售前就在偷准备要免费放送的超大region packs了,就算这些都是有名modder为主力在做,我不相信测试部门没有抽调人力去配合他们做那部份
作者: Vivalalada   2023-11-03 12:06:00
痉挛的广告真的很吵
作者: Despairile (.....)   2023-11-03 12:09:00
现在第一阶段应该是先把商业区救回来 下一步才是工业以税收来说 其实商业区比较好救
作者: riripon (凛凛碰)   2023-11-03 12:12:00
拉火车有进口没出口...
作者: IndyChen (Indy-老子)   2023-11-03 12:17:00
现在办公和商业区都能课25~30%的中税还是很赚,工业得得用优惠税率来救
作者: Lineage5415 (Life)   2023-11-03 13:53:00
我就觉得奇怪 拉火车怎么搞都怪怪的 原来是bug
作者: Tesco69Asda (BaGaNoNo)   2023-11-03 15:05:00
进出口的问题好像只是显示问题而已 因为常常我的城市明明一直负债但是钱还是一直进来(可能是出口) 再者我记得也是可以看的到自己城市的进出口产品比例细节 但不知道价格多少就对了
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2023-11-03 15:56:00
我的feature在开发环境也都好好的
作者: g36maid (过膝袜学姐)   2023-11-03 17:31:00
Xbox版本好很多了
作者: iamgaylan (甲蓝)   2023-11-03 18:23:00
现在游戏并不是游戏主题烂 而是细节打磨不够 bug太多数值不平衡 优化不好 这些都是可以靠更新弥补的 等这些解决了 这一代保证又是一代神作
作者: z80680613 (龍神天劍)   2023-11-03 18:37:00
无人深空、2077 一堆游戏都是先吹烂后面才补给你XD
作者: smch (打哈哈)   2023-11-03 18:46:00
高层逼你上线 工程师也只能硬著头皮上线
作者: laputab (laputab)   2023-11-03 23:34:00
没对手想怎样便怎样啦,半成品也是一堆人买。
作者: hooll111 (Katsudon)   2023-11-04 15:53:00
一直修就很有诚意了 就算是微软谷歌那种大公司也不可能推出没bug的系统
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-04 16:12:00
一代出了八年就没有力竞品出现,结果还是只有二代自己来挑战自己的弹性车道划分,这八年间其他同类作品几乎连高速交流道都没生出来,那当然只能买它,没别的选择。
作者: Despairile (.....)   2023-11-04 17:47:00
别忘了这类作品 可以看成是EA模拟城市后接着换他出品这期间是完全没有任何游戏公司想要尝试开发这类游戏那就没啥好讲的 而且这游戏我认为II玩起来算不错就像iamgay说的 单纯细节打磨不够
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-04 19:01:00
其实不是到完全没有 像Highrise City、Citystate II,像素画风的就更多了一点但就出的体量连一代vanilla都不到,基本都没到火车和交流道级别
作者: efreet (Soth)   2023-11-04 20:16:00
Highrise City还算有趣,不过系统比起Simcity比较接近Anno
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2023-11-06 19:22:00
虽然最近都在玩,但真的觉得还不如退去玩Anno其实也不能说不好玩,但问题多到嫌弃,感觉跟一代进步差距太少,还常常破图

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